Damit Sie die Firebase Dynamic Links, die Sie erstellt haben, erhalten, müssen Sie das Dynamic Links SDK in Ihre App einbinden und einen Listener registrieren, um das DynamicLinkReceived
-Ereignis zu verarbeiten.
Das Unity SDK funktioniert sowohl für Android als auch für iOS. Für jede Plattform ist jedoch eine zusätzliche Einrichtung erforderlich.
Hinweis
Bevor Sie Firebase Dynamic Links verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:
Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.
Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.
Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das Firebase Unity SDK (insbesondere
FirebaseDynamicLinks.unitypackage
) hinzu.
Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt umfasst Aufgaben sowohl in der Firebase Console als auch in Ihrem geöffneten Unity-Projekt. Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt.
Registrieren, um eingehende Dynamic Links zu erhalten
Wenn Sie Dynamic Links verwenden möchten, müssen Sie sich für die DynamicLinkReceived
-Veranstaltung registrieren.
void Start() { DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink; } // Display the dynamic link received by the application. void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) { var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs; Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}", dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString); }