Mit Firebase lassen sich mobile Spiele für iOS und Android leicht um Back-End-Dienste und Analysefunktionen ergänzen. Mit unseren SDKs für C++ und Unity können Sie direkt in Ihrem C++- und Unity-Code auf Firebase-Dienste zugreifen, ohne Swift/Objective-C- oder Java/Kotlin-Code schreiben zu müssen.
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Weitere Informationen dazu, wie Sie Ihre Spiele mit Firebase optimieren können, finden Sie auf unserer Firebase-Seite für Spiele.
Beispiele für Anwendungsfälle für Firebase in Ihren Spielen
AdMob: Mit Banneranzeigen, Interstitials und Videoanzeigen mit Prämie können Sie in Ihren Spielen Einnahmen erzielen. Mit Google Analytics können Sie die Leistung Ihrer Anzeigen im Blick behalten.
Firebase AI Logic: Mit Gemini-Modellen KI-Funktionen entwickeln, z. B. neue Formen der Spielerinteraktion (sowohl Sprach- als auch Bildeingabe), responsive und sich entwickelnde Spielwelten sowie personalisierte Erlebnisse.
Analytics: Hier erfahren Sie, wie Spieler mit Ihrem Spiel interagieren, wie viel Zeit sie mit dem Spielen verbringen, wie lange sie für das Abschließen von Levels benötigen, wie viel und wie oft sie In-App-Käufe tätigen und wie oft sie zum Spiel zurückkehren.
App Check: Schützen Sie Ihre API-Ressourcen vor Missbrauch, indem Sie verhindern, dass nicht autorisierte Clients auf Ihre Backend-Ressourcen zugreifen.
Authentication – Ermöglichen Sie Spielern eine reibungslose Anmeldung und sorgen Sie gleichzeitig für eine sichere Kontoverwaltung.
Realtime Database: Mit dieser skalierbaren Echtzeitdatenbank können Sie Spielinhalte lesen und schreiben. Mit Realtime Database können Sie die Anwesenheit von Spielern im Spiel oder außerhalb des Spiels verfolgen.
Cloud Firestore: Mit dieser skalierbaren Echtzeitdatenbank können Sie Spielinhalte lesen und schreiben. Cloud Firestore bietet hervorragende Uptime-Garantien und ermöglicht es Ihnen, Daten von Standorten Ihrer Wahl weltweit bereitzustellen.
Cloud Storage: Spielergenerierte Inhalte wie Avatare, Gameplay-Videos und Screenshots zuverlässig und sicher speichern und bereitstellen.
Cloud Messaging: Spieler über neue Inhalte oder Level informieren oder Push-Benachrichtigungen an Spieler senden, die alle verfügbaren Inhalte abgeschlossen haben.
Crashlytics: Weniger Zeit für die Suche nach Abstürzen und mehr Zeit für die Behebung von Abstürzen. Entwickeln Sie stabilere Spiele, indem Sie detaillierte und umsetzbare Informationen zu Abstürzen erhalten.
Dynamic Links: Inhalte wie benutzerdefinierte Level, In-Game-Artikel und Spieleinladungen zwischen Spielern teilen
Remote Config: Hier können Sie Elemente Ihres Spiels ändern, ohne Code bereitzustellen, z. B. Einstellungen wie die Dichte der Gegner oder die Häufigkeit von Power-ups.
Cloud Functions: Backend-Code in einer sicheren Umgebung als Reaktion auf Ereignisse ausführen, die von anderen Firebase-Produkten und Clientanfragen ausgelöst werden.
Unterstützte Firebase-Produkte
Die Firebase SDKs für C++ und für Unity unterstützen die folgenden Firebase-Produkte direkt. Firebase unterstützt auch eine Teilmenge der verfügbaren Bibliotheken für die Implementierung eines Desktop-Workflows (Beta).
Firebase-Produkt | C++ | Einheit | Desktop (Beta) |
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AdMob | |||
Firebase AI Logic | |||
Analytics | |||
App Check | |||
Authentication | |||
Cloud Firestore | |||
Cloud Functions | |||
Cloud Messaging | |||
Cloud Storage | |||
Crashlytics | |||
Dynamic Links | |||
Realtime Database | |||
Remote Config |