אתם יכולים לשפר את משחקי ה-C++ שלכם באמצעות ערכות ה-Firebase C++ SDK, שמספקות ממשק C++ בנוסף לערכות ה-Firebase SDK.
אפשר לגשת ל-Firebase ישירות מקוד C++, בלי לכתוב קוד Native לפלטפורמה. בנוסף, Firebase SDK מתרגם הרבה ביטויים ספציפיים לשפה שבהם משתמשים ב-Firebase לממשק שמוכר יותר למפתחי C++.
מידע נוסף על שיפור המשחקים באמצעות Firebase זמין בדף המשחקים של Firebase.
כבר הוספתם את Firebase לפרויקט C++? חשוב לוודא שאתם משתמשים בגרסה העדכנית של ערכת ה-SDK של Firebase C++.
דרישות מוקדמות
מתקינים את הכלי המועדף לעריכה או את סביבת הפיתוח המשולבת (IDE), כמו Android Studio, IntelliJ או VS Code.
מורידים את Android SDK.
חשוב לוודא שהפרויקט עומד בדרישות הבאות:
מטרגטת ל-API ברמה 24 (Nougat) ומעלה
משתמש ב-Gradle ומוגדר באמצעות CMake
מגדירים מכשיר פיזי או משתמשים באמולטור כדי להריץ את האפליקציה.
נכנסים ל-Firebase באמצעות חשבון Google.
שלב 2: יוצרים פרויקט ב-Firebase
כדי להוסיף את Firebase לפרויקט C++, צריך ליצור פרויקט Firebase ולקשר אותו לפרויקט C++. במאמר הסבר על פרויקטים ב-Firebase תוכלו לקרוא מידע נוסף על פרויקטים ב-Firebase.
שלב 3: רושמים את האפליקציה ב-Firebase
כדי להשתמש ב-Firebase באפליקציה ל-Android, צריך לרשום את האפליקציה בפרויקט Firebase. רישום האפליקציה נקרא לעיתים קרובות "הוספת" האפליקציה לפרויקט.
נכנסים למסוף Firebase.
במרכז דף הסקירה הכללית של הפרויקט, לוחצים על סמל Android () או על Add app כדי להפעיל את תהליך ההגדרה.
מזינים את שם החבילה של האפליקציה בשדה שם החבילה ב-Android.
(אופציונלי) מזינים כינוי לאפליקציה, שהוא מזהה פנימי ונוח שגלוי רק לכם במסוף Firebase.
לוחצים על Register app.
שלב 4: מוסיפים את קובץ התצורה של Firebase
לוחצים על Download google-services.json כדי לקבל את קובץ התצורה של Firebase ל-Android.
פותחים את פרויקט ה-C++ בסביבת פיתוח משולבת (IDE) ומוסיפים את קובץ התצורה לפרויקט:
Gradle builds – מוסיפים את קובץ התצורה לאותה ספרייה שבה נמצא קובץ
build.gradleברמה העליונה.מערכות build אחרות – בקטע מערכות build בהתאמה אישית שבהמשך מוסבר איך ליצור משאבי מחרוזות ל-Android.
(רק ב-Gradle) כדי להפעיל את שירותי Firebase בפרויקט C++, מוסיפים את הפלאגין של שירותי Google ל-Gradle לקובץ
build.gradleברמה העליונה.מוסיפים כללים כדי לכלול את הפלאגין של Gradle לשירותי Google. מוודאים שגם מאגר ה-Maven של Google מוגדר.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.5.0' // Google services Gradle plugin implementation 'com.google.android.gms:18.11.1' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }מפעילים את הפלאגין של שירותי Google ל-Gradle:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google services Gradle plugin android { // ... }
סיימתם את משימות ההגדרה במסוף Firebase. ממשיכים לקטע הוספת ערכות Firebase C++ SDK שבהמשך.
שלב 5: הוספת ערכות Firebase C++ SDK
השלבים בקטע הזה הם דוגמה להוספת מוצרי Firebase נתמכים לפרויקט Firebase C++.
מורידים את Firebase C++ SDK, ואז מחלצים את קובצי ה-SDK למיקום נוח.
ערכת ה-SDK של Firebase C++ לא ספציפית לפלטפורמה, אבל היא מכילה ספריות ספציפיות לפלטפורמה.
בקובץ
gradle.propertiesשל הפרויקט, מציינים את המיקום של ה-SDK שחולץ:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ
settings.gradleשל הפרויקט:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ Gradle של המודול (ברמת האפליקציה, בדרך כלל
app/build.gradle).
כוללים את יחסי התלות של הספרייה למוצרי Firebase שבהם רוצים להשתמש באפליקציה.Analytics מופעל
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics לא מופעל
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ
CMakeLists.txtשל הפרויקט.
כוללים את הספריות של מוצרי Firebase שבהם רוצים להשתמש באפליקציה.Analytics מופעל
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics לא מופעל
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
מסנכרנים את האפליקציה כדי לוודא שלכל הרכיבים התלויים יש את הגרסאות הנדרשות.
אם הוספת את Analytics, צריך להפעיל את האפליקציה כדי לשלוח אימות ל-Firebase על כך שהשילוב של Firebase בוצע בהצלחה. אם לא, אפשר לדלג על שלב האימות.
בקובצי היומן של המכשיר יוצג אימות Firebase שההפעלה הושלמה. אם הפעלתם את האפליקציה באמולטור שיש לו גישה לרשת, תקבלו הודעה במסוף Firebase שהחיבור של האפליקציה הושלם.
הכול מוכן! אפליקציית ה-C++ שלכם רשומה ומוגדרת לשימוש בשירותי Firebase.
ספריות זמינות
מידע נוסף על ספריות Firebase ב-C++ זמין במאמרי העזרה ובגרסת ה-SDK בקוד פתוח ב-GitHub.
ספריות זמינות ל-Android (באמצעות CMake)
שימו לב שספריות C++ לפלטפורמות של אפל מפורטות בגרסת הפלטפורמות של אפל (iOS+) של דף ההגדרה הזה.
| מוצר של Firebase | הפניות לספרייה ( firebaseCpp.dependenciesלקובץ build.gradle) |
הפניות לספרייה ( firebase_libsלקובץ CMakeLists.txt) |
|---|---|---|
| Analytics | analytics |
firebase_analytics(חובה) firebase_app
|
| App Check | appCheck |
firebase_app_check(חובה) firebase_app
|
| Authentication | auth |
firebase_auth(חובה) firebase_app
|
| Cloud Firestore | firestore |
firebase_firestore(חובה) firebase_auth(חובה) firebase_app
|
| Cloud Functions | functions |
firebase_functions(חובה) firebase_app
|
| Cloud Messaging | messaging |
firebase_messaging(מומלץ) firebase_analytics(חובה) firebase_app
|
| Cloud Storage | storage |
firebase_storage(חובה) firebase_app
|
| Realtime Database | database |
firebase_database(חובה) firebase_app
|
| Remote Config | remoteConfig |
firebase_remote_config(מומלץ) firebase_analytics(חובה) firebase_app
|
| ספריות שהוצאו משימוש או שלא נתמכות | ||
| Dynamic Links | dynamicLinks |
firebase_dynamic_links(מומלץ) firebase_analytics(חובה) firebase_app
|
מידע נוסף על הגדרת המכשיר הנייד
קבלת דוחות קריסה של NDK
Firebase Crashlytics תומך בדיווח על קריסות של אפליקציות שמשתמשות בספריות Native של Android. מידע נוסף זמין במאמר קבלת דוחות קריסה של Android NDK.
מערכות build בהתאמה אישית
ב-Firebase יש את הסקריפט generate_xml_from_google_services_json.py כדי להמיר את google-services.json למשאבי .xml שאפשר לכלול בפרויקט. הסקריפט הזה מחיל את אותה טרנספורמציה שמבצע הפלאגין של Gradle ל-Google Play Services כשיוצרים אפליקציות ל-Android.
אם אתם לא משתמשים ב-Gradle (לדוגמה, אתם משתמשים ב-ndk-build, ב-makefiles, ב-Visual Studio וכו'), אתם יכולים להשתמש בסקריפט הזה כדי להפוך את היצירה של משאבי מחרוזות ב-Android לאוטומטית.
ProGuard
הרבה מערכות build של Android משתמשות ב-ProGuard ל-builds במצב Release כדי להקטין את גודל האפליקציה ולהגן על קוד המקור של Java.
אם אתם משתמשים ב-ProGuard, תצטרכו להוסיף את הקבצים ב-libs/android/*.pro שתואמים לספריות Firebase C++ שבהן אתם משתמשים בהגדרות של ProGuard.
לדוגמה, ב-Gradle, אם משתמשים ב-Google Analytics, קובץ ה-build.gradle ייראה כך:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
דרישה לגבי Google Play Services
רוב ספריות Firebase C++ דורשות ש-Google Play Services יהיו במכשיר Android של הלקוח. אם ספריית Firebase C++ מחזירה את הערך kInitResultFailedMissingDependency במהלך ההפעלה, המשמעות היא ש-Google Play Services לא זמינה במכשיר הלקוח (כלומר, צריך לעדכן אותה, להפעיל אותה מחדש, לתקן את ההרשאות וכו'). אי אפשר להשתמש בספריית Firebase עד שהמצב במכשיר הלקוח יתוקן.
כדי לברר למה Google Play Services לא זמינים במכשיר הלקוח (ולנסות לתקן את הבעיה), אפשר להשתמש בפונקציות שב-google_play_services/availability.h.
בטבלה הבאה מפורט אם נדרש Google Play Services במכשיר לקוח לכל מוצר נתמך של Firebase.
| ספריית Firebase C++ | האם נדרשת חבילת Google Play Services במכשיר הלקוח? |
|---|---|
| Analytics | לא חובה |
| Authentication | חובה |
| Cloud Firestore | חובה |
| Cloud Functions | חובה |
| Cloud Messaging | חובה |
| Cloud Storage | חובה |
| Dynamic Links | חובה |
| Realtime Database | חובה |
| Remote Config | חובה |
הגדרת תהליך עבודה במחשב (בטא)
כשיוצרים משחק, בדרך כלל הרבה יותר קל לבדוק אותו קודם בפלטפורמות למחשב, ואז לפרוס ולבדוק אותו במכשירים ניידים בשלב מאוחר יותר של הפיתוח. כדי לתמוך בתהליך העבודה הזה, אנחנו מספקים קבוצת משנה של ערכות ה-SDK של Firebase C++ שיכולות לפעול ב-Windows, ב-macOS, ב-Linux ומתוך עורך C++.
בתהליכי עבודה במחשב, צריך לבצע את הפעולות הבאות:
- מגדירים את פרויקט ה-C++ ל-CMake.
- יצירת פרויקט ב-Firebase
- רושמים את האפליקציה (iOS או Android) ב-Firebase
- הוספת קובץ תצורה של Firebase לפלטפורמה לנייד
יוצרים גרסת מחשב של קובץ התצורה של Firebase:
אם הוספתם את הקובץ
google-services.jsonל-Android – כשמפעילים את האפליקציה, Firebase מאתר את הקובץ הזה של הנייד ויוצר באופן אוטומטי קובץ תצורה של Firebase למחשב (google-services-desktop.json).אם הוספתם את הקובץ
GoogleService-Info.plistל-iOS – לפני שמפעילים את האפליקציה, צריך להמיר את הקובץ הזה ל-נייד לקובץ תצורה של Firebase למחשב. כדי להמיר את הקובץ, מריצים את הפקודה הבאה מאותה ספרייה שבה נמצא הקובץGoogleService-Info.plist:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
קובץ התצורה הזה למחשב מכיל את מזהה הפרויקט ב-C++ שהזנתם בתהליך העבודה להגדרת מסוף Firebase. מידע נוסף על קובצי תצורה זמין במאמר הסבר על פרויקטים ב-Firebase.
מוסיפים את ערכות ה-SDK של Firebase לפרויקט ב-C++.
השלבים הבאים הם דוגמה להוספת כל מוצר נתמך של Firebase לפרויקט C++. בדוגמה הזו נסביר איך מוסיפים את Firebase Authentication ו-Firebase Realtime Database.
מגדירים את משתנה הסביבה
FIREBASE_CPP_SDK_DIRלמיקום של ה-SDK של Firebase C++ אחרי שחילצתם אותו מקובץ ה-ZIP.מוסיפים לקובץ
CMakeLists.txtשל הפרויקט את התוכן הבא, כולל הספריות של מוצרי Firebase שבהם רוצים להשתמש. לדוגמה, כדי להשתמש ב-Firebase Authentication וב-Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
מריצים את אפליקציית C++.
ספריות זמינות (במחשב)
ערכת ה-SDK של Firebase C++ כוללת תמיכה בתהליך עבודה במחשב לקבוצת משנה של תכונות, שמאפשרת להשתמש בחלקים מסוימים של Firebase בגרסאות build עצמאיות למחשב ב-Windows, ב-macOS וב-Linux.
| מוצר של Firebase | הפניות לספרייה (באמצעות CMake) |
|---|---|
| App Check |
firebase_app_check(חובה) firebase_app
|
| Authentication |
firebase_auth(חובה) firebase_app
|
| Cloud Firestore |
firebase_firestorefirebase_authfirebase_app
|
| Cloud Functions |
firebase_functions(חובה) firebase_app
|
| Cloud Storage |
firebase_storage(חובה) firebase_app
|
| Realtime Database |
firebase_database(חובה) firebase_app
|
| Remote Config |
firebase_remote_config(חובה) firebase_app
|
כדי שיהיה נוח יותר לפתח ל-Windows, ל-macOS ול-Linux, Firebase מספקת את שאר הספריות למחשב כהטמעות של stub (לא פונקציונליות). לכן, אין צורך להדר קוד באופן מותנה כדי לטרגט למחשב.
מחשב Realtime Database
ערכת ה-SDK של Realtime Database למחשב משתמשת ב-REST כדי לגשת למסד הנתונים, לכן צריך להצהיר על האינדקסים שבהם משתמשים עם Query::OrderByChild() במחשב, אחרת המאזינים ייכשלו.
מידע נוסף על הגדרה במחשב
ספריות של Windows
ב-Windows, גרסאות הספרייה מסופקות על סמך:
- פלטפורמת פיתוח: מצב 32 ביט (x86) לעומת מצב 64 ביט (x64)
- סביבת זמן ריצה של Windows: Multithreaded / MT לעומת Multithreaded DLL /MD
- יעד: גרסה לעומת ניפוי באגים
שימו לב שהספריות הבאות נבדקו באמצעות Visual Studio 2015 ו-2017.
כשמפתחים אפליקציות C++ למחשב ב-Windows, צריך לקשר לפרויקט את הספריות הבאות של Windows SDK. למידע נוסף, עיינו במסמכי התיעוד של המהדר.
| ספריית Firebase C++ | יחסי תלות של ספריית Windows SDK |
|---|---|
| App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
| Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
| Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
| Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
ספריות macOS
ב-macOS (Darwin), גרסאות הספרייה מסופקות לפלטפורמת 64 ביט (x86_64). אנחנו מספקים גם מסגרות לנוחותכם.
שימו לב שהספריות של macOS נבדקו באמצעות Xcode 26.2.
כשמפתחים אפליקציות C++ למחשב ב-macOS, צריך לקשר את הפריטים הבאים לפרויקט:
- ספריית מערכת אחת (
pthread) CoreFoundationמסגרת המערכת של macOSFoundationמסגרת המערכת של macOSSecurityמסגרת המערכת של macOSGSSמסגרת המערכת של macOSKerberosמסגרת המערכת של macOSSystemConfigurationמסגרת המערכת של macOS
למידע נוסף, עיינו במסמכי התיעוד של המהדר.
ספריות Linux
ב-Linux, גרסאות הספרייה מסופקות לפלטפורמות של 32 ביט (i386) ו-64 ביט (x86_64).
שימו לב שספריות Linux נבדקו באמצעות GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 ו-Clang 5.0 ב-Ubuntu.
כשמפתחים אפליקציות C++ למחשב ב-Linux, צריך לקשר את ספריית המערכת pthread לפרויקט. למידע נוסף, עיינו במסמכי התיעוד של המהדר. אם אתם משתמשים ב-GCC 5 ואילך, הגדירו את -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0.
השלבים הבאים
הכנות להשקת האפליקציה:
- מגדירים התראות לגבי תקציב לפרויקט במסוף Google Cloud.
- כדי לקבל תמונה כוללת של השימוש בפרויקט בכמה שירותי Firebase, עוקבים אחרי לוח הבקרה Usage and billing במסוף Firebase.
- עיינו ברשימת המשימות להשקה של Firebase.