Logotipo da Halfbrick

A Halfbrick, o estúdio de desenvolvimento de jogos que criou títulos populares como Jetpack Joyride, Dan the Man e o clássico Fruit Ninja, usou a personalização da Configuração remota para otimizar automaticamente a frequência de anúncios e o intervalo das solicitações de avaliação. Assim, foi possível aumentar a receita e as avaliações positivas com menos esforço por parte da equipe.

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Logotipo da Ahoy Games

Sediada na Polônia, a desenvolvedora independente Ahoy Games executou vários testes A/B manuais que consumiram os recursos da empresa. A personalização da Configuração remota ajudou a Ahoy Games a maximizar as metas de conversão e aumentar as compras otimizando a experiência do usuário em um nível mais granular com menos esforço por parte da equipe.

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Logotipo da CrazyLabs

A CrazyLabs, uma editora de jogos hipercasual com bilhões de downloads dos seus jogos, usou o Configuração remota do Firebase e a AdMob para automatizar os testes dos seus jogos em escala a fim de maximizar a receita sem diminuir o engajamento do usuário.

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Logotipo da Pomelo

A Pomelo Games, um dos principais estúdios de jogos do Uruguai, usou a Configuração remota, o Teste A/B, o Google Analytics e o Crashlytics para aumentar a receita em até 35% sem perder jogadores nem prejudicar a estabilidade.

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Logotipo da Tapps Games

A Tapps Games, uma desenvolvedora de jogos brasileira com mais de 11 milhões de usuários ativos por mês, usou o Crashlytics e o Configuração remota para aumentar a taxa de usuários sem falhas e melhorar sua classificação da Play Store.

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Logotipo da Gameloft

A Gameloft, um dos maiores estúdios de jogos do mundo, precisava de uma ferramenta robusta de relatórios de falhas para monitorar completamente a estabilidade do enorme portfólio deles. Ela recorreu ao Crashlytics para reduzir as taxas de falhas, melhorar o engajamento dos jogadores e aprimorar a classificação na Play Store.

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Logotipo da Mighty Immersion

A Mighty Immersion, uma startup com sede nos EUA, está melhorando o tratamento de pacientes ao criar jogos imersivos em RV para ambientes clínicos. Ela usou o Firebase para criar um sistema complexo de gerenciamento de dispositivos de back-end que possibilitou o escalonamento sem a necessidade de contratar mais engenheiros.

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