รับลิงก์แบบไดนามิกด้วย Unity

หากต้องการรับ Firebase Dynamic Links ที่คุณสร้าง คุณต้องรวม SDK Dynamic Links ไว้ในแอปและลงทะเบียน Listener เพื่อจัดการเหตุการณ์ DynamicLinkReceived

Unity SDK ใช้ได้ทั้งใน Android และ iOS โดยต้องมีการตั้งค่าเพิ่มเติม สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม

ก่อนเริ่มต้น

คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้ก่อนจึงจะใช้ Firebase Dynamic Links ได้

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกําหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว ก็จะมีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase อยู่แล้ว

    • หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseDynamicLinks.unitypackage) ลงใน โปรเจ็กต์ Unity

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งในFirebaseคอนโซลและในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้าย ไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)

ลงทะเบียนเพื่อรับ Dynamic Links ขาเข้า

หากต้องการตรวจสอบ Dynamic Links คุณต้องลงทะเบียนเข้าร่วมกิจกรรม DynamicLinkReceived

void Start() {
  DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;
}

// Display the dynamic link received by the application.
void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {
  var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;
  Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",
                  dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);
}