أثناء تطوير مشروع Unity باستخدام Firebase، قد تصادفك مفاهيم غير مألوفة أو خاصة بمنصة Firebase. تهدف هذه الصفحة إلى الإجابة عن هذه الأسئلة أو توجيهك إلى مراجع لمعرفة المزيد من المعلومات.
يمكنك زيارة أحد منتدياتنا على الإنترنت إذا كانت لديك أسئلة حول موضوع غير مشمول في هذه الصفحة. سنضيف أيضًا مواضيع جديدة إلى هذه الصفحة بشكل دوري، لذا يُرجى معاودة الزيارة لمعرفة ما إذا أضفنا الموضوع الذي تريد معرفة المزيد عنه.
توافُق مكتبة Firebase مع الأنظمة الأساسية
يوضّح الجدول التالي مكتبات Firebase المتوافقة مع كل منصة. في الوقت الحالي، لا تتوافق منصات أجهزة الكمبيوتر المكتبي رسميًا إلا مع Unity Editor لتسهيل عمليات تطوير التطبيقات.
النظام الأساسي | Android | iOS | tvOS | macOS (إصدار تجريبي) |
Windows (إصدار تجريبي) |
Linux (إصدار تجريبي) |
---|---|---|---|---|---|---|
A/B Testing | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
Firebase AI Logic | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
Analytics | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
App Distribution | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
Authentication | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
Cloud Firestore | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
Cloud Functions | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
Cloud Messaging | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
Cloud Storage | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
Crashlytics | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
Dynamic Links | ||||||
Realtime Database | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث | |||||
Remote Config | الإصدار 10.4.0 أو إصدار أحدث |
خدمات Google – ملفات الإعداد
كجزء من عملية إضافة Firebase إلى مشروع Unity، عليك إضافة ملف إعداد Firebase:
- بالنسبة إلى منصات Apple، أضِف
GoogleService-Info.plist
. - على أجهزة Android، أضِف
google-services.json
. - بالنسبة إلى أجهزة الكمبيوتر المكتبي: أضِف أحد ملفَي الإعداد هذين أو كليهما، حسب المنصات التي تستهدفها في عملية التطوير.
إذا كنت تريد استخدام مشاريع متعددة على Firebase في تطبيق واحد، يمكنك الاطّلاع على المستندات حول إعداد مشاريع متعددة.
مراجع مفتوحة المصدر لحزمة Firebase Unity SDK
تتيح Firebase تطوير البرامج المفتوحة المصدر، ونشجّع المساهمات والتعليقات.
حِزم تطوير البرامج (SDK) من Firebase
تتوفّر حِزم تطوير البرامج (SDK) المفتوحة المصدر في Unity في مستودع GitHub.
يُرجى ملاحظة ما يلي بشأن طريقة إنشاء حِزم تطوير البرامج (SDK) لمنصة Firebase في Unity:
- تم إنشاء حِزم تطوير البرامج (SDK) في Unity استنادًا إلى حِزم تطوير البرامج (SDK) بلغة C++ المفتوحة المصدر.
- تم إنشاء حِزم تطوير البرامج (SDK) الخاصة بتطبيقات C++ استنادًا إلى حِزم تطوير البرامج (SDK) مفتوحة المصدر لنظام التشغيل iOS وحِزم تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Android.
أمثلة على Quickstart
تحتفظ Firebase بمجموعة من نماذج التشغيل السريع لواجهات برمجة تطبيقات Firebase على Unity. يمكنك العثور على هذه البدايات السريعة في مستودع البدايات السريعة العام على GitHub الخاص بـ Firebase.
يمكنك فتح كل دليل تشغيل سريع في Unity، ثم تشغيله على جهاز جوّال أو في محرِّر Unity. أو يمكنك استخدام هذه البدايات السريعة كأمثلة على الرموز البرمجية لاستخدام حِزم تطوير البرامج (SDK) من Firebase.
MechaHamster
MechaHamster هي لعبة مفتوحة المصدر تم إنشاؤها في Unity وتوضّح عددًا من ميزات Firebase في لعبة تم إصدارها، بما في ذلك Google Analytics وAuthentication وRealtime Database وCloud Messaging وCrashlytics وRemote Config وCloud Storage وCloud Functions وTest Lab. وهي متاحة في مستودع Firebase GitHub.
حلول Firebase Unity
Firebase Unity Solutions هو مستودع يحتوي على عدد من الأدوات المساعدة المفتوحة المصدر لمساعدة مطوّري Unity في إنجاز المهام الشائعة باستخدام Firebase. تشمل الحلول الحالية تنفيذ لوحة الصدارة وأداة لإنشاء إعدادات Firebase Remote Config ومزامنتها مباشرةً من محرِّر Unity. وهي متاحة في مستودع Firebase GitHub.