คู่มือนี้อธิบายวิธีเรียกใช้การทดสอบ iOS โดยใช้คอนโซล Firebase
ขั้นตอนที่ 1 สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
หากยังไม่ได้ทำ ให้ไปที่Firebaseคอนโซล แล้วสร้างโปรเจ็กต์ Firebase ใหม่
ขั้นตอนที่ 2 อัปโหลดและเรียกใช้การทดสอบ
XCTest
เปิด Test Lab ในคอนโซล Firebase
หากเป็นการทดสอบครั้งแรก ให้คลิกเริ่มต้นใช้งานในส่วน iOS หากเคยเรียกใช้การทดสอบมาก่อน ให้คลิกเรียกใช้การทดสอบ แล้วเลือกเรียกใช้ XCTest
คลิกเรียกดู แล้วค้นหาไฟล์
.zip
ที่คุณสร้างขึ้นเลือกช่องสำหรับอุปกรณ์ เวอร์ชัน การวางแนว และภาษาที่คุณต้องการ ทดสอบ
(ไม่บังคับ) หากต้องการช่วยให้คุณระบุและค้นหาเมทริกซ์การทดสอบใน Firebase คอนโซลได้ ให้เพิ่มป้ายกำกับลงในเมทริกซ์การทดสอบโดยป้อน ชื่อป้ายกำกับในช่องป้ายกำกับเมทริกซ์การทดสอบ (ไม่บังคับ)
คลิกเริ่มการทดสอบ
การทดสอบ Game Loop
ในหน้า Test Lab ของคอนโซล Firebase คลิกทำการทดสอบครั้งแรก > เรียกใช้ Game Loop ของ iOS
ในส่วนอัปโหลดแอป ให้คลิกเรียกดู จากนั้นเลือกไฟล์ IPA ของแอป (หากยังไม่ได้ทำ ให้สร้างไฟล์ IPA สำหรับแอป)
(ไม่บังคับ) หากต้องการช่วยให้คุณระบุและค้นหาเมทริกซ์การทดสอบใน Firebase คอนโซลได้ ให้เพิ่มป้ายกำกับลงในเมทริกซ์การทดสอบโดยป้อน ชื่อป้ายกำกับในช่องป้ายกำกับเมทริกซ์การทดสอบ (ไม่บังคับ)
(ไม่บังคับ) หากต้องการเรียกใช้หลายลูป (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) พร้อมกัน หรือ เลือกลูปที่เฉพาะเจาะจงเพื่อเรียกใช้ ให้ป้อนหมายเลขลูปในช่องสถานการณ์
เช่น เมื่อป้อน "1-3, 5" Test Lab จะเล่นลูป 1, 2, 3 และ 5 โดยค่าเริ่มต้น (หากคุณไม่ได้ป้อนข้อมูลใดๆ ในช่องสถานการณ์) Test Lab จะเรียกใช้เฉพาะลูป 1
ในส่วนอุปกรณ์ ให้เลือกอุปกรณ์จริงอย่างน้อย 1 เครื่องที่ต้องการ ทดสอบแอป แล้วคลิกเริ่มการทดสอบ
ขั้นตอนที่ 3 ตรวจสอบผลการทดสอบ
เมื่อการทดสอบเริ่มต้น ระบบจะนำคุณไปยังหน้าผลการทดสอบโดยอัตโนมัติ การทดสอบอาจใช้เวลา 2-3 นาทีในการเรียกใช้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนการกำหนดค่าต่างๆ ที่คุณเลือกและระยะเวลาการหมดเวลาทดสอบที่ตั้งไว้สำหรับการทดสอบ หลังจากทำการทดสอบแล้ว คุณจะตรวจสอบผลการทดสอบได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีตีความผลการทดสอบได้ที่การวิเคราะห์ผลลัพธ์Firebase Test Lab