使用者屬性是您定義的屬性,用來描述使用者族群區隔,例如語言偏好設定或地理位置。
Analytics 自動記錄部分使用者屬性;您不必新增任何程式碼即可啟用這些屬性。如果應用程式需要收集更多資料,您最多可在應用程式中設定 25 個不同的Analytics使用者屬性。
事前準備
如要使用 Google Analytics, 請先完成下列步驟:
註冊 Unity 專案並設定使用 Firebase。
如果 Unity 專案已使用 Firebase,則專案已註冊並設定 Firebase。
如果沒有 Unity 專案,可以下載範例應用程式。
將 Firebase Unity SDK (具體來說是
FirebaseAnalytics.unitypackage
) 新增至 Unity 專案。
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,您需要在Firebase控制台和開啟的 Unity 專案中執行工作 (例如從控制台下載 Firebase 設定檔,然後移至 Unity 專案)。
設定使用者屬性
您可以設定Analytics使用者屬性來描述應用程式的使用者。將這些屬性套用為報表的篩選條件,即可分析各種使用者區隔的行為。
請按照下列方式設定使用者屬性:
在 Firebase 控制台的「Analytics」分頁中註冊資源。
新增程式碼,使用
SetUserProperty()
方法設定 Analytics 使用者屬性。您可以為每個屬性使用所選的名稱和值。
以下範例顯示如何新增假設的「喜愛食物」屬性,將字串 mFavoriteFood
中的值指派給活躍使用者:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
如要存取這項資料,請按照下列步驟操作:
- 在 Firebase 控制台中開啟專案。
- 選取選單中的 Analytics,即可查看 Analytics 報表資訊主頁。
「使用者屬性」分頁會顯示您為應用程式定義的使用者屬性清單。您可以在 Google Analytics 中使用這些屬性做為許多報表的篩選條件。進一步瞭解資訊主頁。