Jetpack Joyride や Dan the Man、名作ゲーム Fruit Ninja などの人気タイトルを手掛けたゲーム開発スタジオの Halfbrick は、Remote Config のパーソナライズを使用して、広告頻度と評価を促すタイミングを自動的に最適化しました。これにより、チームは最小限の作業で、収益の増加と高評価の促進を実現できました。
詳細ポーランドを拠点とするインディーズ デベロッパーの Ahoy Games は、手動で多くの A/B テストを実施していたため、リソースを消耗していました。Remote Config のパーソナライズにより、チームはほとんど労力をかけることなく、より詳細なレベルでユーザー エクスペリエンスを最適化して、コンバージョン目標の最大化と購入増加を実現できました。
詳細CrazyLabs は、数十億件のゲーム ダウンロード数を誇る、ハイパーカジュアル ゲームのパブリッシャーです。同社は Firebase Remote Config と AdMob を使用して、ユーザー エンゲージメントを損なうことなく最大限の収益を得ることを目指し、ゲームのテストを大規模に自動化しています。
詳細Qtonz は、1,000 万回以上ダウンロードされてインドで大人気の動画制作アプリ MBit Music のリリース元です。同社は、ユーザー維持とアプリの収益化で問題を抱えていましたが、Firebase と AdMob を使用することで、広告戦略の最適化とユーザー エンゲージメントの増加を図る新たな機会を得ることができました。
詳細ウルグアイの大手ゲームスタジオ Pomelo Games は、Remote Config、A/B Testing、Google アナリティクス、Crashlytics を使用して、ゲームでのインタースティシャル広告をテストしています。これにより、ユーザー維持率や安定性を損なうことなく、広告収入とアプリ内購入双方の増加を実現しています。
詳細Tapps Games は、1,100 万人以上の月間アクティブ ユーザー数を誇る、ブラジルのゲーム デベロッパーです。同社は、Crashlytics と Remote Config を使用して、クラッシュ経験がないユーザーの比率を高め、Google Play ストアでユーザーから高い評価を得ています。
詳細Doodle は打ち合わせに最適な日時を見つける手助けをするアプリで、Android、iOS、ウェブに対応しています。アプリ全体を再設計することが決まったときにまず行ったのは、Crashlytics を使用してアプリの品質を改善することでした。次に、Remote Config を使用してさまざまなオンボード フローとアンケート作成フローのテストを実施しました。これによりユーザー エンゲージメントが改善されただけでなく、毎日のアクティブなユーザー数が 15% 増加しました。
詳細全世界で数百万人ものユーザーを抱えるインド最大のエンターテイメント アプリ Hotstar は、テレビ番組、映画、スポーツ、ニュースなどのモバイル向けライブ配信を行っています。Hotstar は、複数の Firebase プロダクトを組み合わせて使用することで、ユーザーを混乱させることも安定性を犠牲することもなく、新しいビルドのリリースも行わずに、大規模なライブ配信のイベント中に、視聴画面に新機能を安全にロールアウトしました。
詳細日本のデベロッパーであるタップルは、Remote Config と A/B Testing を使用して、サブスクリプションへの登録を推進するうえで、どのようなサブスクリプション プロンプトが効果的であるかを検証しています。これにより、ユーザー 5 万人のライフタイム バリュー最大化を体系的に実現できるようにしています。
詳細GameNexa Studios は、インドを拠点とするアプリ デベロッパーであり、コンサルタント企業です。同社は、さまざまな Firebase プロダクトを使用して、アプリ内購入の収益を倍増させ、幅広い収益化戦略を展開しています。
詳細Mobills は、800 万以上のダウンロードを誇る、使いやすい個人向け資産管理アプリを提供しています。同社は、Remote Config と A/B Testing を使用して、アプリのユーザー インターフェースの機能向上を確実に正しい方向で行うとともに、さまざまな行動を促すフレーズをテストしています。同社が得た分析情報は、15% ものサブスクリプション増加に一役買っています。
詳細Android デバイス向けの「ライブ」壁紙のメーカーである Vinwap は、ユーザー エンゲージメントを減らすことなく広告収入を増やしたいと考えていました。この会社が Remote Config と A/B Testing を使用してどのように 1 週間足らずで収益を約 30% 増やしたかをご覧ください。
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