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Pomelo Games 使用 Firebase 在未流失玩家的情况下将收入提升了高达 35%

乌拉圭顶级游戏工作室之一 Pomelo Games 使用 Remote Config、A/B Testing、Google Analytics(分析)和 Crashlytics 测试其游戏中的插页式广告。这带来了广告收入和应用内购买的增长,同时留存率或稳定性并未下降。

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Le Figaro 徽标
Le Figaro 利用 Firebase 增加移动应用和 Web 应用的付费订阅量

Le Figaro 使用多种 Firebase 产品来留住现有用户、增加付费订阅量并缩短开发时间。

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Hotstar 徽标
Hotstar 借助 Firebase 扩大规模,并将互动度提高了 38%

Hotstar 是印度规模最大的娱乐应用,在全球拥有数百万用户,让他们可随时随地观看直播的电视节目、电影、体育赛事和新闻报道。Hotstar 组合运用多款 Firebase 产品,在一次大型直播活动期间安全地在其应用的观看屏幕中推出了新功能,没有影响到用户,没有牺牲稳定性,也不用发布新版本。

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Tapple 徽标
Tapple 使用 Firebase 将订阅量增加了 8%

日本开发商 Tapple 使用 Remote Config 和 A/B Testing 测试了不同的订阅提示,以了解哪种提示最能高效吸引用户注册。这帮助他们系统地最大化了 500 万用户的生命周期价值。

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GameNexa 徽标
GameNexa Studios 使用 Firebase 来增加收入

GameNexa Studios 是一家总部位于印度的应用开发商和咨询公司,使用多种 Firebase 产品将应用内购收入翻倍并实现创收策略多元化。

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Mobills 徽标
Mobills 借助 Firebase 将订阅量增加了 15%

Mobills 是一款简单易用的个人理财应用,下载量超过 800 万次。该公司使用 Remote Config 和 A/B Testing 稳步对用户界面进行改进,并测试了不同的号召性用语。他们获得的数据洞见帮助他们将订阅量大幅提高 15%。

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Vinwap 使用 Firebase 在仅仅 6 天的时间里就将广告收入提高 30%

Vinwap 是一家 Android 设备"动态"壁纸应用制作商,希望在不降低用户互动度的情况下提高广告收入。查看他们如何使用 Remote Config 和 A/B Testing,在不到一周的时间内将收入提高将近三分之一。

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