Ajouter Firebase à votre projet Unity

Améliorez vos jeux Unity grâce à nos SDK Firebase Unity.

Pour vous montrer à quel point il est facile d'intégrer Firebase à votre projet Unity, nous avons créé un exemple de jeu, MechaHamster. Si vous souhaitez essayer d'ajouter Firebase à un jeu, utilisez la version de démarrage disponible sur GitHub. Si vous souhaitez obtenir une version complète, consultez celles disponibles sur l'App Store ou Google Play Store.

MechaHamster (GitHub)

MechaHamster (App Store)

MechaHamster (Play Store)


Pour en savoir plus sur l'amélioration de vos jeux avec Firebase, consultez notre page Firebase pour les jeux.

Avez-vous déjà ajouté Firebase à votre projet Unity ? Assurez-vous d'utiliser la dernière version du SDK Unity Firebase.

Prérequis

  • Installez Unity 2021 LTS ou version ultérieure. La compatibilité avec Unity 2020 est considérée comme obsolète et ne sera plus activement prise en charge après la prochaine version majeure. Les versions antérieures peuvent également être compatibles, mais ne seront pas activement prises en charge.

  • (Plate-formes Apple uniquement) Installez les éléments suivants :

    • Xcode 13.3.1 ou version ultérieure
    • CocoaPods 1.12.0 ou version ultérieure
  • Assurez-vous que votre projet Unity répond aux exigences suivantes :

    • Pour iOS : cible iOS 13 ou version ultérieure
    • Pour tvOS : cible tvOS 13 ou version ultérieure
    • Pour Android : cible le niveau d'API 21 (Lollipop) ou version ultérieure
  • Configurez un appareil physique ou utilisez un émulateur pour exécuter votre application.

    • Pour les plates-formes Apple : configurez un appareil physique ou utilisez un simulateur iOS ou tvOS.

    • Pour Android : les émulateurs doivent utiliser une image d'émulateur avec Google Play.

Si vous n'avez pas encore de projet Unity et que vous souhaitez simplement essayer un produit Firebase, vous pouvez télécharger l'un de nos exemples de démarrage rapide.

Étape 1 : Créez un projet Firebase

Avant de pouvoir ajouter Firebase à votre projet Unity, vous devez créer un projet Firebase pour vous connecter à votre projet Unity. Consultez Comprendre les projets Firebase pour en savoir plus sur les projets Firebase.

Étape 2 : Enregistrez votre application auprès de Firebase

Vous pouvez enregistrer une ou plusieurs applications ou jeux pour les associer à votre projet Firebase.

  1. Accédez à la console Firebase.

  2. Au centre de la page de présentation du projet, cliquez sur l'icône Unity () pour lancer le workflow de configuration.

    Si vous avez déjà ajouté une application à votre projet Firebase, cliquez sur Ajouter une application pour afficher les options de plate-forme.

  3. Sélectionnez la cible de build de votre projet Unity que vous souhaitez enregistrer. Vous pouvez même choisir d'enregistrer les deux cibles en même temps.

  4. Saisissez le ou les ID spécifiques à la plate-forme de votre projet Unity.

    • Pour iOS : saisissez l'ID iOS de votre projet Unity dans le champ ID du bundle iOS.

    • Pour Android : saisissez l'ID Android de votre projet Unity dans le champ Nom du package Android.
      Les termes nom du package et ID de l'application sont souvent utilisés de manière interchangeable.

  5. (Facultatif) Saisissez le ou les noms spécifiques à la plate-forme de votre projet Unity.
    Ces alias sont des identifiants internes pratiques qui ne sont visibles que par vous dans la console Firebase.

  6. Cliquez sur Enregistrer l'application.

Étape 3 : Ajoutez des fichiers de configuration Firebase

  1. Obtenez vos fichiers de configuration Firebase spécifiques à la plate-forme dans le workflow de configuration de la console Firebase.

    • Pour iOS : cliquez sur Télécharger GoogleService-Info.plist.

    • Pour Android : cliquez sur Télécharger google-services.json.

  2. Ouvrez la fenêtre Project(Projet) de votre projet Unity, puis déplacez vos fichiers de configuration dans le dossier Assets.

  3. De retour dans la console Firebase, dans le workflow de configuration, cliquez sur Suivant.

Étape 4 : Ajoutez les SDK Unity Firebase

  1. Dans la console Firebase, cliquez sur Télécharger le SDK Unity, puis décompressez le SDK à l'emplacement de votre choix.Firebase

    • Vous pouvez télécharger à nouveau le SDK Firebase Unity à tout moment.

    • Le SDK Unity Unity n'est pas spécifique à une plate-forme.Firebase

  2. Dans votre projet Unity ouvert, accédez à Assets (Éléments) > Import Package (Importer un package) > Custom Package (Package personnalisé).

  3. Dans le SDK décompressé, sélectionnez les produits Firebase compatibles que vous souhaitez utiliser dans votre application.

    Analytics activé

    • Ajoutez le package Firebase pour Google Analytics : FirebaseAnalytics.unitypackage
    • Ajoutez les packages pour les autres produits Firebase que vous souhaitez utiliser dans votre application. Par exemple, pour utiliser Firebase Authentication et Firebase Realtime Database :
      FirebaseAuth.unitypackage et FirebaseDatabase.unitypackage

    Analytics non activé

    Ajoutez les packages pour les produits Firebase que vous souhaitez utiliser dans votre application. Par exemple, pour utiliser Firebase Authentication et Firebase Realtime Database :
    FirebaseAuth.unitypackage et FirebaseDatabase.unitypackage

  4. Dans la fenêtre Import Unity Package (Importer un package Unity) qui s'ouvre, cliquez sur Import (Importer).

  5. De retour dans la console Firebase, dans le workflow de configuration, cliquez sur Suivant.

Étape 5 : Vérifiez les exigences concernant la version des services Google Play

Certains produits du SDK Firebase Unity pour Android nécessitent Google Play services. Découvrez quels produits ont cette dépendance. Google Play services doit être à jour pour que vous puissiez utiliser ces produits.

Ajoutez l'instruction using et le code d'initialisation suivants au début de votre application. Vous pouvez vérifier et, si vous le souhaitez, mettre à jour Google Play services vers la version requise avant d'appeler d'autres méthodes dans le SDK.

using Firebase.Extensions;
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
       app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;

    // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

Vous êtes fin prêt ! Votre projet Unity est enregistré et configuré pour utiliser Firebase.

Si vous rencontrez des difficultés pour la configuration, consultez la page Dépannage et questions fréquentes concernant Unity.

Configurer un workflow pour ordinateur (bêta)

Lorsque vous créez un jeu, il est souvent beaucoup plus facile de le tester d'abord dans l'éditeur Unity et sur les plates-formes de bureau, puis de le déployer et de le tester sur des appareils mobiles plus tard dans le développement. Pour prendre en charge ce workflow, nous fournissons un sous-ensemble des SDK Firebase Unity qui peuvent s'exécuter sous Windows, macOS, Linux et dans l'éditeur Unity.

  1. Configurez un projet Unity pour plate-forme de bureau en suivant les mêmes instructions que pour une plate-forme mobile (commencez par l'étape Enregistrer votre application auprès de Firebase ci-dessus).

  2. Exécutez votre projet Unity dans l'IDE Unity ou sélectionnez de compiler votre projet Unity pour ordinateur.

  3. (Facultatif) Exécutez votre projet Unity en mode Édition.

    Le SDK Firebase Unity peut également être exécuté en mode édition d'Unity, ce qui permet de l'utiliser dans les plug-ins de l'éditeur.

    1. Lorsque vous créez un FirebaseApp utilisé par l'éditeur, n'utilisez pas l'instance par défaut.

    2. Fournissez plutôt un nom unique à l'appel FirebaseApp.Create().

      Cela permet d'éviter un conflit d'options entre l'instance utilisée par l'IDE Unity et celle utilisée par votre projet Unity.

Produits Firebase compatibles

Pour en savoir plus sur les bibliothèques Unity Firebase, consultez la documentation de référence.

Bibliothèques Firebase disponibles pour mobile

Le SDK Firebase Unity est compatible avec les produits Firebase suivants sur Apple et Android :

Produit Firebase Package Unity
AdMob Distribué séparément dans le plug-in Unity AdMob
Firebase AI Logic FirebaseAI.unitypackage
Analytics FirebaseAnalytics.unitypackage
App Check FirebaseAppCheck.unitypackage
Authentication FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Cloud Functions FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud Messaging FirebaseMessaging.unitypackage
(recommandé) FirebaseAnalytics.unitypackage
Cloud Storage FirebaseStorage.unitypackage
Crashlytics FirebaseCrashlytics.unitypackage
(recommandé) FirebaseAnalytics.unitypackage
Dynamic Links FirebaseDynamicLinks.unitypackage
(recommandé) FirebaseAnalytics.unitypackage
Realtime Database FirebaseDatabase.unitypackage
Remote Config FirebaseRemoteConfig.unitypackage
(recommandé) FirebaseAnalytics.unitypackage

Bibliothèques Firebase disponibles pour ordinateur

Le SDK Firebase Unity inclut la prise en charge du workflow pour ordinateur pour un sous-ensemble de produits, ce qui permet d'utiliser certaines parties de Firebase dans l'éditeur Unity et dans les builds d'ordinateur autonomes sur Windows, macOS et Linux.

Produit Firebase (ordinateur) Package Unity
Firebase AI Logic FirebaseAI.unitypackage
App Check FirebaseAppCheck.unitypackage
Authentication FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Functions FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Cloud Storage FirebaseStorage.unitypackage
Realtime Database FirebaseDatabase.unitypackage
Remote Config FirebaseRemoteConfig.unitypackage

Firebase fournit les bibliothèques de bureau restantes sous forme d'implémentations stub (non fonctionnelles) pour faciliter la création d'applications pour Windows, macOS et Linux. Vous n'avez donc pas besoin de compiler le code de manière conditionnelle pour cibler le bureau.

Étapes suivantes