ทำการทดสอบ Game Loop

การทดสอบเกมอัตโนมัติอาจทำได้ยากเมื่อแอปเกมสร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์ก UI ที่แตกต่างกัน การทดสอบ Game Loop ช่วยให้คุณผสานรวมการทดสอบดั้งเดิมกับ Test Lab และเรียกใช้การทดสอบเหล่านั้นในอุปกรณ์ที่คุณเลือกได้อย่างง่ายดาย คำแนะนำนี้อธิบายวิธีเตรียมการทดสอบ Game Loop เพื่อเรียกใช้โดยใช้ Firebase Test Lab

เกี่ยวกับการทดสอบ Game Loop

การทดสอบ Game Loop คืออะไร

การทดสอบ Game Loop จะจำลองการกระทำของผู้เล่นจริงเพื่อยืนยันว่าเกมของคุณทำงานได้ดีสำหรับ ผู้ใช้ในลักษณะที่รวดเร็วและปรับขนาดได้ ลูปคือการทดสอบแอปเกมแบบเต็มหรือบางส่วน คุณสามารถเรียกใช้การทดสอบ Game Loop ในเครื่องบนโปรแกรมจำลองหรือในชุดอุปกรณ์ใน Test Lab คุณใช้การทดสอบ Game Loop เพื่อทำสิ่งต่อไปนี้ได้

  • เล่นเกมของคุณเหมือนกับที่ผู้ใช้ปลายทางเล่น คุณจะเขียนสคริปต์อินพุตของ ผู้ใช้ ปล่อยให้ผู้ใช้ไม่ได้ใช้งาน หรือแทนที่ผู้ใช้ด้วย AI ก็ได้ (เช่น หากคุณใช้ AI ในเกมแข่งรถ คุณก็สามารถให้ไดรเวอร์ AI รับผิดชอบอินพุตของผู้ใช้ได้)
  • เรียกใช้เกมในการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดเพื่อดูว่าอุปกรณ์ใดรองรับ
  • ทำการทดสอบทางเทคนิค เช่น การคอมไพล์เชดเดอร์หลายรายการ การเรียกใช้เชดเดอร์ และการตรวจสอบว่า เอาต์พุตเป็นไปตามที่คาดไว้

ขั้นตอนที่ 1: ลงทะเบียนรูปแบบ URL ที่กำหนดเองของ Test Lab

  1. ใน Xcode ให้เลือกเป้าหมายของโปรเจ็กต์

  2. คลิกแท็บข้อมูล แล้วเพิ่มประเภท URL ใหม่

  3. ในช่องรูปแบบ URL ให้ป้อน firebase-game-loop คุณยังลงทะเบียนชุดรูปแบบ URL ที่กำหนดเองได้โดยเพิ่มลงใน Info.plist ไฟล์การกำหนดค่าของโปรเจ็กต์ที่ใดก็ได้ภายในแท็ก <dict>

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

ตอนนี้แอปได้รับการกำหนดค่าให้เรียกใช้การทดสอบโดยใช้ Test Lab แล้ว

ขั้นตอนที่ 2: กำหนดค่าแอป (ไม่บังคับ)

เรียกใช้ลูปหลายรายการ

หากวางแผนที่จะเรียกใช้ลูปหลายรายการ (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) ในการทดสอบ คุณต้องระบุว่าต้องการเรียกใช้ลูปใดในแอปเมื่อเปิดตัว

ในตัวแทนแอป ให้ลบล้างเมธอด application(_:open:options:) ดังนี้

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

เมื่อเรียกใช้ลูปหลายรายการในการทดสอบ ระบบจะส่งลูปปัจจุบันเป็นพารามิเตอร์ไปยัง URL ที่ใช้เปิดแอป นอกจากนี้ คุณยังรับหมายเลขลูปปัจจุบันได้โดยการแยกวิเคราะห์ออบเจ็กต์ URLComponents ที่ใช้ดึงข้อมูลรูปแบบ URL ที่กำหนดเอง

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

สิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนด

โดยค่าเริ่มต้น การทดสอบ Game Loop จะทำงานต่อไปจนกว่าจะถึงการหมดเวลา 5 นาที แม้ว่าจะมีการดำเนินการลูปทั้งหมดแล้วก็ตาม เมื่อถึง timeout การทดสอบจะสิ้นสุดลงและยกเลิกการวนซ้ำที่รอดำเนินการ คุณสามารถเร่ง การทดสอบหรือสิ้นสุดการทดสอบก่อนเวลาได้โดยเรียกใช้Test Labรูปแบบ URL ที่กำหนดเองของfirebase-game-loop-completeใน AppDelegate ของแอป เช่น

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

การทดสอบ Game Loop จะสิ้นสุดลูปปัจจุบันและดำเนินการลูปถัดไป เมื่อไม่มีลูปให้เรียกใช้อีกต่อไป การทดสอบจะสิ้นสุดลง

เขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง

คุณสามารถกำหนดค่าการทดสอบ Game Loop เพื่อเขียนผลการทดสอบที่กำหนดเองลงในระบบไฟล์ของอุปกรณ์ได้ ด้วยวิธีนี้ เมื่อการทดสอบเริ่มทำงาน Test Lab จะจัดเก็บไฟล์ผลลัพธ์ไว้ในไดเรกทอรี GameLoopsResults ในอุปกรณ์ทดสอบ (ซึ่งคุณต้องสร้างเอง) เมื่อการทดสอบสิ้นสุดลง Test Lab จะย้าย ไฟล์ทั้งหมดจากไดเรกทอรี GameLoopResults ไปยังที่เก็บข้อมูลของโปรเจ็กต์ โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อตั้งค่าการทดสอบ

  • ระบบจะอัปโหลดไฟล์ผลลัพธ์ทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงประเภท ขนาด หรือจำนวนไฟล์

  • Test Lab จะไม่ประมวลผลผลการทดสอบจนกว่าลูปทั้งหมดในการทดสอบจะทำงานเสร็จสิ้น ดังนั้นหากการทดสอบมีหลายลูปที่เขียนเอาต์พุต โปรดตรวจสอบว่าคุณได้ผนวกเอาต์พุตเหล่านั้นลงในไฟล์ผลลัพธ์ที่ไม่ซ้ำกัน หรือสร้างไฟล์ผลลัพธ์สำหรับแต่ละลูป วิธีนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเขียนทับผลลัพธ์จากลูปก่อนหน้าได้

วิธีตั้งค่าการทดสอบเพื่อเขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง

  1. สร้างไดเรกทอรีชื่อ GameLoopResults ในไดเรกทอรี Documents ของแอป

  2. จากที่ใดก็ได้ในโค้ดของแอป (เช่น ตัวแทนแอป) ให้เพิ่มข้อมูลต่อไปนี้

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

ขั้นตอนที่ 3: ลงนามในแอป

  1. ตรวจสอบว่าอาร์ติแฟกต์ทั้งหมดในแอปได้รับการลงนามแล้ว เช่น คุณทำได้โดยใช้ Xcode โดยการระบุการตั้งค่าการลงนาม เช่น โปรไฟล์การจัดสรรและข้อมูลระบุตัวตน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การลงนามโค้ดของ Apple

ขั้นตอนที่ 4: แพ็กเกจแอปสำหรับการอัปโหลด

สร้างไฟล์ IPA สำหรับแอป (คุณจะต้องค้นหาไฟล์นี้ในภายหลัง)

  1. จากเมนูแบบเลื่อนลงที่ปรากฏขึ้น ให้คลิกผลิตภัณฑ์ > เก็บ เลือกที่เก็บถาวรล่าสุด แล้วคลิกเผยแพร่แอป

  2. ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้คลิกการพัฒนา > ถัดไป

  3. ไม่บังคับ: หากต้องการสร้างให้เร็วขึ้น ให้ยกเลิกการเลือกตัวเลือกสร้างใหม่จาก Bitcode แล้วคลิกถัดไป Test Lab ไม่จำเป็นต้องลดขนาดหรือสร้างแอปใหม่เพื่อเรียกใช้การทดสอบ คุณจึง ปิดใช้ตัวเลือกนี้ได้อย่างปลอดภัย

  4. คลิกส่งออก จากนั้นป้อนไดเรกทอรีที่ต้องการดาวน์โหลดไฟล์ IPA ของแอป

ขั้นตอนที่ 5: ยืนยันลายเซ็นของแอป

  1. ยืนยันลายเซ็นของแอปโดยการแตกไฟล์ .ipa แล้วเรียกใช้ codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app โดยที่ "MyApp" คือชื่อของแอปภายในโฟลเดอร์ที่แตกไฟล์แล้ว (แตกต่างกันไปในแต่ละโปรเจ็กต์) ผลลัพธ์ที่คาดไว้คือ MyApp.app: valid on disk

ขั้นตอนที่ 6: เรียกใช้การทดสอบในเครื่อง

คุณเรียกใช้การทดสอบในเครื่องเพื่อตรวจสอบลักษณะการทำงานก่อนที่จะเรียกใช้ด้วย Test Lab ได้ หากต้องการทดสอบในเครื่อง ให้โหลดแอปเกมในโปรแกรมจำลองแล้วเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • คุณดู UDID ของโปรแกรมจำลองได้โดยเรียกใช้คำสั่ง instruments -s devices

  • หากมีโปรแกรมจำลองที่ทำงานอยู่เพียงโปรแกรมเดียว ให้ป้อนสตริงพิเศษ "booted" แทน SIMULATOR_UDID

หากการทดสอบมีลูปหลายรายการ คุณสามารถระบุลูปที่ต้องการเรียกใช้ได้ โดยส่งหมายเลขลูปไปยังแฟล็ก scenario โปรดทราบว่าคุณจะเรียกใช้ลูปได้เพียงครั้งละ 1 รายการเมื่อทำการทดสอบในเครื่อง เช่น หากต้องการเรียกใช้ลูป 1, 2 และ 5 คุณต้องเรียกใช้คำสั่งแยกกันสำหรับแต่ละลูป

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

ขั้นตอนถัดไป

เรียกใช้การทดสอบโดยใช้คอนโซล Firebase หรือ gcloud CLI