การทดสอบเกมอัตโนมัติอาจทำได้ยากเมื่อแอปเกมสร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์ก UI ที่แตกต่างกัน การทดสอบ Game Loop ช่วยให้คุณผสานรวมการทดสอบดั้งเดิมกับ Test Lab และเรียกใช้การทดสอบเหล่านั้นในอุปกรณ์ที่คุณเลือกได้อย่างง่ายดาย คำแนะนำนี้อธิบายวิธีเตรียมการทดสอบ Game Loop เพื่อเรียกใช้โดยใช้ Firebase Test Lab
เกี่ยวกับการทดสอบ Game Loop
การทดสอบ Game Loop คืออะไร
การทดสอบ Game Loop จะจำลองการกระทำของผู้เล่นจริงเพื่อยืนยันว่าเกมของคุณทำงานได้ดีสำหรับ ผู้ใช้ในลักษณะที่รวดเร็วและปรับขนาดได้ ลูปคือการทดสอบแอปเกมแบบเต็มหรือบางส่วน คุณสามารถเรียกใช้การทดสอบ Game Loop ในเครื่องบนโปรแกรมจำลองหรือในชุดอุปกรณ์ใน Test Lab คุณใช้การทดสอบ Game Loop เพื่อทำสิ่งต่อไปนี้ได้
- เล่นเกมของคุณเหมือนกับที่ผู้ใช้ปลายทางเล่น คุณจะเขียนสคริปต์อินพุตของ ผู้ใช้ ปล่อยให้ผู้ใช้ไม่ได้ใช้งาน หรือแทนที่ผู้ใช้ด้วย AI ก็ได้ (เช่น หากคุณใช้ AI ในเกมแข่งรถ คุณก็สามารถให้ไดรเวอร์ AI รับผิดชอบอินพุตของผู้ใช้ได้)
- เรียกใช้เกมในการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดเพื่อดูว่าอุปกรณ์ใดรองรับ
- ทำการทดสอบทางเทคนิค เช่น การคอมไพล์เชดเดอร์หลายรายการ การเรียกใช้เชดเดอร์ และการตรวจสอบว่า เอาต์พุตเป็นไปตามที่คาดไว้
ขั้นตอนที่ 1: ลงทะเบียนรูปแบบ URL ที่กำหนดเองของ Test Lab
ใน Xcode ให้เลือกเป้าหมายของโปรเจ็กต์
คลิกแท็บข้อมูล แล้วเพิ่มประเภท URL ใหม่
ในช่องรูปแบบ URL ให้ป้อน
firebase-game-loop
คุณยังลงทะเบียนชุดรูปแบบ URL ที่กำหนดเองได้โดยเพิ่มลงในInfo.plist
ไฟล์การกำหนดค่าของโปรเจ็กต์ที่ใดก็ได้ภายในแท็ก<dict>
<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
ตอนนี้แอปได้รับการกำหนดค่าให้เรียกใช้การทดสอบโดยใช้ Test Lab แล้ว
ขั้นตอนที่ 2: กำหนดค่าแอป (ไม่บังคับ)
เรียกใช้ลูปหลายรายการ
หากวางแผนที่จะเรียกใช้ลูปหลายรายการ (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) ในการทดสอบ คุณต้องระบุว่าต้องการเรียกใช้ลูปใดในแอปเมื่อเปิดตัว
ในตัวแทนแอป ให้ลบล้างเมธอด application(_:open:options:)
ดังนี้
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
เมื่อเรียกใช้ลูปหลายรายการในการทดสอบ ระบบจะส่งลูปปัจจุบันเป็นพารามิเตอร์ไปยัง URL ที่ใช้เปิดแอป นอกจากนี้ คุณยังรับหมายเลขลูปปัจจุบันได้โดยการแยกวิเคราะห์ออบเจ็กต์ URLComponents
ที่ใช้ดึงข้อมูลรูปแบบ URL ที่กำหนดเอง
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
สิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนด
โดยค่าเริ่มต้น การทดสอบ Game Loop จะทำงานต่อไปจนกว่าจะถึงการหมดเวลา
5 นาที แม้ว่าจะมีการดำเนินการลูปทั้งหมดแล้วก็ตาม เมื่อถึง
timeout การทดสอบจะสิ้นสุดลงและยกเลิกการวนซ้ำที่รอดำเนินการ คุณสามารถเร่ง
การทดสอบหรือสิ้นสุดการทดสอบก่อนเวลาได้โดยเรียกใช้Test Labรูปแบบ URL ที่กำหนดเองของfirebase-game-loop-complete
ใน AppDelegate ของแอป เช่น
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
การทดสอบ Game Loop จะสิ้นสุดลูปปัจจุบันและดำเนินการลูปถัดไป เมื่อไม่มีลูปให้เรียกใช้อีกต่อไป การทดสอบจะสิ้นสุดลง
เขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง
คุณสามารถกำหนดค่าการทดสอบ Game Loop เพื่อเขียนผลการทดสอบที่กำหนดเองลงในระบบไฟล์ของอุปกรณ์ได้ ด้วยวิธีนี้ เมื่อการทดสอบเริ่มทำงาน Test Lab
จะจัดเก็บไฟล์ผลลัพธ์ไว้ในไดเรกทอรี GameLoopsResults
ในอุปกรณ์ทดสอบ (ซึ่งคุณต้องสร้างเอง) เมื่อการทดสอบสิ้นสุดลง Test Lab จะย้าย
ไฟล์ทั้งหมดจากไดเรกทอรี GameLoopResults
ไปยังที่เก็บข้อมูลของโปรเจ็กต์ โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อตั้งค่าการทดสอบ
ระบบจะอัปโหลดไฟล์ผลลัพธ์ทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงประเภท ขนาด หรือจำนวนไฟล์
Test Lab จะไม่ประมวลผลผลการทดสอบจนกว่าลูปทั้งหมดในการทดสอบจะทำงานเสร็จสิ้น ดังนั้นหากการทดสอบมีหลายลูปที่เขียนเอาต์พุต โปรดตรวจสอบว่าคุณได้ผนวกเอาต์พุตเหล่านั้นลงในไฟล์ผลลัพธ์ที่ไม่ซ้ำกัน หรือสร้างไฟล์ผลลัพธ์สำหรับแต่ละลูป วิธีนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเขียนทับผลลัพธ์จากลูปก่อนหน้าได้
วิธีตั้งค่าการทดสอบเพื่อเขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง
สร้างไดเรกทอรีชื่อ
GameLoopResults
ในไดเรกทอรีDocuments
ของแอปจากที่ใดก็ได้ในโค้ดของแอป (เช่น ตัวแทนแอป) ให้เพิ่มข้อมูลต่อไปนี้
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
ขั้นตอนที่ 3: ลงนามในแอป
ตรวจสอบว่าอาร์ติแฟกต์ทั้งหมดในแอปได้รับการลงนามแล้ว เช่น คุณทำได้โดยใช้ Xcode โดยการระบุการตั้งค่าการลงนาม เช่น โปรไฟล์การจัดสรรและข้อมูลระบุตัวตน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การลงนามโค้ดของ Apple
ขั้นตอนที่ 4: แพ็กเกจแอปสำหรับการอัปโหลด
สร้างไฟล์ IPA สำหรับแอป (คุณจะต้องค้นหาไฟล์นี้ในภายหลัง)
จากเมนูแบบเลื่อนลงที่ปรากฏขึ้น ให้คลิกผลิตภัณฑ์ > เก็บ เลือกที่เก็บถาวรล่าสุด แล้วคลิกเผยแพร่แอป
ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้คลิกการพัฒนา > ถัดไป
ไม่บังคับ: หากต้องการสร้างให้เร็วขึ้น ให้ยกเลิกการเลือกตัวเลือกสร้างใหม่จาก Bitcode แล้วคลิกถัดไป Test Lab ไม่จำเป็นต้องลดขนาดหรือสร้างแอปใหม่เพื่อเรียกใช้การทดสอบ คุณจึง ปิดใช้ตัวเลือกนี้ได้อย่างปลอดภัย
คลิกส่งออก จากนั้นป้อนไดเรกทอรีที่ต้องการดาวน์โหลดไฟล์ IPA ของแอป
ขั้นตอนที่ 5: ยืนยันลายเซ็นของแอป
- ยืนยันลายเซ็นของแอปโดยการแตกไฟล์ .ipa แล้วเรียกใช้
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
โดยที่ "MyApp" คือชื่อของแอปภายในโฟลเดอร์ที่แตกไฟล์แล้ว (แตกต่างกันไปในแต่ละโปรเจ็กต์) ผลลัพธ์ที่คาดไว้คือMyApp.app: valid on disk
ขั้นตอนที่ 6: เรียกใช้การทดสอบในเครื่อง
คุณเรียกใช้การทดสอบในเครื่องเพื่อตรวจสอบลักษณะการทำงานก่อนที่จะเรียกใช้ด้วย Test Lab ได้ หากต้องการทดสอบในเครื่อง ให้โหลดแอปเกมในโปรแกรมจำลองแล้วเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
คุณดู UDID ของโปรแกรมจำลองได้โดยเรียกใช้คำสั่ง
instruments -s devices
หากมีโปรแกรมจำลองที่ทำงานอยู่เพียงโปรแกรมเดียว ให้ป้อนสตริงพิเศษ
"booted"
แทน SIMULATOR_UDID
หากการทดสอบมีลูปหลายรายการ คุณสามารถระบุลูปที่ต้องการเรียกใช้ได้
โดยส่งหมายเลขลูปไปยังแฟล็ก scenario
โปรดทราบว่าคุณจะเรียกใช้ลูปได้เพียงครั้งละ 1 รายการเมื่อทำการทดสอบในเครื่อง เช่น หากต้องการเรียกใช้ลูป 1, 2 และ 5 คุณต้องเรียกใช้คำสั่งแยกกันสำหรับแต่ละลูป
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
ขั้นตอนถัดไป
เรียกใช้การทดสอบโดยใช้คอนโซล Firebase หรือ gcloud CLI