Nhận thông báo bằng Giải pháp gửi thông báo qua đám mây của Firebase

Hướng dẫn này mô tả cách thiết lập Firebase Cloud Messaging trong ứng dụng di động và ứng dụng web để bạn có thể nhận tin nhắn một cách đáng tin cậy.

Để nhận thông báo, hãy sử dụng một dịch vụ mở rộng FirebaseMessagingService. Dịch vụ của bạn nên ghi đè các lệnh gọi lại onMessageReceivedonDeletedMessages.

onMessageReceived được cung cấp cho hầu hết các loại thông báo, ngoại trừ những trường hợp sau:

  • Thông báo được gửi khi ứng dụng của bạn chạy ở chế độ nền. Trong trường hợp này, thông báo sẽ được gửi đến khay hệ thống của thiết bị. Theo mặc định, khi người dùng nhấn vào một thông báo, trình chạy ứng dụng sẽ mở ra.

  • Thông báo có cả tải trọng thông báo và tải trọng dữ liệu, khi nhận được ở chế độ nền. Trong trường hợp này, thông báo sẽ được gửi đến khay hệ thống của thiết bị và tải trọng dữ liệu sẽ được gửi trong các phần bổ sung của ý định trong Hoạt động trình chạy.

Tóm lại:

Trạng thái ứng dụng Thông báo Dữ liệu Cả hai
Màu nổi onMessageReceived onMessageReceived onMessageReceived
Thông tin khái quát Khay hệ thống onMessageReceived Thông báo: Dữ liệu khay hệ thống: trong phần bổ sung của ý định.

Để biết thêm thông tin về các loại thông báo, hãy xem bài viết Thông báo và thông báo dữ liệu.

Lệnh gọi lại onMessageReceived được cung cấp thời gian chờ cho phép bạn đăng thông báo nhưng các bộ hẹn giờ không được thiết kế để cho phép ứng dụng truy cập vào mạng hoặc thực hiện công việc bổ sung. Do đó, nếu ứng dụng của bạn làm bất cứ việc gì phức tạp hơn, bạn cần thực hiện thêm các thao tác để đảm bảo ứng dụng có thể hoàn thành công việc của mình.

Nếu dự kiến ứng dụng của bạn có thể mất gần 10 giây để xử lý một thông báo, bạn nên lên lịch cho một công việc WorkManager hoặc làm theo hướng dẫn về WakeLock bên dưới. Trong một số trường hợp, khung thời gian để xử lý một thông báo có thể ngắn hơn 10 giây, tuỳ thuộc vào độ trễ xảy ra trước khi gọi onMessageReceived, bao gồm cả độ trễ của hệ điều hành, thời gian khởi động ứng dụng, luồng chính bị chặn bởi các thao tác khác hoặc các lệnh gọi onMessageReceived trước đó mất quá nhiều thời gian. Sau khi hết thời gian hẹn giờ đó, ứng dụng của bạn có thể phải chịu quy trình huỷ hoặc giới hạn thực thi trong nền. Xin lưu ý rằng độ trễ đối với các giao dịch mạng và quá trình khởi động ứng dụng có thể đáng kể, vì vậy, khi nghi ngờ, hãy lên kế hoạch để quá trình xử lý thông báo của bạn chạy trong thời gian dài nếu có bất kỳ phần phụ thuộc không đồng bộ nào, chẳng hạn như yêu cầu truy cập mạng hoặc tải dữ liệu chuyên sâu.

Chỉnh sửa tệp kê khai ứng dụng

Để sử dụng FirebaseMessagingService, bạn cần thêm nội dung sau vào tệp kê khai ứng dụng:

<service
    android:name=".java.MyFirebaseMessagingService"
    android:exported="false">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
    </intent-filter>
</service>

Ngoài ra, bạn nên đặt giá trị mặc định để tuỳ chỉnh giao diện của thông báo. Bạn có thể chỉ định một biểu tượng mặc định tuỳ chỉnh và một màu mặc định tuỳ chỉnh được áp dụng bất cứ khi nào các giá trị tương đương không được đặt trong tải trọng thông báo.

Thêm các dòng này vào bên trong thẻ application để đặt biểu tượng mặc định tuỳ chỉnh và màu tuỳ chỉnh:

<!-- Set custom default icon. This is used when no icon is set for incoming notification messages.
     See README(https://goo.gl/l4GJaQ) for more. -->
<meta-data
    android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_icon"
    android:resource="@drawable/ic_stat_ic_notification" />
<!-- Set color used with incoming notification messages. This is used when no color is set for the incoming
     notification message. See README(https://goo.gl/6BKBk7) for more. -->
<meta-data
    android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_color"
    android:resource="@color/colorAccent" />

Android hiển thị và sử dụng biểu tượng mặc định tuỳ chỉnh cho

  • Tất cả thông báo được gửi từ Trình soạn thông báo.
  • Mọi thông báo không đặt biểu tượng một cách rõ ràng trong tải trọng thông báo.

Nếu bạn không đặt biểu tượng mặc định tuỳ chỉnh và không đặt biểu tượng trong tải trọng thông báo, thì Android sẽ hiển thị biểu tượng ứng dụng được kết xuất bằng màu trắng.

Ghi đè onMessageReceived

Bằng cách ghi đè phương thức FirebaseMessagingService.onMessageReceived, bạn có thể thực hiện các thao tác dựa trên đối tượng RemoteMessage đã nhận và lấy dữ liệu tin nhắn:

Kotlin

override fun onMessageReceived(remoteMessage: RemoteMessage) {
    // TODO(developer): Handle FCM messages here.
    // Not getting messages here? See why this may be: https://goo.gl/39bRNJ
    Log.d(TAG, "From: ${remoteMessage.from}")

    // Check if message contains a data payload.
    if (remoteMessage.data.isNotEmpty()) {
        Log.d(TAG, "Message data payload: ${remoteMessage.data}")

        // Check if data needs to be processed by long running job
        if (needsToBeScheduled()) {
            // For long-running tasks (10 seconds or more) use WorkManager.
            scheduleJob()
        } else {
            // Handle message within 10 seconds
            handleNow()
        }
    }

    // Check if message contains a notification payload.
    remoteMessage.notification?.let {
        Log.d(TAG, "Message Notification Body: ${it.body}")
    }

    // Also if you intend on generating your own notifications as a result of a received FCM
    // message, here is where that should be initiated. See sendNotification method below.
}

Java

@Override
public void onMessageReceived(RemoteMessage remoteMessage) {
    // TODO(developer): Handle FCM messages here.
    // Not getting messages here? See why this may be: https://goo.gl/39bRNJ
    Log.d(TAG, "From: " + remoteMessage.getFrom());

    // Check if message contains a data payload.
    if (remoteMessage.getData().size() > 0) {
        Log.d(TAG, "Message data payload: " + remoteMessage.getData());

        if (/* Check if data needs to be processed by long running job */ true) {
            // For long-running tasks (10 seconds or more) use WorkManager.
            scheduleJob();
        } else {
            // Handle message within 10 seconds
            handleNow();
        }

    }

    // Check if message contains a notification payload.
    if (remoteMessage.getNotification() != null) {
        Log.d(TAG, "Message Notification Body: " + remoteMessage.getNotification().getBody());
    }

    // Also if you intend on generating your own notifications as a result of a received FCM
    // message, here is where that should be initiated. See sendNotification method below.
}

Duy trì trạng thái bật của thiết bị trong khi xử lý thông báo FCM

Nếu cần giữ thiết bị ở trạng thái thức trong khi xử lý một thông báo FCM, thì ứng dụng của bạn sẽ cần giữ một WakeLock trong thời gian này hoặc cần tạo một tác vụ WorkManager. WakeLock hoạt động hiệu quả đối với các hoạt động xử lý ngắn có thể vượt quá thời gian chờ mặc định onMessageReceived. Đối với các quy trình mở rộng, chẳng hạn như gửi nhiều RPC nối tiếp đến máy chủ, việc sử dụng một công việc WorkManager sẽ phù hợp hơn so với WakeLock. Trong phần này, chúng ta sẽ tập trung vào cách sử dụng WakeLock. WakeLock ngăn thiết bị chuyển sang chế độ ngủ trong khi ứng dụng của bạn đang chạy. Điều này có thể dẫn đến việc tăng mức sử dụng pin. Vì vậy, bạn chỉ nên sử dụng WakeLock trong những trường hợp ứng dụng không được tạm dừng trong khi xử lý thông báo, chẳng hạn như:

  • Thông báo cho người dùng có giới hạn thời gian.
  • Tương tác với một thiết bị không phải thiết bị này mà không nên bị gián đoạn (chẳng hạn như truyền dữ liệu qua mạng hoặc giao tiếp với một thiết bị khác, chẳng hạn như đồng hồ đã ghép nối).

Trước tiên, bạn cần đảm bảo rằng ứng dụng của mình yêu cầu quyền WakeLock (SDK FCM bao gồm quyền này theo mặc định, vì vậy, thường thì bạn không cần thêm gì cả).

<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

Sau đó, ứng dụng của bạn sẽ cần có WakeLock khi bắt đầu lệnh gọi lại FirebaseMessagingService.onMessageReceived() và giải phóng WakeLock khi kết thúc lệnh gọi lại.

FirebaseMessagingService tuỳ chỉnh của ứng dụng:

@Override
public void onMessageReceived(final RemoteMessage message) {
  // If this is a message that is time sensitive or shouldn't be interrupted
  WakeLock wakeLock = getSystemService(PowerManager.class).newWakeLock(PARTIAL_WAKE_LOCK, "myApp:messageReceived");
  try {
    wakeLock.acquire(TIMEOUT_MS);
    // handle message
    ...
  finally {
    wakeLock.release();
  }
}

Ghi đè onDeletedMessages

Trong một số trường hợp, FCM có thể không gửi được tin nhắn. Điều này xảy ra khi có quá nhiều thông báo (>100) đang chờ ứng dụng của bạn trên một thiết bị cụ thể tại thời điểm thiết bị kết nối hoặc nếu thiết bị chưa kết nối với FCM trong hơn một tháng. Trong những trường hợp này, bạn có thể nhận được cuộc gọi lại đến số FirebaseMessagingService.onDeletedMessages(). Khi nhận được lệnh gọi lại này, phiên bản ứng dụng sẽ thực hiện quá trình đồng bộ hoá đầy đủ với máy chủ ứng dụng của bạn. Nếu bạn chưa gửi tin nhắn cho ứng dụng trên thiết bị đó trong vòng 4 tuần qua, FCM sẽ không gọi onDeletedMessages().

Xử lý thông báo trong ứng dụng ở chế độ nền

Khi ứng dụng của bạn ở chế độ nền, Android sẽ chuyển các thông báo đến khay hệ thống. Theo mặc định, khi người dùng nhấn vào thông báo, trình chạy ứng dụng sẽ mở ra.

Điều này bao gồm cả những thông báo chứa cả tải trọng thông báo và tải trọng dữ liệu (cũng như tất cả thông báo được gửi từ Bảng điều khiển thông báo). Trong những trường hợp này, thông báo sẽ được gửi đến khay hệ thống của thiết bị và tải trọng dữ liệu sẽ được gửi trong phần bổ sung của ý định về Hoạt động trình chạy.

Để biết thông tin chi tiết về việc gửi tin nhắn đến ứng dụng của bạn, hãy xem FCM trang tổng quan báo cáo. Trang tổng quan này ghi lại số lượng tin nhắn đã gửi và mở trên các thiết bị Apple và Android, cùng với dữ liệu về "lượt hiển thị" (thông báo mà người dùng nhìn thấy) cho các ứng dụng Android.