Premiers pas avec Firebase Crashlytics


Ce guide de démarrage rapide explique comment configurer Firebase Crashlytics dans votre application avec le SDK Firebase Crashlytics afin d'obtenir des rapports d'erreur complets dans la console Firebase.

La configuration de Crashlytics nécessite d'effectuer des tâches dans la console Firebase et dans votre IDE (par exemple, ajouter un fichier de configuration Firebase et le SDK Crashlytics). Pour terminer la configuration, vous devez forcer un plantage test afin d'envoyer votre premier rapport d'erreur à Firebase.

Avant de commencer

  1. Si ce n'est pas déjà fait, ajoutez Firebase à votre projet Unity. Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application.

  2. Recommandé : pour obtenir automatiquement des journaux de navigation permettant de comprendre les actions des utilisateurs ayant conduit à un plantage, une erreur non fatale ou un événement ANR, vous devez activer Google Analytics dans votre projet Firebase.

    • Si Google Analytics n'est pas activé dans votre projet Firebase existant, vous pouvez l'activer depuis l'onglet Intégrations de  > Paramètres du projet dans la console Firebase.Google Analytics

    • S'il s'agit d'un nouveau projet Firebase, activez Google Analytics pendant que vous le créez.

Étape 1 : Ajoutez le SDK Crashlytics à votre application

Notez que lorsque vous avez enregistré votre projet Unity avec votre projet Firebase, vous avez peut-être déjà téléchargé le SDK Firebase Unity et ajouté les packages décrits dans les étapes suivantes.

  1. Téléchargez le SDK Firebase Unity, puis décompressez-le dans un emplacement pratique. Le SDK Unity Unity n'est pas spécifique à une plate-forme.Firebase

  2. Dans votre projet Unity ouvert, accédez à Assets (Éléments) > Import Package (Importer un package) > Custom Package (Package personnalisé).

  3. Dans le SDK décompressé, sélectionnez le SDK Crashlytics (FirebaseCrashlytics.unitypackage) pour l'importer.

    Pour profiter des journaux de fil d'Ariane, ajoutez également le SDK Firebase pour Google Analytics à votre application (FirebaseAnalytics.unitypackage). Assurez-vous que Google Analytics est activé dans votre projet Firebase.

  4. Dans la fenêtre Import Unity Package (Importer un package Unity) qui s'ouvre, cliquez sur Import (Importer).

Étape 2 : Initialiser Crashlytics

  1. Créez un script C#, puis ajoutez-le à un GameObject dans la scène.

    1. Ouvrez votre première scène, puis créez un GameObject vide nommé CrashlyticsInitializer.

    2. Cliquez sur Add Component (Ajouter un composant) dans l'Inspector (Inspecteur) du nouvel objet.

    3. Sélectionnez votre script CrashlyticsInit pour l'ajouter à l'objet CrashlyticsInitializer.

  2. Initialisez Crashlytics dans la méthode Start du script :

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

Étape 3 : (Android uniquement) Configurez l'importation de symboles

Cette étape n'est requise que pour les applications Android qui utilisent IL2CPP.

  • Ces étapes ne sont pas nécessaires pour les applications Android qui utilisent le backend de script Mono d'Unity.

  • Pour les applications de plate-forme Apple, ces étapes ne sont pas nécessaires, car le plug-in Firebase Unity Editor configure automatiquement votre projet Xcode pour importer les symboles.

Le SDK Unity 8.6.1+ de Crashlytics inclut automatiquement les rapports d'erreur NDK, ce qui permet à Crashlytics de signaler automatiquement les plantages IL2CPP Unity sur Android. Toutefois, pour afficher les traces de pile symbolisées pour les plantages de la bibliothèque native dans le tableau de bord Crashlytics, vous devez importer les informations sur les symboles au moment de la compilation à l'aide de l'interface de ligne de commande Firebase.

Pour configurer l'importation de symboles, suivez les instructions pour installer la CLI Firebase.

Si vous avez déjà installé la CLI, veillez à passer à la dernière version.

Étape 4 : Créez votre projet et importez des symboles

iOS+ (plate-forme Apple)

  1. Dans la boîte de dialogue Build Settings (Paramètres de compilation), exportez votre projet vers un espace de travail Xcode.

  2. Créez votre application.

    Pour les plates-formes Apple, le plug-in Firebase Unity Editor configure automatiquement votre projet Xcode pour générer et importer un fichier de symboles compatible Crashlytics sur les serveurs Firebase pour chaque build.

Android

  1. Dans la boîte de dialogue Paramètres de compilation, effectuez l'une des opérations suivantes :

    • Exporter vers un projet Android Studio pour créer votre projet

    • Créez votre APK directement à partir de l'éditeur Unity.
      Avant de compiler, assurez-vous que la case Créer symbols.zip est cochée dans la boîte de dialogue Paramètres de compilation.

  2. Une fois votre compilation terminée, générez un fichier de symboles compatible avec Crashlytics et importez-le sur les serveurs Firebase en exécutant la commande CLI Firebase suivante :

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID : ID de votre application Android Firebase (et non le nom de votre package)
      Exemple d'ID d'application Android Firebase : 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS : chemin d'accès au fichier de symboles généré par l'interface de ligne de commande

      • Exporté vers un projet Android Studio : PATH/TO/SYMBOLS est le répertoire unityLibrary/symbols, qui est créé dans la racine du projet exporté après la compilation de l'application via Gradle ou Android Studio.

      • Vous avez créé l'APK directement dans Unity : PATH/TO/SYMBOLS correspond au chemin d'accès du fichier de symboles compressé généré dans le répertoire racine du projet une fois la compilation terminée (par exemple, myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip).

    Afficher les options avancées pour utiliser la commande CLI Firebase afin de générer et d'importer des fichiers de symboles

    Option Description
    --generator=csym

    Utilise l'ancien générateur de fichiers de symboles cSYM au lieu du générateur Breakpad par défaut.

    L'utilisation n'est pas recommandée. Nous vous recommandons d'utiliser le générateur de fichiers de symboles Breakpad par défaut.

    --generator=breakpad

    Utilise le générateur de fichiers de symboles Breakpad

    Notez que Breakpad est le paramètre par défaut pour la génération de fichiers de symboles. N'utilisez cette option que si vous avez ajouté symbolGenerator { csym() } dans votre configuration de compilation et que vous souhaitez la remplacer par Breakpad.

    --dry-run

    Génère les fichiers de symboles, mais ne les importe pas

    Ce flag est utile si vous souhaitez inspecter le contenu des fichiers envoyés.

    --debug Fournit des informations de débogage supplémentaires

Étape 5 : Forcez un plantage du test pour terminer la configuration

Pour terminer la configuration de Crashlytics et afficher les données initiales dans le tableau de bord Crashlytics de la console Firebase, vous devez forcer un plantage test.

  1. Recherchez un fichier GameObject existant, puis ajoutez-y le script suivant. Ce script provoquera un plantage de test quelques secondes après l'exécution de votre application.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
  2. Créez votre application et importez les informations sur les symboles une fois la création terminée.

    • iOS+ : le plug-in Firebase Unity Editor configure automatiquement votre projet Xcode pour importer votre fichier de symboles.

    • Android : pour vos applications Android qui utilisent IL2CPP, exécutez la commande crashlytics:symbols:upload de l'interface de ligne de commande Firebase pour importer votre fichier de symboles.

  3. Exécutez votre application. Une fois votre application en cours d'exécution, surveillez le journal de l'appareil et attendez que l'exception se déclenche à partir de CrashlyticsTester.

    • iOS+ : affichez les journaux dans le volet inférieur d'Xcode.

    • Android : affichez les journaux en exécutant la commande suivante dans le terminal : adb logcat.

  4. Accédez au tableau de bord Crashlytics de la console Firebase pour voir votre plantage de test.

    Si vous avez actualisé la console et que le plantage du test ne s'affiche toujours pas au bout de cinq minutes, activez la journalisation du débogage pour voir si votre application envoie des rapports de plantage.


C'est tout ! Crashlytics surveille désormais votre application pour détecter les plantages. Accédez au tableau de bord Crashlytics pour afficher et examiner tous vos rapports et statistiques.

Étapes suivantes

  • (Recommandé) Pour les applications Android qui utilisent IL2CPP, obtenez de l'aide pour déboguer les plantages causés par des erreurs de mémoire native en collectant des rapports GWP-ASan. Ces erreurs liées à la mémoire peuvent être associées à une corruption de la mémoire dans votre application, qui est la principale cause des failles de sécurité des applications. Pour profiter de cette fonctionnalité de débogage, assurez-vous que votre application utilise la dernière version du SDK Crashlytics pour Unity (v10.7.0 ou version ultérieure) et que GWP-ASan est explicitement activé (vous devez pour cela modifier le fichier manifeste de votre application Android).
  • Intégrez Google Play pour pouvoir filtrer les rapports d'erreur de votre application Android par canal Google Play directement dans le tableau de bord Crashlytics. Cela vous permet de mieux cibler votre tableau de bord sur des versions spécifiques.