Questa guida rapida descrive come configurare Firebase Crashlytics nella tua app con l'SDK Firebase Crashlytics in modo da poter ottenere report sugli arresti anomali completi nella console Firebase.
La configurazione di Crashlytics richiede attività sia nella console Firebase sia nel tuo IDE (come l'aggiunta di un file di configurazione Firebase e dell'SDK Crashlytics). Per completare la configurazione, devi forzare un arresto anomalo di test per inviare il primo report sugli arresti anomali a Firebase.
Prima di iniziare
Se non l'hai ancora fatto, aggiungi Firebase al tuo progetto Unity. Se non hai un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio.
Consigliato: per ottenere automaticamente i log dei breadcrumb per comprendere le azioni dell'utente che hanno portato a un evento di arresto anomalo, non irreversibile o ANR, devi attivare Google Analytics nel tuo progetto Firebase.
Se il tuo progetto Firebase esistente non ha Google Analytics abilitato, puoi abilitare Google Analytics dalla scheda Integrazioni di
nella console > Impostazioni progettoFirebase. Se crei un nuovo progetto Firebase, abilita Google Analytics durante il flusso di lavoro di creazione del progetto.
Passaggio 1: aggiungi l'SDK Crashlytics alla tua app
Tieni presente che quando hai registrato il tuo progetto Unity con il tuo progetto Firebase, potresti aver già scaricato l'SDK Firebase Unity e aggiunto i pacchetti descritti nei passaggi seguenti.
Scarica l'SDK Firebase Unity, quindi decomprimilo in un percorso semplice da raggiungere. L'SDK Firebase Unity non è specifico della piattaforma.
Nel tuo progetto Unity aperto, vai a Assets > Import Package > Custom Package (Risorse > Importa pacchetto > Pacchetto personalizzato).
Dall'SDK non compresso, seleziona l'opzione per importare l'SDK Crashlytics (
FirebaseCrashlytics.unitypackage
).Per usufruire dei log breadcrumb, aggiungi anche l'SDK Firebase per Google Analytics alla tua app (
FirebaseAnalytics.unitypackage
). Assicurati che Google Analytics sia abilitato nel tuo progetto Firebase.Nella finestra Import Unity Package (Importa il pacchetto Unity), fai clic su Import (Importa).
Passaggio 2: inizializza Crashlytics
Crea un nuovo script C#, quindi aggiungilo a un
GameObject
nella scena.Apri la prima scena, quindi crea un
GameObject
vuoto denominatoCrashlyticsInitializer
.Fai clic su Aggiungi componente in Inspector per il nuovo oggetto.
Seleziona lo script
CrashlyticsInit
da aggiungere all'oggettoCrashlyticsInitializer
.
Inizializza Crashlytics nel metodo
Start
dello script:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Import Firebase and Crashlytics using Firebase; using Firebase.Crashlytics; public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; // When this property is set to true, Crashlytics will report all // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior. Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true; // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } // Update is called once per frame void Update() // ... }
Passaggio 3: (solo Android) configura il caricamento dei simboli
Questo passaggio è obbligatorio solo per le app Android che utilizzano IL2CPP.
Per le app per Android che utilizzano il backend di scripting Mono di Unity, questi passaggi non sono necessari.
Per le app per la piattaforma Apple, questi passaggi non sono necessari perché il plug-in dell'editor Firebase Unity configura automaticamente il progetto Xcode per caricare i simboli.
L'SDK Unity 8.6.1+ di Crashlytics include automaticamente i report sugli arresti anomali dell'NDK, che consentono a Crashlytics di segnalare automaticamente gli arresti anomali di Unity IL2CPP su Android. Tuttavia, per visualizzare le tracce dello stack con simboli per gli arresti anomali della libreria nativa nella dashboard Crashlytics, devi caricare le informazioni sui simboli in fase di compilazione utilizzando la CLI Firebase.
Per configurare il caricamento dei simboli, segui le istruzioni per installare la CLI Firebase.
Se hai già installato la CLI, assicurati di eseguire l'aggiornamento all'ultima versione.
Passaggio 4: crea il progetto e carica i simboli
iOS+ (piattaforma Apple)
Nella finestra di dialogo Impostazioni build, esporta il progetto in un workspace Xcode.
Crea la tua app.
Per le piattaforme Apple, il plug-in Firebase Unity Editor configura automaticamente il progetto Xcode per generare e caricare un file di simboli compatibile con Crashlytics sui server Firebase per ogni build.
Android
Nella finestra di dialogo Impostazioni build, esegui una delle seguenti operazioni:
Esporta in un progetto Android Studio per creare il progetto.
Crea il tuo APK direttamente da Unity Editor.
Prima di creare la build, assicurati che la casella di controllo Crea symbols.zip sia selezionata nella finestra di dialogo Impostazioni build.
Una volta completata la build, genera un file di simboli compatibile con Crashlytics e caricalo sui server Firebase eseguendo il seguente comando dell'interfaccia a riga di comando di Firebase:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: l'ID app Firebase per Android (non il nome del pacchetto)
Esempio di ID app Firebase per Android:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS: Il percorso del file dei simboli generato dalla CLI
Esportato in un progetto Android Studio: PATH/TO/SYMBOLS è la directory
unityLibrary/symbols
, che viene creata nella root del progetto esportato dopo la creazione dell'app tramite Gradle o Android Studio.Hai creato l'APK direttamente da Unity. PATH/TO/SYMBOLS è il percorso del file di simboli compresso generato nella directory root del progetto al termine della build (ad esempio:
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Visualizza le opzioni avanzate per l'utilizzo del comando dell'interfaccia a riga di comando Firebase per la generazione e il caricamento dei file di simboli
Bandiera Descrizione --generator=csym
Utilizza il generatore di file di simboli cSYM legacy anziché il generatore Breakpad predefinito
Non è consigliato l'utilizzo. Ti consigliamo di utilizzare il generatore di file di simboli Breakpad predefinito.
--generator=breakpad
Utilizza il generatore di file di simboli Breakpad
Tieni presente che l'impostazione predefinita per la generazione di file di simboli è Breakpad. Utilizza questo flag solo se hai aggiunto
nella configurazione della build e vuoi eseguirne l'override per utilizzare Breakpad.symbolGenerator { csym() }
--dry-run
Genera i file di simboli, ma non li carica
Questo flag è utile se vuoi ispezionare i contenuti dei file inviati.
--debug
Fornisce informazioni di debug aggiuntive
Passaggio 5: forza l'arresto anomalo di un test per completare la configurazione
Per completare la configurazione di Crashlytics e visualizzare i dati iniziali nella dashboard Crashlytics della console Firebase, devi forzare un arresto anomalo di test.
Trova un
GameObject
esistente, quindi aggiungi il seguente script. Questo script causerà un arresto anomalo del test pochi secondi dopo l'esecuzione dell'app.using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
Crea la tua app e carica le informazioni sui simboli al termine della build.
iOS+: il plug-in Firebase Unity Editor configura automaticamente il progetto Xcode per caricare il file di simboli.
Android: per le tue app per Android che utilizzano IL2CPP, esegui il comando Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
per caricare il file dei simboli.
Esegui l'app. Una volta in esecuzione, osserva il log del dispositivo e attendi che l'eccezione venga attivata da
CrashlyticsTester
.iOS+: visualizza i log nel riquadro inferiore di Xcode.
Android: visualizza i log eseguendo il seguente comando nel terminale:
adb logcat
.
Vai alla dashboard Crashlytics della console Firebase per visualizzare l'arresto anomalo del test.
Se hai aggiornato la console e non vedi ancora l'arresto anomalo del test dopo cinque minuti, attiva la registrazione di debug per verificare se la tua app invia report sugli arresti anomali.
E questo è tutto. Crashlytics ora monitora la tua app per rilevare eventuali arresti anomali. Visita la dashboard Crashlytics per visualizzare e analizzare tutti i tuoi report e le tue statistiche.
Passaggi successivi
- (Consigliato) Per le app per Android che utilizzano IL2CPP, ricevi assistenza per il debug degli arresti anomali causati da errori di memoria nativi raccogliendo report GWP-ASan. Questi errori relativi alla memoria possono essere associati al danneggiamento della memoria all'interno della tua app, che è la causa principale delle vulnerabilità di sicurezza delle app. Per usufruire di questa funzionalità di debug, assicurati che la tua app utilizzi l'ultima versione dell'SDK Crashlytics per Unity (v10.7.0+) e che GWP-ASan sia abilitato esplicitamente (richiede di modificare il file manifest dell'app per Android).
- Personalizza la configurazione dei report sugli arresti anomali aggiungendo report con consenso esplicito, log, chiavi e monitoraggio degli errori non irreversibili.
- Esegui l'integrazione con Google Play per poter filtrare i report sugli arresti anomali della tua app per Android in base alla traccia Google Play direttamente nella dashboard Crashlytics. In questo modo puoi concentrare meglio la dashboard su build specifiche.