תחילת העבודה עם Google Analytics ל-Unity

Google Analytics אוסף נתוני שימוש והתנהגות באפליקציה שלכם. ה-SDK מתעד שני סוגים עיקריים של מידע:

  • אירועים: מה קורה באפליקציה, כמו פעולות משתמשים, אירועי מערכת או שגיאות.
  • מאפייני משתמשים: מאפיינים שאתם מגדירים כדי לתאר פלחים של בסיס המשתמשים, כמו העדפות שפה או מיקום גיאוגרפי.

Analytics מתעדת באופן אוטומטי חלק מהאירועים ומאפייני המשתמשים. לא צריך להוסיף קוד כדי להפעיל אותם. אם אתם צריכים לאסוף נתונים נוספים באפליקציה, אתם יכולים להגדיר עד 25 Analytics מאפייני משתמשים ולתעד עד 500 Analytics סוגים שונים של אירועים באפליקציה. אין הגבלה על הנפח הכולל של האירועים שהאפליקציה מתעדת.

כדי לגשת לנתונים האלה:

  1. במסוף Firebase, פותחים את הפרויקט.
  2. בתפריט, לוחצים על Analytics כדי להציג את לוח הבקרה של הדוחות Analytics.

בכרטיסייה אירועים מוצגים דוחות האירועים שנוצרים באופן אוטומטי לכל סוג שונה של אירוע שנרשם באפליקציה. מידע נוסף על לוח הבקרהAnalytics

כדי לעזור לכם להתחיל, ב-SDK של Analytics מוגדרים מספר אירועים מומלצים שמשותפים לסוגים שונים של אפליקציות, כולל אפליקציות קמעונאות ומסחר אלקטרוני, אפליקציות נסיעות ואפליקציות משחקים. מידע נוסף על האירועים האלה ומתי כדאי להשתמש בהם זמין במאמר אירועים מומלצים. כדי לקבל את הפירוט המרבי בדוחות, כדאי לתעד את האירועים המומלצים Analytics שרלוונטיים לאפליקציה שלכם, ואת הפרמטרים שלהם שהוגדרו מראש. כך תוכלו ליהנות מהתכונות העדכניות ביותר של Google Analytics ברגע שהן יהיו זמינות.

לפני שמתחילים

כדי להשתמש ב-Google Analytics, צריך:

  • רושמים את הפרויקט ב-Unity ומגדירים אותו לשימוש ב-Firebase.

    • אם בפרויקט Unity שלכם כבר נעשה שימוש ב-Firebase, הוא כבר רשום ומותאם ל-Firebase.

    • אם אין לכם פרויקט Unity, אתם יכולים להוריד אפליקציה לדוגמה.

  • מוסיפים את Firebase Unity SDK (במיוחד את FirebaseAnalytics.unitypackage) לפרויקט Unity.

שימו לב: הוספת Firebase לפרויקט ב-Unity כוללת משימות במסוף Firebase ובפרויקט הפתוח ב-Unity (לדוגמה, הורדה של קובצי תצורה של Firebase מהמסוף והעברה שלהם לפרויקט ב-Unity).

אירועים ביומן

אפשר להתחיל מיד לתעד אירועים באמצעות השיטה LogEvent().

בדוגמה הבאה, אירועים מתועדים ביומן עם סוגים שונים של ארגומנטים:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

השלבים הבאים