Otrzymuj linki dynamiczne w Unity

Aby otrzymywać Firebase Dynamic Links, które utworzysz, musisz dodać do aplikacji pakiet SDK Dynamic Links i zarejestrować odbiornik do obsługi zdarzenia DynamicLinkReceived.

Pakiet SDK Unity działa zarówno na Androidzie, jak i na iOS, ale w przypadku każdej platformy wymaga dodatkowej konfiguracji.

Zanim zaczniesz

Zanim zaczniesz korzystać z Firebase Dynamic Links, musisz:

  • Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go tak, aby korzystał z Firebase.

    • Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, jest on już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację.

  • Dodaj do projektu Unity pakiet Firebase Unity SDK (a konkretnie FirebaseDynamicLinks.unitypackage).

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu w Unity wymaga wykonania czynności zarówno w Firebasekonsoli, jak i w otwartym projekcie w Unity (np. pobierasz z konsoli pliki konfiguracyjne Firebase, a następnie przenosisz je do projektu w Unity).

Zarejestruj się, aby otrzymywać połączenia przychodzące Dynamic Links

Aby sprawdzić Dynamic Links, musisz zarejestrować się na wydarzenie DynamicLinkReceived.

void Start() {
  DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;
}

// Display the dynamic link received by the application.
void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {
  var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;
  Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",
                  dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);
}