Расширьте возможности своих игр Unity с помощью наших Firebase Unity SDK.
Чтобы показать, насколько легко подключить Firebase к вашему проекту Unity, мы создали пример игры MechaHamster. Если вы хотите попробовать добавить Firebase в игру, используйте начальную версию на GitHub . Если вам нужна завершенная версия, ознакомьтесь с версиями в App Store или Google Play Store .
MechaHamster (магазин приложений)
Дополнительную информацию о том, как улучшить свои игры с помощью Firebase, можно найти на нашей странице игр Firebase .
Уже добавили Firebase в свой проект Unity? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase Unity SDK .
Предпосылки
Установите Unity 2021 LTS или более позднюю версию. Поддержка Unity 2020 считается устаревшей и больше не будет активно поддерживаться после следующего основного релиза. Более ранние версии также могут быть совместимы, но не будут активно поддерживаться.
(Только для платформ Apple) Установите следующее:
- Xcode 13.3.1 или выше
- CocoaPods 1.12.0 или выше
Убедитесь, что ваш проект Unity соответствует следующим требованиям:
- Для iOS — предназначено для iOS 13 и выше.
- Для tvOS — предназначено для tvOS 13 или выше
- Для Android — ориентирован на API уровня 21 (Lollipop) или выше
Настройте физическое устройство или используйте эмулятор для запуска вашего приложения.
Для платформ Apple — настройте физическое устройство или используйте симулятор iOS или tvOS.
Для Cloud Messaging на iOS или tvOS необходимы следующие предварительные условия:
- Настройте физическое устройство .
- Получите ключ аутентификации push-уведомлений Apple для своей учетной записи разработчика Apple .
- Включите Push-уведомления в XCode в разделе Приложение > Возможности .
Для Android — эмуляторы должны использовать образ эмулятора с Google Play.
- Войдите в Firebase, используя свой аккаунт Google.
Если у вас еще нет проекта Unity и вы просто хотите опробовать продукт Firebase, вы можете загрузить один из наших примеров быстрого старта .
Шаг 1 : Создание проекта Firebase
Прежде чем вы сможете добавить Firebase в свой проект Unity, вам нужно создать проект Firebase для подключения к вашему проекту Unity. Посетите Understand Firebase Projects , чтобы узнать больше о проектах Firebase.
Шаг 2 : Зарегистрируйте свое приложение в Firebase
Вы можете зарегистрировать одно или несколько приложений или игр для подключения к вашему проекту Firebase.
Перейдите в консоль Firebase .
В центре страницы обзора проекта щелкните значок Unity (
), чтобы запустить рабочий процесс настройки.Если вы уже добавили приложение в свой проект Firebase, нажмите «Добавить приложение» , чтобы отобразить параметры платформы.
Выберите, какую цель сборки вашего проекта Unity вы хотите зарегистрировать, или вы даже можете зарегистрировать обе цели одновременно.
Введите идентификатор(ы) платформы вашего проекта Unity.
Для iOS — введите идентификатор iOS вашего проекта Unity в поле идентификатора пакета iOS .
Для Android — введите идентификатор Android вашего проекта Unity в поле имени пакета Android .
Термины «имя пакета» и «идентификатор приложения» часто используются как взаимозаменяемые.
Откройте проект Unity в Unity IDE, затем перейдите в раздел настроек для каждой платформы:
Для iOS — перейдите в Настройки сборки > iOS .
Для Android — перейдите в Android > Настройки проигрывателя > Другие настройки .
Идентификатор вашего проекта Unity — это значение идентификатора пакета (пример идентификатора:
com.yourcompany.yourproject
).(Необязательно) Введите псевдонимы вашего проекта Unity, специфичные для платформы.
Эти псевдонимы являются внутренними, удобными идентификаторами и видны только вам в консоли Firebase .Нажмите «Зарегистрировать приложение» .
Шаг 3 : Добавьте файлы конфигурации Firebase
Получите файлы конфигурации Firebase для вашей платформы в рабочем процессе настройки консоли Firebase .
Для iOS — нажмите «Загрузить GoogleService-Info.plist» .
Для Android — нажмите «Загрузить google-services.json» .
Файл конфигурации Firebase содержит уникальные, но не секретные идентификаторы для вашего проекта. Чтобы узнать больше об этом файле конфигурации, посетите Understand Firebase Projects .
Вы можете повторно загрузить файл конфигурации Firebase в любое время.
Убедитесь, что имя файла конфигурации не дополнено дополнительными символами, например
(2)
.
Откройте окно проекта Unity, затем переместите файлы конфигурации в папку
Assets
.Вернувшись в консоль Firebase , в рабочем процессе настройки нажмите кнопку Далее .
Шаг 4 : Добавьте Firebase Unity SDK
В консоли Firebase нажмите «Загрузить Firebase Unity SDK» , затем распакуйте SDK в удобное место.
Вы можете снова загрузить Firebase Unity SDK в любое время.
Firebase Unity SDK не привязан к какой-либо платформе.
В открытом проекте Unity перейдите в раздел Assets > Import Package > Custom Package .
В распакованном SDK выберите поддерживаемые продукты Firebase , которые вы хотите использовать в своем приложении.
Analytics включена
- Добавьте пакет Firebase для Google Analytics :
FirebaseAnalytics.unitypackage
- Добавьте пакеты для любых других продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении. Например, чтобы использовать Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :
FirebaseAuth.unitypackage
иFirebaseDatabase.unitypackage
Analytics не включена
Добавьте пакеты для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении. Например, чтобы использовать Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :
FirebaseAuth.unitypackage
иFirebaseDatabase.unitypackage
- Добавьте пакет Firebase для Google Analytics :
В окне «Импорт пакета Unity» нажмите «Импорт» .
Вернувшись в консоль Firebase , в рабочем процессе настройки нажмите кнопку Далее .
Шаг 5 : Подтвердите требования к версии сервисов Google Play
Некоторые продукты в Firebase Unity SDK для Android требуют Google Play services . Узнайте , какие продукты имеют эту зависимость . Google Play services должны быть обновлены, прежде чем эти продукты можно будет использовать.
Добавьте следующий оператор using
и код инициализации в начало вашего приложения. Вы можете проверить и при необходимости обновить Google Play services до требуемой версии перед вызовом любых других методов в SDK.
using Firebase.Extensions;
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
// Create and hold a reference to your FirebaseApp,
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
// Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
} else {
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
Все готово! Ваш проект Unity зарегистрирован и настроен для использования Firebase.
Если у вас возникли проблемы с настройкой, посетите страницу устранения неполадок и часто задаваемых вопросов Unity .
Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета-версия )
Когда вы создаете игру, часто гораздо проще сначала протестировать ее в редакторе Unity и на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах позже в процессе разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество Firebase Unity SDK , которые могут работать в Windows, macOS, Linux и из редактора Unity.
Настройте проект Unity для настольной платформы, следуя тем же инструкциям, что и для мобильной платформы (начните с шага «Регистрация приложения в Firebase» выше).
Запустите свой проект Unity в среде разработки Unity или выберите сборку проекта Unity для настольного компьютера .
(Необязательно) Запустите проект Unity в режиме редактирования.
Firebase Unity SDK также можно запустить в режиме редактирования Unity, что позволяет использовать его в плагинах редактора.
При создании
FirebaseApp
, используемого редактором, не используйте экземпляр по умолчанию.Вместо этого укажите уникальное имя для вызова
FirebaseApp.Create()
.Это важно для предотвращения конфликта параметров между экземпляром, используемым Unity IDE, и экземпляром, используемым вашим проектом Unity.
Поддерживаемые продукты Firebase
Подробнее о библиотеках Unity Firebase читайте в справочной документации .
Доступные библиотеки Firebase для мобильных устройств
Firebase Unity SDK поддерживает следующие продукты Firebase на Apple и Android :
Продукт Firebase | Пакет Unity |
---|---|
AdMob | Распространяется отдельно в плагине AdMob Unity. |
Логика искусственного интеллекта Firebase | FirebaseAI.unitypackage |
Analytics | FirebaseAnalytics.unitypackage |
App Check | FirebaseAppCheck.unitypackage |
Authentication | FirebaseAuth.unitypackage |
Cloud Firestore | FirebaseFirestore.unitypackage |
Cloud Functions | FirebaseFunctions.unitypackage |
Cloud Messaging | FirebaseMessaging.unitypackage (рекомендуется) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Cloud Storage | FirebaseStorage.unitypackage |
Crashlytics | FirebaseCrashlytics.unitypackage (рекомендуется) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Dynamic Links | FirebaseDynamicLinks.unitypackage (рекомендуется) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Realtime Database | FirebaseDatabase.unitypackage |
Remote Config | FirebaseRemoteConfig.unitypackage (рекомендуется) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Доступные библиотеки Firebase для настольных компьютеров
Firebase Unity SDK включает поддержку рабочего процесса на рабочем столе для подмножества продуктов, что позволяет использовать определенные части Firebase в редакторе Unity и в автономных сборках для рабочего стола на Windows, macOS и Linux.
Продукт Firebase (настольный) | Пакет Unity |
---|---|
Логика искусственного интеллекта Firebase | FirebaseAI.unitypackage |
App Check | FirebaseAppCheck.unitypackage |
Authentication | FirebaseAuth.unitypackage |
Cloud Functions | FirebaseFunctions.unitypackage |
Cloud Firestore | FirebaseFirestore.unitypackage |
Cloud Storage | FirebaseStorage.unitypackage |
Realtime Database | FirebaseDatabase.unitypackage |
Remote Config | FirebaseRemoteConfig.unitypackage |
Firebase предоставляет оставшиеся библиотеки рабочего стола в качестве заглушек (нефункциональных) реализаций для удобства при сборке для Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно условно компилировать код для нацеливания на рабочий стол.
Следующие шаги
Изучите примеры приложений Firebase .
Подготовьтесь к запуску вашего приложения:
- Настройте оповещения о бюджете для вашего проекта в консоли Google Cloud .
- Отслеживайте панель управления использованием и выставлением счетов в консоли Firebase , чтобы получить общую картину использования вашего проекта в различных службах Firebase.
- Ознакомьтесь с контрольным списком запуска Firebase .
Возникли проблемы с Firebase и вашим проектом Unity? Посетите раздел Unity troubleshooting & FAQ .