Firebase Crashlytics का इस्तेमाल शुरू करें


इस क्विकस्टार्ट में, Firebase Crashlytics SDK की मदद से अपने ऐप्लिकेशन में Firebase Crashlytics को सेट अप करने का तरीका बताया गया है. इससे आपको Firebase Crashlytics कंसोल में क्रैश की पूरी रिपोर्ट मिल सकती हैं.Firebase

Crashlytics को सेट अप करने के लिए, Firebase कंसोल और आपके IDE, दोनों में टास्क पूरे करने होते हैं. जैसे, Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल और Crashlytics SDK टूल जोड़ना. सेटअप पूरा करने के लिए, आपको टेस्ट क्रैश को फ़ोर्स करना होगा, ताकि Firebase को पहली क्रैश रिपोर्ट भेजी जा सके.

शुरू करने से पहले

  1. अगर आपने पहले से ऐसा नहीं किया है, तो अपने Unity प्रोजेक्ट में Firebase SDK जोड़ें. अगर आपके पास Unity प्रोजेक्ट नहीं है, तो सैंपल ऐप्लिकेशन डाउनलोड करें.

  2. सुझाया गया: क्रैश, नॉन-फ़ैटल या एएनआर इवेंट से पहले उपयोगकर्ता की कार्रवाइयों को समझने के लिए, ब्रेडक्रंब लॉग अपने-आप पाने के लिए, आपको अपने Firebase प्रोजेक्ट में Google Analytics चालू करना होगा.

    • अगर आपके मौजूदा Firebase प्रोजेक्ट में Google Analytics चालू नहीं है, तो Firebase कंसोल में जाकर, > प्रोजेक्ट सेटिंग के इंटिग्रेशन टैब से Google Analytics को चालू किया जा सकता है.

    • अगर आपको नया Firebase प्रोजेक्ट बनाना है, तो प्रोजेक्ट बनाने के वर्कफ़्लो के दौरान Google Analytics को चालू करें.

पहला चरण: अपने ऐप्लिकेशन में Crashlytics SDK टूल जोड़ना

ध्यान दें कि जब आपने अपने यूनिटी प्रोजेक्ट को Firebase प्रोजेक्ट के साथ रजिस्टर किया था, तब हो सकता है कि आपने Firebase Unity SDK टूल पहले ही डाउनलोड कर लिया हो और यहां दिए गए चरणों में बताए गए पैकेज जोड़ लिए हों.

  1. Firebase Unity SDK डाउनलोड करें. इसके बाद, SDK को किसी सुविधाजनक जगह पर अनज़िप करें. Firebase Unity एसडीके टूल, प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से नहीं होता.

  2. खुले हुए यूनिटी प्रोजेक्ट में, ऐसेट > पैकेज इंपोर्ट करें > कस्टम पैकेज पर जाएं.

  3. अनज़िप किए गए एसडीके से, Crashlytics SDK (FirebaseCrashlytics.unitypackage) को इंपोर्ट करने के लिए चुनें.

    ब्रेडक्रंब लॉग का फ़ायदा पाने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन में Google Analytics के लिए Firebase SDK टूल भी जोड़ें (FirebaseAnalytics.unitypackage). पक्का करें कि आपके Firebase प्रोजेक्ट में Google Analytics चालू हो.

  4. Import Unity Package विंडो में, Import पर क्लिक करें.

दूसरा चरण: Crashlytics को शुरू करना

  1. नई C# स्क्रिप्ट बनाएं. इसके बाद, उसे सीन में मौजूद GameObject में जोड़ें.

    1. अपना पहला सीन खोलें. इसके बाद, GameObject नाम का एक खाली CrashlyticsInitializer बनाएं.

    2. नए ऑब्जेक्ट के लिए, Inspector में Add Component पर क्लिक करें.

    3. CrashlyticsInitializer ऑब्जेक्ट में जोड़ने के लिए, अपनी CrashlyticsInit स्क्रिप्ट चुनें.

  2. स्क्रिप्ट के Start तरीके में Crashlytics को शुरू करें:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

तीसरा चरण: (सिर्फ़ Android के लिए) सिंबल अपलोड करने की सुविधा सेट अप करना

यह चरण सिर्फ़ उन Android ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी है जो IL2CPP का इस्तेमाल करते हैं.

  • Unity के Mono स्क्रिप्टिंग बैकएंड का इस्तेमाल करने वाले Android ऐप्लिकेशन के लिए, इन चरणों को पूरा करने की ज़रूरत नहीं है.

  • Apple प्लैटफ़ॉर्म के ऐप्लिकेशन के लिए, इन चरणों को पूरा करने की ज़रूरत नहीं होती. ऐसा इसलिए, क्योंकि Firebase Unity Editor प्लगिन, सिंबल अपलोड करने के लिए आपके Xcode प्रोजेक्ट को अपने-आप कॉन्फ़िगर कर देता है.

Crashlytics के Unity SDK 8.6.1+ में, NDK क्रैश रिपोर्टिंग की सुविधा अपने-आप शामिल होती है. इससे Crashlytics को Android पर Unity IL2CPP क्रैश की रिपोर्ट अपने-आप मिल जाती है. हालांकि, Crashlytics डैशबोर्ड में नेटिव लाइब्रेरी के क्रैश के लिए सिंबोलाइज्ड स्टैक ट्रेस देखने के लिए, आपको Crashlytics CLI का इस्तेमाल करके, बिल्ड के समय सिंबल की जानकारी अपलोड करनी होगी.Firebase

सिंबल अपलोड करने की सुविधा सेट अप करने के लिए, Firebase सीएलआई इंस्टॉल करने के निर्देशों का पालन करें.

अगर आपने पहले से ही सीएलआई इंस्टॉल किया है, तो पक्का करें कि आपने इसे नए वर्शन में अपडेट किया हो.

चौथा चरण: अपना प्रोजेक्ट बनाएं और सिंबल अपलोड करें

iOS+ (Apple प्लैटफ़ॉर्म)

  1. बिल्ड सेटिंग डायलॉग से, अपने प्रोजेक्ट को Xcode वर्कस्पेस में एक्सपोर्ट करें.

  2. अपना ऐप्लिकेशन बनाएं.

    Apple प्लैटफ़ॉर्म के लिए, Firebase Unity Editor प्लगिन आपके Xcode प्रोजेक्ट को अपने-आप कॉन्फ़िगर करता है. इससे हर बिल्ड के लिए, Crashlytics के साथ काम करने वाली सिंबल फ़ाइल जनरेट होती है और Firebase सर्वर पर अपलोड हो जाती है.

Android

  1. बिल्ड सेटिंग डायलॉग में जाकर, इनमें से कोई एक काम करें:

    • अपने प्रोजेक्ट को बनाने के लिए, Android Studio प्रोजेक्ट में एक्सपोर्ट करें; या

    • Unity Editor से सीधे तौर पर अपना APK बनाएं.
      बनाने से पहले, पक्का करें कि बिल्ड सेटिंग डायलॉग में, symbols.zip बनाएं के लिए चेकबॉक्स पर सही का निशान लगा हो.

  2. बिल्ड पूरा होने के बाद, Crashlytics के साथ काम करने वाली सिंबल फ़ाइल जनरेट करें. इसके बाद, Firebase CLI की यह कमांड चलाकर, उसे Firebase सर्वर पर अपलोड करें:

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID: आपका Firebase Android ऐप्लिकेशन आईडी (यह आपके पैकेज का नाम नहीं है)
      Firebase Android ऐप्लिकेशन आईडी का उदाहरण: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS: सीएलआई से जनरेट की गई सिंबल फ़ाइल का पाथ

      • Android Studio प्रोजेक्ट में एक्सपोर्ट किया गया — PATH/TO/SYMBOLS unityLibrary/symbols डायरेक्ट्री है. इसे एक्सपोर्ट किए गए प्रोजेक्ट रूट में बनाया जाता है. ऐसा तब होता है, जब Gradle या Android Studio के ज़रिए ऐप्लिकेशन बनाया जाता है.

      • APK को सीधे Unity से बनाया गया हो — PATH/TO/SYMBOLS, ज़िप की गई सिंबल फ़ाइल का पाथ है. यह फ़ाइल, बिल्ड पूरा होने पर प्रोजेक्ट की रूट डायरेक्ट्री में जनरेट होती है (उदाहरण के लिए: myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip).

    सिंबल फ़ाइल जनरेट करने और अपलोड करने के लिए, Firebase सीएलआई कमांड इस्तेमाल करने के बेहतर विकल्प देखना

    फ़्लैग ब्यौरा
    --generator=csym

    यह डिफ़ॉल्ट Breakpad जनरेटर के बजाय, लेगसी cSYM सिंबल फ़ाइल जनरेटर का इस्तेमाल करता है

    इसका इस्तेमाल करने का सुझाव नहीं दिया जाता. हमारा सुझाव है कि आप Breakpad के डिफ़ॉल्ट सिंबल फ़ाइल जनरेटर का इस्तेमाल करें.

    --generator=breakpad

    Breakpad के सिंबल फ़ाइल जनरेटर का इस्तेमाल करता है

    ध्यान दें कि सिंबल फ़ाइल जनरेट करने के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से Breakpad का इस्तेमाल किया जाता है. इस फ़्लैग का इस्तेमाल सिर्फ़ तब करें, जब आपने अपने बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन में symbolGenerator { csym() } जोड़ा हो और आपको Breakpad का इस्तेमाल करने के लिए इसे बदलना हो.

    --dry-run

    यह विकल्प, सिंबल फ़ाइलें जनरेट करता है, लेकिन उन्हें अपलोड नहीं करता

    अगर आपको भेजी गई फ़ाइलों के कॉन्टेंट की जांच करनी है, तो यह फ़्लैग आपके काम का है.

    --debug डीबग करने के बारे में ज़्यादा जानकारी देता है

पांचवां चरण: सेटअप पूरा करने के लिए, टेस्ट क्रैश को फ़ोर्स करें

Crashlytics को सेट अप करने और Firebase कंसोल के Crashlytics डैशबोर्ड में शुरुआती डेटा देखने के लिए, आपको टेस्ट क्रैश को फ़ोर्स करना होगा.

  1. मौजूदा GameObject ढूंढें. इसके बाद, उसमें यह स्क्रिप्ट जोड़ें. इस स्क्रिप्ट की वजह से, ऐप्लिकेशन चलाने के कुछ सेकंड बाद ही टेस्ट क्रैश हो जाएगा.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
  2. अपना ऐप्लिकेशन बनाएं और बिल्ड पूरा होने के बाद, सिंबल की जानकारी अपलोड करें.

    • iOS+: Firebase Unity Editor प्लगिन, सिंबल फ़ाइल अपलोड करने के लिए आपके Xcode प्रोजेक्ट को अपने-आप कॉन्फ़िगर करता है.

    • Android: IL2CPP का इस्तेमाल करने वाले Android ऐप्लिकेशन के लिए, Firebase CLI crashlytics:symbols:upload कमांड चलाकर, अपनी सिंबल फ़ाइल अपलोड करें.

  3. अपना ऐप्लिकेशन चलाएं. ऐप्लिकेशन चलने के बाद, डिवाइस लॉग देखें और CrashlyticsTester से अपवाद ट्रिगर होने का इंतज़ार करें.

    • iOS+: Xcode के सबसे नीचे वाले पैन में लॉग देखें.

    • Android: टर्मिनल में यह निर्देश चलाकर लॉग देखें: adb logcat.

  4. टेस्ट क्रैश देखने के लिए, Firebase कंसोल के Crashlytics डैशबोर्ड पर जाएं.

    अगर आपने कंसोल को रीफ़्रेश कर लिया है और पांच मिनट बाद भी आपको टेस्ट क्रैश नहीं दिख रहा है, तो डीबग लॉगिंग चालू करें. इससे आपको यह पता चलेगा कि आपका ऐप्लिकेशन क्रैश रिपोर्ट भेज रहा है या नहीं.


बस इतना ही! Crashlytics अब आपके ऐप्लिकेशन के क्रैश होने की समस्या पर नज़र रख रहा है. अपनी सभी रिपोर्ट और आंकड़े देखने और उनकी जांच करने के लिए, Crashlytics डैशबोर्ड पर जाएं.

अगले चरण

  • (सुझाया गया) IL2CPP का इस्तेमाल करने वाले Android ऐप्लिकेशन के लिए, नेटिव मेमोरी की गड़बड़ियों की वजह से होने वाले क्रैश को डीबग करने में मदद पाएं. इसके लिए, GWP-ASan रिपोर्ट इकट्ठा करें. मेमोरी से जुड़ी इन गड़बड़ियों की वजह से, आपके ऐप्लिकेशन में मेमोरी करप्ट हो सकती है. यह ऐप्लिकेशन की सुरक्षा से जुड़े जोखिमों की मुख्य वजह है. डीबग करने की इस सुविधा का फ़ायदा पाने के लिए, पक्का करें कि आपका ऐप्लिकेशन, Unity के लिए Crashlytics SDK टूल (v10.7.0+) का नया वर्शन इस्तेमाल कर रहा हो. साथ ही, उसमें GWP-ASan साफ़ तौर पर चालू किया गया हो. इसके लिए, आपको अपने Android ऐप्लिकेशन के मेनिफ़ेस्ट में बदलाव करना होगा.
  • Google Play के साथ इंटिग्रेट करें, ताकि Android ऐप्लिकेशन की क्रैश रिपोर्ट को Google Play के हिसाब से फ़िल्टर किया जा सके. साथ ही, उन्हें सीधे Crashlytics डैशबोर्ड में ट्रैक किया जा सके. इससे, अपने डैशबोर्ड को किसी खास बिल्ड पर बेहतर तरीके से फ़ोकस किया जा सकता है.