Ulepsz swoje gry w C++ za pomocą naszych pakietów Firebase C++ SDK, które zapewniają interfejs C++ na pakietach Firebase SDK.
Uzyskaj dostęp do Firebase w całości z poziomu kodu C++ bez konieczności pisania kodu natywnego dla platformy. Pakiet Firebase SDK tłumaczy też wiele idiomów specyficznych dla języka, których używa Firebase, na interfejs bardziej znany deweloperom C++.
Więcej informacji o ulepszaniu gier za pomocą Firebase znajdziesz na naszej stronie poświęconej grom w Firebase.
Czy Firebase został już dodany do projektu C++? Upewnij się, że używasz najnowszej wersji Firebase C++ SDK.
Wymagania wstępne
Zainstaluj te elementy:
- Xcode 16.2 lub nowsze
- CocoaPods w wersji 1.12.0 lub nowszej
Sprawdź, czy projekt jest przeznaczony na te wersje platformy lub nowsze:
- iOS 13
- tvOS 13
Skonfiguruj urządzenie fizyczne lub użyj symulatora, aby uruchomić aplikację.
Zaloguj się w Firebase przy użyciu konta Google.
Krok 2. Utwórz projekt Firebase
Zanim dodasz Firebase do projektu C++, musisz utworzyć projekt Firebase, aby połączyć go z projektem C++. Więcej informacji o projektach Firebase znajdziesz w artykule Projekty Firebase.
Krok 3. Zarejestruj aplikację w Firebase
Aby korzystać z Firebase w aplikacji na urządzenia Apple, musisz zarejestrować ją w projekcie Firebase. Rejestracja aplikacji jest często nazywana „dodawaniem” aplikacji do projektu.
Otwórz Firebasekonsolę.
W centrum strony „Opis” projektu kliknij ikonę iOS+, aby uruchomić proces konfiguracji.
Jeśli masz już aplikację w projekcie Firebase, kliknij Dodaj aplikację, aby wyświetlić opcje platformy.
W polu bundle ID wpisz identyfikator pakietu aplikacji.
(Opcjonalnie) wpisz inne informacje o aplikacji: pseudonim aplikacji i identyfikator App Store.
Kliknij Zarejestruj aplikację.
Krok 4. Dodaj plik konfiguracyjny Firebase
Kliknij Pobierz GoogleService-Info.plist, aby uzyskać plik konfiguracyjny Firebase dla platform Apple.
Otwórz projekt C++ w IDE, a następnie przeciągnij plik konfiguracji do katalogu głównego projektu C++.
Jeśli pojawi się prośba, wybierz opcję dodania pliku konfiguracyjnego do wszystkich miejsc docelowych.
Zadania konfiguracyjne w konsoli Firebase zostały wykonane. Przejdź do sekcji Dodawanie pakietów SDK Firebase C++ poniżej.
Krok 5. Dodaj pakiety SDK Firebase C++
Czynności opisane w tej sekcji pokazują, jak dodać obsługiwane usługi Firebase do projektu Firebase C++.
Pobierz Firebase C++ SDK, a następnie rozpakuj go w dogodnym miejscu.
Pakiet SDK Firebase C++ nie jest przeznaczony dla konkretnej platformy, ale zawiera biblioteki specyficzne dla poszczególnych platform.
Dodaj pody Firebase z rozpakowanego pakietu SDK.
Utwórz plik Podfile, jeśli go nie masz:
cd your-app-directory
pod init
Do pliku Podfile dodaj pody Firebase, których chcesz używać w aplikacji.
Włączono: Analytics
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Nie włączono Analytics
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Zainstaluj pody, a następnie otwórz plik
.xcworkspace
w Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Dodaj frameworki Firebase z rozpakowanego pakietu SDK.
Najłatwiej jest dodać te struktury, przeciągając je z okna
Finder
bezpośrednio do panelu Project Navigator w Xcode (domyślnie jest to panel po lewej stronie; możesz też kliknąć ikonę pliku w lewym górnym rogu Xcode).Dodaj platformę Firebase C++
firebase.framework
, która jest wymagana do korzystania z dowolnej usługi Firebase.Dodaj framework dla każdej usługi Firebase, której chcesz używać. Na przykład, aby użyć właściwości Firebase Authentication, dodaj
firebase_auth.framework
.
Wróć do konsoli Firebase i w przepływie pracy konfiguracji kliknij Dalej.
Jeśli dodasz Analytics, uruchom aplikację, aby wysłać do Firebase weryfikację, że udało Ci się zintegrować Firebase. W przeciwnym razie możesz pominąć ten krok weryfikacji.
W logach urządzenia pojawi się informacja o weryfikacji Firebase, że inicjowanie zostało zakończone. Jeśli aplikacja została uruchomiona na emulatorze z dostępem do sieci, Firebasekonsola powiadomi Cię o zakończeniu połączenia z aplikacją.
Wszystko gotowe. Aplikacja w C++ jest zarejestrowana i skonfigurowana do korzystania z usług Firebase.
Dostępne biblioteki
Więcej informacji o bibliotekach Firebase C++ znajdziesz w dokumentacji i w naszej wersji SDK open source na GitHubie.
Dostępne biblioteki dla platform Apple
Pamiętaj, że biblioteki C++ na Androida są wymienione na stronie konfiguracji w wersji na Androida.
Każda usługa Firebase ma inne zależności. Pamiętaj, aby dodać do pliku Podfile i projektu C++ wszystkie zależności wymienione w przypadku wybranej usługi Firebase.
Każda usługa Firebase może obsługiwać tylko wybrane platformy systemów operacyjnych Apple (iOS, tvOS itp.). Sprawdź, które platformy są obsługiwane przez poszczególne biblioteki, w sekcji Więcej informacji o C++ i Firebase.
Usługa Firebase | Frameworki i pody |
---|---|
AdMob |
(wymagany) firebase.framework firebase_admob.framework (wymagany) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '12.0.0' (wymagany) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
|
Analytics |
(wymagane) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
|
App Check |
(wymagane) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '12.0.0'
|
Authentication |
(wymagane) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '12.0.0'
|
Cloud Firestore |
(wymagane) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '12.0.0' pod 'FirebaseAuth', '12.0.0'
|
Cloud Functions |
(wymagane) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '12.0.0'
|
Cloud Messaging |
(wymagany) firebase.framework firebase_messaging.framework (zalecany) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '12.0.0' (zalecany) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
|
Cloud Storage |
(wymagane) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '12.0.0'
|
Dynamic Links |
(wymagany) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (zalecany) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '12.0.0' (zalecany) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
|
Realtime Database |
(wymagane) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '12.0.0'
|
Remote Config |
(wymagany) firebase.framework firebase_remote_config.framework (zalecany) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '12.0.0' (zalecany) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
|
Dodatkowe informacje o konfiguracji na urządzeniach mobilnych
Podmiana metody
W systemie iOS niektóre zdarzenia aplikacji (np. otwieranie adresów URL i otrzymywanie powiadomień) wymagają, aby delegat aplikacji implementował określone metody. Na przykład otrzymanie powiadomienia może wymagać, aby delegat aplikacji implementował metodę application:didReceiveRemoteNotification:
. Każda aplikacja na iOS ma własny delegat, więc Firebase używa zamiany metod, która umożliwia zastąpienie jednej metody inną, aby dołączyć własne procedury obsługi oprócz tych, które mogłeś(-aś) zaimplementować.
Biblioteki Dynamic Links i Cloud Messaging muszą dołączać procedury obsługi do delegata aplikacji za pomocą zamiany metod. Jeśli używasz którejś z tych usług Firebase, w momencie wczytywania Firebase zidentyfikuje Twoją klasę AppDelegate
i zamieni w niej wymagane metody, łącząc wywołanie z powrotem z dotychczasową implementacją metody.
Konfigurowanie przepływu pracy na komputerze (wersja beta)
Podczas tworzenia gry często łatwiej jest najpierw przetestować ją na platformach desktopowych, a potem wdrożyć i przetestować na urządzeniach mobilnych w późniejszej fazie rozwoju. Aby obsługiwać ten proces, udostępniamy podzbiór pakietów SDK Firebase C++, które mogą działać w systemach Windows, macOS i Linux oraz w edytorze C++.
W przypadku przepływów pracy na komputerze musisz wykonać te czynności:
- Skonfiguruj projekt C++ pod kątem CMake.
- Tworzenie projektu Firebase
- Zarejestruj aplikację (na iOS lub Androida) w Firebase
- Dodawanie pliku konfiguracyjnego Firebase na platformę mobilną
Utwórz wersję na komputery pliku konfiguracyjnego Firebase:
Jeśli dodasz plik
google-services.json
na Androida – gdy uruchomisz aplikację, Firebase znajdzie ten plik mobilny, a potem automatycznie wygeneruje plik konfiguracyjny Firebase na komputery (google-services-desktop.json
).Jeśli dodano plik
GoogleService-Info.plist
na iOS – przed uruchomieniem aplikacji musisz przekonwertować ten plik mobilny na plik konfiguracyjny Firebase na komputery. Aby przekonwertować plik, uruchom to polecenie w tym samym katalogu co plikGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Ten plik konfiguracyjny na komputerze zawiera identyfikator projektu C++, który został wpisany w Firebase podczas konfigurowania konsoli. Więcej informacji o plikach konfiguracyjnych znajdziesz w artykule Informacje o projektach Firebase.
Dodaj pakiety SDK Firebase do projektu C++.
Poniższe czynności pokazują, jak dodać do projektu C++ dowolną obsługiwaną usługę Firebase. W tym przykładzie pokażemy, jak dodać tagi Firebase Authentication i Firebase Realtime Database.
Ustaw zmienną środowiskową
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
na lokalizację rozpakowanego pakietu SDK Firebase C++.Do pliku
CMakeLists.txt
projektu dodaj poniższą treść, w tym biblioteki usług Firebase, których chcesz używać. Aby na przykład użyć właściwości Firebase Authentication i Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Uruchom aplikację w C++.
Dostępne biblioteki (komputer)
Pakiet SDK Firebase C++ obejmuje obsługę przepływu pracy na komputerze w przypadku podzbioru funkcji, co umożliwia korzystanie z określonych części Firebase w samodzielnych kompilacjach na komputery z systemem Windows, macOS i Linux.
Usługa Firebase | Odwołania do bibliotek (za pomocą CMake) |
---|---|
App Check |
firebase_app_check (wymagane) firebase_app
|
Authentication |
firebase_auth (wymagane) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
Cloud Functions |
firebase_functions (wymagane) firebase_app
|
Cloud Storage |
firebase_storage (wymagane) firebase_app
|
Realtime Database |
firebase_database (wymagane) firebase_app
|
Remote Config |
firebase_remote_config (wymagane) firebase_app
|
Firebase udostępnia pozostałe biblioteki na komputery w postaci implementacji typu stub (niefunkcjonalnych), aby ułatwić tworzenie aplikacji na Windowsa, macOS i Linuksa. Dlatego nie musisz warunkowo kompilować kodu, aby kierować go na komputery.
Realtime Database komputer
Pakiet Realtime Database SDK na komputery korzysta z REST do uzyskiwania dostępu do bazy danych, więc musisz zadeklarować indeksy, których używasz z Query::OrderByChild()
na komputerze, w przeciwnym razie Twoje odbiorniki nie będą działać.
Dodatkowe informacje o konfiguracji na komputerze
Biblioteki systemu Windows
W przypadku systemu Windows wersje bibliotek są udostępniane na podstawie tych kryteriów:
- Platforma kompilacji: tryb 32-bitowy (x86) lub 64-bitowy (x64)
- Środowisko wykonawcze Windows: wielowątkowe / MT vs wielowątkowe DLL /MD
- Cel: wersja a debugowanie
Pamiętaj, że poniższe biblioteki zostały przetestowane w Visual Studio 2015 i 2017.
Podczas tworzenia aplikacji na komputery z systemem Windows w języku C++ połącz z projektem te biblioteki pakietu Windows SDK: Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji kompilatora.
Biblioteka Firebase C++ | Zależności biblioteki pakietu SDK Windows |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Biblioteki macOS
W przypadku systemu macOS (Darwin) wersje bibliotek są udostępniane na platformę 64-bitową (x86_64). Dla Twojej wygody udostępniamy też platformy.
Pamiętaj, że biblioteki macOS zostały przetestowane w Xcode 16.2.
Podczas tworzenia aplikacji na komputery z systemem macOS w języku C++ połącz z projektem te elementy:
pthread
biblioteka systemowaCoreFoundation
platforma systemowa macOS,Foundation
platforma systemowa macOS,Security
platforma systemowa macOS,GSS
platforma systemowa macOS,Kerberos
platforma systemowa macOS,SystemConfiguration
platforma systemowa macOS,
Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji kompilatora.
Biblioteki Linuksa
W przypadku systemu Linux wersje bibliotek są udostępniane na platformy 32-bitowe (i386) i 64-bitowe (x86_64).
Pamiętaj, że biblioteki Linuxa były testowane przy użyciu GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 i Clang 5.0 w systemie Ubuntu.
Podczas tworzenia aplikacji na komputery z systemem Linux w języku C++ połącz bibliotekę systemową pthread
z projektem. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji kompilatora. Jeśli tworzysz aplikację za pomocą GCC w wersji 5 lub nowszej, zdefiniuj -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Dalsze kroki
Przejrzyj przykładowe aplikacje Firebase.
Zapoznaj się z pakietem SDK typu open source w serwisie GitHub.
Przygotuj się do uruchomienia aplikacji:
- Skonfiguruj alerty dotyczące budżetu w projekcie w konsoli Google Cloud.
- Monitoruj panel Wykorzystanie i rozliczenia w Firebase konsoli, aby uzyskać ogólny obraz wykorzystania usług Firebase w projekcie.
- Zapoznaj się z listą kontrolną dotyczącą uruchamiania Firebase.