अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें

हमारे Firebase C++ SDK टूल की मदद से, अपने C++ गेम को बेहतर बनाएं. ये टूल, Firebase SDK टूल के ऊपर C++ इंटरफ़ेस उपलब्ध कराते हैं.

किसी भी प्लैटफ़ॉर्म-नेटिव कोड को लिखे बिना, अपने C++ कोड से Firebase को पूरी तरह से ऐक्सेस करें. Firebase SDK टूल, Firebase में इस्तेमाल होने वाले कई मुहावरों का अनुवाद भी करता है. ये मुहावरे, भाषा के हिसाब से होते हैं. यह अनुवाद, C++ डेवलपर के लिए ज़्यादा आसान इंटरफ़ेस में किया जाता है.

हमारे Firebase गेम पेज पर जाकर, Firebase की मदद से अपने गेम को बेहतर बनाने के बारे में ज़्यादा जानें.

क्या आपने पहले ही अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ लिया है? पक्का करें कि Firebase C++ SDK का नया वर्शन इस्तेमाल किया जा रहा हो.


ज़रूरी शर्तें

  • इन्हें इंस्टॉल करें:

    • Xcode 16.2 या उसके बाद का वर्शन
    • CocoaPods 1.12.0 या उसके बाद का वर्शन
  • पक्का करें कि आपका प्रोजेक्ट, इन प्लैटफ़ॉर्म वर्शन या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करता हो:

    • iOS 13
    • tvOS 13
  • अपने ऐप्लिकेशन को चलाने के लिए, किसी फ़िज़िकल डिवाइस को सेट अप करें या सिम्युलेटर का इस्तेमाल करें.

  • अपने Google खाते का इस्तेमाल करके, Firebase में साइन इन करें.

दूसरा चरण: Firebase प्रोजेक्ट बनाना

अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ने से पहले, आपको एक Firebase प्रोजेक्ट बनाना होगा, ताकि उसे अपने C++ प्रोजेक्ट से कनेक्ट किया जा सके. Firebase प्रोजेक्ट के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Firebase प्रोजेक्ट के बारे में जानकारी पर जाएं.

तीसरा चरण: अपने ऐप्लिकेशन को Firebase के साथ रजिस्टर करना

Apple ऐप्लिकेशन में Firebase का इस्तेमाल करने के लिए, आपको अपने ऐप्लिकेशन को Firebase प्रोजेक्ट में रजिस्टर करना होगा. ऐप्लिकेशन रजिस्टर करने को अक्सर, अपने प्रोजेक्ट में ऐप्लिकेशन "जोड़ना" कहा जाता है.

  1. Firebase कंसोल पर जाएं.

  2. सेटअप वर्कफ़्लो लॉन्च करने के लिए, प्रोजेक्ट की खास जानकारी वाले पेज के बीच में मौजूद iOS+ आइकॉन पर क्लिक करें.

    अगर आपने पहले ही अपने Firebase प्रोजेक्ट में कोई ऐप्लिकेशन जोड़ लिया है, तो प्लैटफ़ॉर्म के विकल्प देखने के लिए, ऐप्लिकेशन जोड़ें पर क्लिक करें.

  3. बंडल आईडी फ़ील्ड में, अपने ऐप्लिकेशन का बंडल आईडी डालें.

  4. (ज़रूरी नहीं) ऐप्लिकेशन की अन्य जानकारी डालें: ऐप्लिकेशन का निकनेम और App Store आईडी.

  5. ऐप्लिकेशन रजिस्टर करें पर क्लिक करें.

चौथा चरण: Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल जोड़ना

  1. Firebase Apple प्लैटफ़ॉर्म की कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल पाने के लिए, GoogleService-Info.plist डाउनलोड करें पर क्लिक करें.

  2. अपने C++ प्रोजेक्ट को किसी IDE में खोलें. इसके बाद, अपनी कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को C++ प्रोजेक्ट के रूट में खींचें और छोड़ें.

  3. अगर आपसे कहा जाए, तो सभी टारगेट में कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल जोड़ने का विकल्प चुनें.

आपने Firebase कंसोल में सेटअप से जुड़े टास्क पूरे कर लिए हैं. नीचे दिए गए तरीके से, Firebase C++ SDK टूल जोड़ें.

पांचवां चरण: Firebase C++ SDK टूल जोड़ना

इस सेक्शन में दिए गए चरणों से, आपको यह पता चलेगा कि Firebase C++ प्रोजेक्ट में Firebase के साथ काम करने वाले प्रॉडक्ट कैसे जोड़े जाते हैं.

  1. Firebase C++ SDK डाउनलोड करें. इसके बाद, SDK को किसी सुविधाजनक जगह पर अनज़िप करें.

    Firebase C++ एसडीके, किसी प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से नहीं बनाया गया है. हालांकि, इसमें प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से लाइब्रेरी शामिल होती हैं.

  2. अनज़िप किए गए SDK टूल से, Firebase पॉड जोड़ें.

    1. अगर आपके पास पहले से कोई Podfile नहीं है, तो एक बनाएं:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. अपने Podfile में, वे Firebase पॉड जोड़ें जिनका इस्तेमाल आपको अपने ऐप्लिकेशन में करना है.

      Analytics चालू किया गया

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics चालू नहीं है

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. पॉड इंस्टॉल करें. इसके बाद, Xcode में .xcworkspace फ़ाइल खोलें.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. अनज़िप किए गए SDK टूल से, Firebase फ़्रेमवर्क जोड़ें.

    इन फ़्रेमवर्क को जोड़ने का सबसे आसान तरीका यह है कि उन्हें सीधे तौर पर Finder विंडो से Xcode के प्रोजेक्ट नेविगेटर पैन (डिफ़ॉल्ट रूप से, सबसे बाईं ओर वाला पैन; या Xcode के सबसे ऊपर बाईं ओर मौजूद फ़ाइल आइकॉन पर क्लिक करें) में खींचें और छोड़ें.

    1. Firebase C++ फ़्रेमवर्क firebase.framework जोड़ें. Firebase के किसी भी प्रॉडक्ट का इस्तेमाल करने के लिए, यह ज़रूरी है.

    2. आपको जिस Firebase प्रॉडक्ट का इस्तेमाल करना है उसके लिए फ़्रेमवर्क जोड़ें. उदाहरण के लिए, Firebase Authentication का इस्तेमाल करने के लिए, firebase_auth.framework जोड़ें.

  4. Firebase कंसोल में वापस जाकर, सेटअप वर्कफ़्लो में आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

  5. अगर आपने Analytics जोड़ा है, तो अपना ऐप्लिकेशन चलाएं. इससे Firebase को यह पुष्टि करने में मदद मिलेगी कि आपने Firebase को सही तरीके से इंटिग्रेट कर लिया है. इसके अलावा, पुष्टि करने के इस चरण को छोड़ा जा सकता है.

    आपके डिवाइस के लॉग में, Firebase की पुष्टि करने की जानकारी दिखेगी. इससे पता चलेगा कि शुरू करने की प्रोसेस पूरी हो गई है. अगर आपने अपने ऐप्लिकेशन को ऐसे एम्युलेटर पर चलाया है जिसके पास नेटवर्क का ऐक्सेस है, तो Firebase कंसोल आपको सूचना देगा कि आपके ऐप्लिकेशन का कनेक्शन पूरा हो गया है.

अब इसे इस्तेमाल किया जा सकता है! आपका C++ ऐप्लिकेशन, Firebase प्रॉडक्ट इस्तेमाल करने के लिए रजिस्टर और कॉन्फ़िगर किया गया हो.

उपलब्ध लाइब्रेरी

रेफ़रंस दस्तावेज़ में और GitHub पर ओपन-सोर्स SDK रिलीज़ में, C++ Firebase लाइब्रेरी के बारे में ज़्यादा जानें.

Apple प्लैटफ़ॉर्म के लिए उपलब्ध लाइब्रेरी

ध्यान दें कि Android के लिए C++ लाइब्रेरी, इस सेटअप पेज के Android वर्शन पर दी गई हैं.

Firebase के हर प्रॉडक्ट की अलग-अलग डिपेंडेंसी होती हैं. पक्का करें कि आपने अपने Podfile और C++ प्रोजेक्ट में, Firebase के जिस प्रॉडक्ट का इस्तेमाल करना है उसके लिए बताई गई सभी डिपेंडेंसी जोड़ी हों.

ऐसा हो सकता है कि Firebase के हर प्रॉडक्ट के साथ, Apple के ओएस प्लैटफ़ॉर्म (iOS, tvOS वगैरह) के कुछ ही वर्शन काम करें. C++ और Firebase के बारे में ज़्यादा जानें लेख में जाकर देखें कि हर लाइब्रेरी किन प्लैटफ़ॉर्म पर काम करती है.

Firebase प्रॉडक्ट फ़्रेमवर्क और पॉड
AdMob (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_admob.framework
(ज़रूरी है) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '12.0.0'
(ज़रूरी है) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Analytics (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
App Check (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '12.0.0'
Authentication (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '12.0.0'
Cloud Firestore (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '12.0.0'
pod 'FirebaseAuth', '12.0.0'
Cloud Functions (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '12.0.0'
Cloud Messaging (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(सुझाया गया) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '12.0.0'
(सुझाया गया) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Cloud Storage (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '12.0.0'
Dynamic Links (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(सुझाया गया) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '12.0.0'
(सुझाया गया) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Realtime Database (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '12.0.0'
Remote Config (ज़रूरी है) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(सुझाया गया) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '12.0.0'
(सुझाया गया) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'

मोबाइल पर सेटअप करने के बारे में ज़्यादा जानकारी

मेथड स्विज़लिंग

iOS पर, ऐप्लिकेशन के कुछ इवेंट (जैसे, यूआरएल खोलना और सूचनाएं पाना) के लिए, आपके ऐप्लिकेशन डेलिगेट को कुछ खास तरीके लागू करने होते हैं. उदाहरण के लिए, सूचना पाने के लिए, आपके ऐप्लिकेशन के डेलिगेट को application:didReceiveRemoteNotification: लागू करना पड़ सकता है. हर iOS ऐप्लिकेशन का अपना ऐप्लिकेशन डेलिगेट होता है. इसलिए, Firebase मेथड स्विज़लिंग का इस्तेमाल करता है. इससे एक मेथड को दूसरी मेथड से बदला जा सकता है. ऐसा इसलिए किया जाता है, ताकि Firebase अपने हैंडलर अटैच कर सके. ऐसा उन हैंडलर के अलावा किया जाता है जिन्हें आपने लागू किया है.

Dynamic Links और Cloud Messaging लाइब्रेरी को, मेथड स्विज़लिंग का इस्तेमाल करके ऐप्लिकेशन डेलिगेट में हैंडलर अटैच करने की ज़रूरत होती है. अगर इनमें से किसी Firebase प्रॉडक्ट का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो लोड होने के समय Firebase आपके AppDelegate क्लास की पहचान करेगा और उस पर ज़रूरी तरीकों को स्वैप करेगा. इससे, आपके मौजूदा तरीके को वापस कॉल किया जा सकेगा.

डेस्कटॉप वर्कफ़्लो सेट अप करना (बीटा वर्शन)

जब कोई गेम बनाया जा रहा होता है, तो उसे अक्सर डेस्कटॉप प्लैटफ़ॉर्म पर टेस्ट करना बहुत आसान होता है. फिर, बाद में उसे चलाने के लिए मोबाइल डिवाइसों पर डिप्लॉय और टेस्ट किया जाता है. इस वर्कफ़्लो को सपोर्ट करने के लिए, हम Firebase C++ SDK टूल का एक सबसेट उपलब्ध कराते हैं. यह Windows, macOS, Linux, और C++ एडिटर में काम कर सकता है.

  1. डेस्कटॉप वर्कफ़्लो के लिए, आपको ये काम करने होंगे:

    1. CMake के लिए, अपने C++ प्रोजेक्ट को कॉन्फ़िगर करें.
    2. Firebase प्रोजेक्ट बनाना
    3. अपने ऐप्लिकेशन (iOS या Android) को Firebase के साथ रजिस्टर करना
    4. मोबाइल प्लैटफ़ॉर्म के लिए Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल जोड़ना
  2. Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल का डेस्कटॉप वर्शन बनाएं:

    • अगर आपने Android google-services.json फ़ाइल जोड़ी है — जब ऐप्लिकेशन चलाया जाता है, तब Firebase इस मोबाइल फ़ाइल का पता लगाता है. इसके बाद, डेस्कटॉप Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल (google-services-desktop.json) अपने-आप जनरेट करता है.

    • अगर आपने iOS GoogleService-Info.plist फ़ाइल जोड़ी है, तो आपको अपने ऐप्लिकेशन को चलाने से पहले, इस मोबाइल फ़ाइल को डेस्कटॉप Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में बदलना होगा. फ़ाइल को बदलने के लिए, उसी डायरेक्ट्री से यह कमांड चलाएं जिसमें आपकी GoogleService-Info.plist फ़ाइल है:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    इस डेस्कटॉप कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में, C++ प्रोजेक्ट आईडी होता है. यह वही आईडी होता है जिसे आपने Firebase कंसोल सेटअप वर्कफ़्लो में डाला था. कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Firebase प्रोजेक्ट के बारे में जानकारी पर जाएं.

  3. अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase SDK टूल जोड़ें.

    यहां दिए गए तरीके से, अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase के साथ काम करने वाला कोई भी प्रॉडक्ट जोड़ा जा सकता है. इस उदाहरण में, हम Firebase Authentication और Firebase Realtime Database को जोड़ने का तरीका जानेंगे.

    1. अपने FIREBASE_CPP_SDK_DIR एनवायरमेंट वैरिएबल को, अनज़िप किए गए Firebase C++ एसडीके टूल की जगह पर सेट करें.

    2. अपने प्रोजेक्ट की CMakeLists.txt फ़ाइल में, यहां दिया गया कॉन्टेंट जोड़ें. साथ ही, आपको जिन Firebase प्रॉडक्ट का इस्तेमाल करना है उनके लिए लाइब्रेरी भी जोड़ें. उदाहरण के लिए, Firebase Authentication और Firebase Realtime Database का इस्तेमाल करने के लिए:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. अपना C++ ऐप्लिकेशन चलाएं.

उपलब्ध लाइब्रेरी (डेस्कटॉप)

Firebase C++ SDK टूल में, कुछ सुविधाओं के लिए डेस्कटॉप वर्कफ़्लो की सुविधा शामिल है. इससे, Firebase के कुछ हिस्सों को Windows, macOS, और Linux पर स्टैंडअलोन डेस्कटॉप बिल्ड में इस्तेमाल किया जा सकता है.

Firebase प्रॉडक्ट लाइब्रेरी के रेफ़रंस (CMake का इस्तेमाल करके)
App Check firebase_app_check
(ज़रूरी है) firebase_app
Authentication firebase_auth
(ज़रूरी है) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(ज़रूरी है) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(ज़रूरी है) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(ज़रूरी है) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(ज़रूरी है) firebase_app

Firebase, Windows, macOS, और Linux के लिए ऐप्लिकेशन बनाते समय, बाकी की डेस्कटॉप लाइब्रेरी को स्टब (गैर-फ़ंक्शन वाली) के तौर पर उपलब्ध कराता है, ताकि आपको आसानी हो. इसलिए, डेस्कटॉप को टारगेट करने के लिए, आपको कोड को शर्तों के साथ कंपाइल करने की ज़रूरत नहीं है.

Realtime Database डेस्कटॉप

डेस्कटॉप के लिए Realtime Database SDK टूल, आपके डेटाबेस को ऐक्सेस करने के लिए REST का इस्तेमाल करता है. इसलिए, आपको उन इंडेक्स के बारे में बताना होगा जिनका इस्तेमाल Query::OrderByChild() के साथ डेस्कटॉप पर किया जाता है. ऐसा न करने पर, आपके लिसनर काम नहीं करेंगे.

डेस्कटॉप पर सेटअप करने के बारे में ज़्यादा जानकारी

Windows लाइब्रेरी

Windows के लिए, लाइब्रेरी के वर्शन इनके आधार पर उपलब्ध कराए जाते हैं:

  • बिल्ड प्लैटफ़ॉर्म: 32-बिट (x86) बनाम 64-बिट (x64) मोड
  • Windows रनटाइम एनवायरमेंट: मल्टीथ्रेड / MT बनाम मल्टीथ्रेड DLL /MD
  • टारगेट: रिलीज़ बनाम डीबग

ध्यान दें कि इन लाइब्रेरी की जांच Visual Studio 2015 और 2017 का इस्तेमाल करके की गई थी.

Windows पर C++ डेस्कटॉप ऐप्लिकेशन बनाते समय, अपने प्रोजेक्ट में Windows SDK की इन लाइब्रेरी को लिंक करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, अपने कंपाइलर के दस्तावेज़ देखें.

Firebase C++ लाइब्रेरी Windows SDK टूल की लाइब्रेरी डिपेंडेंसी
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS लाइब्रेरी

macOS (Darwin) के लिए, लाइब्रेरी के वर्शन 64-बिट (x86_64) प्लैटफ़ॉर्म के लिए उपलब्ध कराए जाते हैं. आपकी सुविधा के लिए, फ़्रेमवर्क भी उपलब्ध कराए गए हैं.

ध्यान दें कि macOS लाइब्रेरी की जांच Xcode 16.2 का इस्तेमाल करके की गई है.

macOS पर C++ डेस्कटॉप ऐप्लिकेशन बनाते समय, अपने प्रोजेक्ट से इन्हें लिंक करें:

  • pthread सिस्टम लाइब्रेरी
  • CoreFoundation macOS सिस्टम फ़्रेमवर्क
  • Foundation macOS सिस्टम फ़्रेमवर्क
  • Security macOS सिस्टम फ़्रेमवर्क
  • GSS macOS सिस्टम फ़्रेमवर्क
  • Kerberos macOS सिस्टम फ़्रेमवर्क
  • SystemConfiguration macOS सिस्टम फ़्रेमवर्क

ज़्यादा जानकारी के लिए, अपने कंपाइलर का दस्तावेज़ देखें.

Linux लाइब्रेरी

Linux के लिए, लाइब्रेरी के वर्शन 32-बिट (i386) और 64-बिट (x86_64) प्लैटफ़ॉर्म के लिए उपलब्ध हैं.

ध्यान दें कि Linux लाइब्रेरी की जांच Ubuntu पर GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, और Clang 5.0 का इस्तेमाल करके की गई थी.

Linux पर C++ डेस्कटॉप ऐप्लिकेशन बनाते समय, pthread सिस्टम लाइब्रेरी को अपने प्रोजेक्ट से लिंक करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, अपने कंपाइलर का दस्तावेज़ देखें. अगर GCC 5 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 को तय करें.

अगले चरण