Dodaj Firebase do projektu C++

Ulepsz swoje gry w C++ za pomocą naszych pakietów Firebase C++ SDK, które zapewniają interfejs C++ na pakietach Firebase SDK.

Uzyskaj dostęp do Firebase w całości z poziomu kodu C++ bez konieczności pisania kodu natywnego dla platformy. Pakiet Firebase SDK tłumaczy też wiele idiomów specyficznych dla języka, których używa Firebase, na interfejs bardziej znany deweloperom C++.

Więcej informacji o ulepszaniu gier za pomocą Firebase znajdziesz na naszej stronie poświęconej grom w Firebase.

Czy Firebase został już dodany do projektu C++? Upewnij się, że używasz najnowszej wersji Firebase C++ SDK.


Wymagania wstępne

  • Zainstaluj te elementy:

    • Xcode 16.2 lub nowsze
    • CocoaPods w wersji 1.12.0 lub nowszej
  • Sprawdź, czy projekt jest przeznaczony na te wersje platformy lub nowsze:

    • iOS 13
    • tvOS 13
  • Skonfiguruj urządzenie fizyczne lub użyj symulatora, aby uruchomić aplikację.

  • Zaloguj się w Firebase przy użyciu konta Google.

Krok 2. Utwórz projekt Firebase

Zanim dodasz Firebase do projektu C++, musisz utworzyć projekt Firebase, aby połączyć go z projektem C++. Więcej informacji o projektach Firebase znajdziesz w artykule Projekty Firebase.

Krok 3. Zarejestruj aplikację w Firebase

Aby korzystać z Firebase w aplikacji na urządzenia Apple, musisz zarejestrować ją w projekcie Firebase. Rejestracja aplikacji jest często nazywana „dodawaniem” aplikacji do projektu.

  1. Otwórz Firebasekonsolę.

  2. W centrum strony „Opis” projektu kliknij ikonę iOS+, aby uruchomić proces konfiguracji.

    Jeśli masz już aplikację w projekcie Firebase, kliknij Dodaj aplikację, aby wyświetlić opcje platformy.

  3. W polu bundle ID wpisz identyfikator pakietu aplikacji.

  4. (Opcjonalnie) wpisz inne informacje o aplikacji: pseudonim aplikacjiidentyfikator App Store.

  5. Kliknij Zarejestruj aplikację.

Krok 4. Dodaj plik konfiguracyjny Firebase

  1. Kliknij Pobierz GoogleService-Info.plist, aby uzyskać plik konfiguracyjny Firebase dla platform Apple.

  2. Otwórz projekt C++ w IDE, a następnie przeciągnij plik konfiguracji do katalogu głównego projektu C++.

  3. Jeśli pojawi się prośba, wybierz opcję dodania pliku konfiguracyjnego do wszystkich miejsc docelowych.

Zadania konfiguracyjne w konsoli Firebase zostały wykonane. Przejdź do sekcji Dodawanie pakietów SDK Firebase C++ poniżej.

Krok 5. Dodaj pakiety SDK Firebase C++

Czynności opisane w tej sekcji pokazują, jak dodać obsługiwane usługi Firebase do projektu Firebase C++.

  1. Pobierz Firebase C++ SDK, a następnie rozpakuj go w dogodnym miejscu.

    Pakiet SDK Firebase C++ nie jest przeznaczony dla konkretnej platformy, ale zawiera biblioteki specyficzne dla poszczególnych platform.

  2. Dodaj pody Firebase z rozpakowanego pakietu SDK.

    1. Utwórz plik Podfile, jeśli go nie masz:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Do pliku Podfile dodaj pody Firebase, których chcesz używać w aplikacji.

      Włączono: Analytics

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Nie włączono Analytics

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Zainstaluj pody, a następnie otwórz plik .xcworkspace w Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Dodaj frameworki Firebase z rozpakowanego pakietu SDK.

    Najłatwiej jest dodać te struktury, przeciągając je z okna Finder bezpośrednio do panelu Project Navigator w Xcode (domyślnie jest to panel po lewej stronie; możesz też kliknąć ikonę pliku w lewym górnym rogu Xcode).

    1. Dodaj platformę Firebase C++ firebase.framework, która jest wymagana do korzystania z dowolnej usługi Firebase.

    2. Dodaj framework dla każdej usługi Firebase, której chcesz używać. Na przykład, aby użyć właściwości Firebase Authentication, dodaj firebase_auth.framework.

  4. Wróć do konsoli Firebase i w przepływie pracy konfiguracji kliknij Dalej.

  5. Jeśli dodasz Analytics, uruchom aplikację, aby wysłać do Firebase weryfikację, że udało Ci się zintegrować Firebase. W przeciwnym razie możesz pominąć ten krok weryfikacji.

    W logach urządzenia pojawi się informacja o weryfikacji Firebase, że inicjowanie zostało zakończone. Jeśli aplikacja została uruchomiona na emulatorze z dostępem do sieci, Firebasekonsola powiadomi Cię o zakończeniu połączenia z aplikacją.

Wszystko gotowe. Aplikacja w C++ jest zarejestrowana i skonfigurowana do korzystania z usług Firebase.

Dostępne biblioteki

Więcej informacji o bibliotekach Firebase C++ znajdziesz w dokumentacji i w naszej wersji SDK open source na GitHubie.

Dostępne biblioteki dla platform Apple

Pamiętaj, że biblioteki C++ na Androida są wymienione na stronie konfiguracji w wersji na Androida.

Każda usługa Firebase ma inne zależności. Pamiętaj, aby dodać do pliku Podfile i projektu C++ wszystkie zależności wymienione w przypadku wybranej usługi Firebase.

Każda usługa Firebase może obsługiwać tylko wybrane platformy systemów operacyjnych Apple (iOS, tvOS itp.). Sprawdź, które platformy są obsługiwane przez poszczególne biblioteki, w sekcji Więcej informacji o C++ i Firebase.

Usługa Firebase Frameworki i pody
AdMob (wymagany) firebase.framework
firebase_admob.framework
(wymagany) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '12.0.0'
(wymagany) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Analytics (wymagane) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
App Check (wymagane) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '12.0.0'
Authentication (wymagane) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '12.0.0'
Cloud Firestore (wymagane) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '12.0.0'
pod 'FirebaseAuth', '12.0.0'
Cloud Functions (wymagane) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '12.0.0'
Cloud Messaging (wymagany) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(zalecany) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '12.0.0'
(zalecany) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Cloud Storage (wymagane) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '12.0.0'
Dynamic Links (wymagany) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(zalecany) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '12.0.0'
(zalecany) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Realtime Database (wymagane) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '12.0.0'
Remote Config (wymagany) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(zalecany) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '12.0.0'
(zalecany) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'

Dodatkowe informacje o konfiguracji na urządzeniach mobilnych

Podmiana metody

W systemie iOS niektóre zdarzenia aplikacji (np. otwieranie adresów URL i otrzymywanie powiadomień) wymagają, aby delegat aplikacji implementował określone metody. Na przykład otrzymanie powiadomienia może wymagać, aby delegat aplikacji implementował metodę application:didReceiveRemoteNotification:. Każda aplikacja na iOS ma własny delegat, więc Firebase używa zamiany metod, która umożliwia zastąpienie jednej metody inną, aby dołączyć własne procedury obsługi oprócz tych, które mogłeś(-aś) zaimplementować.

Biblioteki Dynamic LinksCloud Messaging muszą dołączać procedury obsługi do delegata aplikacji za pomocą zamiany metod. Jeśli używasz którejś z tych usług Firebase, w momencie wczytywania Firebase zidentyfikuje Twoją klasę AppDelegate i zamieni w niej wymagane metody, łącząc wywołanie z powrotem z dotychczasową implementacją metody.

Konfigurowanie przepływu pracy na komputerze (wersja beta)

Podczas tworzenia gry często łatwiej jest najpierw przetestować ją na platformach desktopowych, a potem wdrożyć i przetestować na urządzeniach mobilnych w późniejszej fazie rozwoju. Aby obsługiwać ten proces, udostępniamy podzbiór pakietów SDK Firebase C++, które mogą działać w systemach Windows, macOS i Linux oraz w edytorze C++.

  1. W przypadku przepływów pracy na komputerze musisz wykonać te czynności:

    1. Skonfiguruj projekt C++ pod kątem CMake.
    2. Tworzenie projektu Firebase
    3. Zarejestruj aplikację (na iOS lub Androida) w Firebase
    4. Dodawanie pliku konfiguracyjnego Firebase na platformę mobilną
  2. Utwórz wersję na komputery pliku konfiguracyjnego Firebase:

    • Jeśli dodasz plik google-services.json na Androida – gdy uruchomisz aplikację, Firebase znajdzie ten plik mobilny, a potem automatycznie wygeneruje plik konfiguracyjny Firebase na komputery (google-services-desktop.json).

    • Jeśli dodano plik GoogleService-Info.plist na iOS – przed uruchomieniem aplikacji musisz przekonwertować ten plik mobilny na plik konfiguracyjny Firebase na komputery. Aby przekonwertować plik, uruchom to polecenie w tym samym katalogu co plik GoogleService-Info.plist:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Ten plik konfiguracyjny na komputerze zawiera identyfikator projektu C++, który został wpisany w Firebase podczas konfigurowania konsoli. Więcej informacji o plikach konfiguracyjnych znajdziesz w artykule Informacje o projektach Firebase.

  3. Dodaj pakiety SDK Firebase do projektu C++.

    Poniższe czynności pokazują, jak dodać do projektu C++ dowolną obsługiwaną usługę Firebase. W tym przykładzie pokażemy, jak dodać tagi Firebase AuthenticationFirebase Realtime Database.

    1. Ustaw zmienną środowiskową FIREBASE_CPP_SDK_DIR na lokalizację rozpakowanego pakietu SDK Firebase C++.

    2. Do pliku CMakeLists.txt projektu dodaj poniższą treść, w tym biblioteki usług Firebase, których chcesz używać. Aby na przykład użyć właściwości Firebase AuthenticationFirebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. Uruchom aplikację w C++.

Dostępne biblioteki (komputer)

Pakiet SDK Firebase C++ obejmuje obsługę przepływu pracy na komputerze w przypadku podzbioru funkcji, co umożliwia korzystanie z określonych części Firebase w samodzielnych kompilacjach na komputery z systemem Windows, macOS i Linux.

Usługa Firebase Odwołania do bibliotek (za pomocą CMake)
App Check firebase_app_check
(wymagane) firebase_app
Authentication firebase_auth
(wymagane) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(wymagane) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(wymagane) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(wymagane) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(wymagane) firebase_app

Firebase udostępnia pozostałe biblioteki na komputery w postaci implementacji typu stub (niefunkcjonalnych), aby ułatwić tworzenie aplikacji na Windowsa, macOS i Linuksa. Dlatego nie musisz warunkowo kompilować kodu, aby kierować go na komputery.

Realtime Database komputer

Pakiet Realtime Database SDK na komputery korzysta z REST do uzyskiwania dostępu do bazy danych, więc musisz zadeklarować indeksy, których używasz z Query::OrderByChild() na komputerze, w przeciwnym razie Twoje odbiorniki nie będą działać.

Dodatkowe informacje o konfiguracji na komputerze

Biblioteki systemu Windows

W przypadku systemu Windows wersje bibliotek są udostępniane na podstawie tych kryteriów:

  • Platforma kompilacji: tryb 32-bitowy (x86) lub 64-bitowy (x64)
  • Środowisko wykonawcze Windows: wielowątkowe / MT vs wielowątkowe DLL /MD
  • Cel: wersja a debugowanie

Pamiętaj, że poniższe biblioteki zostały przetestowane w Visual Studio 2015 i 2017.

Podczas tworzenia aplikacji na komputery z systemem Windows w języku C++ połącz z projektem te biblioteki pakietu Windows SDK: Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji kompilatora.

Biblioteka Firebase C++ Zależności biblioteki pakietu SDK Windows
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

Biblioteki macOS

W przypadku systemu macOS (Darwin) wersje bibliotek są udostępniane na platformę 64-bitową (x86_64). Dla Twojej wygody udostępniamy też platformy.

Pamiętaj, że biblioteki macOS zostały przetestowane w Xcode 16.2.

Podczas tworzenia aplikacji na komputery z systemem macOS w języku C++ połącz z projektem te elementy:

  • pthread biblioteka systemowa
  • CoreFoundation platforma systemowa macOS,
  • Foundation platforma systemowa macOS,
  • Security platforma systemowa macOS,
  • GSS platforma systemowa macOS,
  • Kerberos platforma systemowa macOS,
  • SystemConfiguration platforma systemowa macOS,

Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji kompilatora.

Biblioteki Linuksa

W przypadku systemu Linux wersje bibliotek są udostępniane na platformy 32-bitowe (i386) i 64-bitowe (x86_64).

Pamiętaj, że biblioteki Linuxa były testowane przy użyciu GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 i Clang 5.0 w systemie Ubuntu.

Podczas tworzenia aplikacji na komputery z systemem Linux w języku C++ połącz bibliotekę systemową pthread z projektem. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji kompilatora. Jeśli tworzysz aplikację za pomocą GCC w wersji 5 lub nowszej, zdefiniuj -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0.

Dalsze kroki