เริ่มต้นใช้งานการกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase


คุณใช้ Firebase Remote Config เพื่อกำหนดพารามิเตอร์ในแอปและ อัปเดตค่าในระบบคลาวด์ได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณแก้ไขรูปลักษณ์และ ลักษณะการทำงานของแอปได้โดยไม่ต้องเผยแพร่การอัปเดตแอป

Remote Config ใช้เพื่อจัดเก็บค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอป ดึงค่าพารามิเตอร์ที่อัปเดตจากแบ็กเอนด์ Remote Config และควบคุม เมื่อค่าที่ดึงมาพร้อมใช้งานในแอป ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่กลยุทธ์การโหลดการกำหนดค่าระยะไกล

คู่มือนี้จะแนะนำขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานและแสดงโค้ดตัวอย่างบางส่วน ซึ่งทั้งหมดนี้พร้อมให้โคลนหรือดาวน์โหลดจากที่เก็บ firebase/quickstart-unity บน GitHub

ขั้นตอนที่ 1: เพิ่ม Remote Config ลงในแอป

คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้ก่อนจึงจะใช้ Remote Config ได้

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกําหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว ก็จะมีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase อยู่แล้ว

    • หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseRemoteConfig.unitypackage) ลงใน โปรเจ็กต์ Unity

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งในFirebaseคอนโซลและในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้าย ไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอป

คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอปในRemote Config ออบเจ็กต์ เพื่อให้แอปทํางานตามที่ต้องการก่อนที่จะเชื่อมต่อกับแบ็กเอนด์ของ Remote Config และเพื่อให้มีค่าเริ่มต้นในกรณีที่ไม่ได้ตั้งค่าใดๆ ในแบ็กเอนด์

โดยสร้างพจนานุกรมสตริง แล้วป้อนคู่คีย์/ค่า ซึ่งแสดงค่าเริ่มต้นที่ต้องการเพิ่ม หากกำหนดค่าRemote Configค่าพารามิเตอร์แบ็กเอนด์แล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่มีคู่คีย์/ค่าเหล่านี้และใช้เพื่อสร้างพจนานุกรมสตริงได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ค่าเริ่มต้นของเทมเพลตดาวน์โหลด Remote Config

(ระบบจะแปลงพร็อพเพอร์ตี้ที่ไม่ใช่สตริงเป็นประเภทของพร็อพเพอร์ตี้เมื่อเรียกใช้ SetDefaultsAsync())

System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults =
  new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>();

// These are the values that are used if we haven't fetched data from the
// server
// yet, or if we ask for values that the server doesn't have:
defaults.Add("config_test_string", "default local string");
defaults.Add("config_test_int", 1);
defaults.Add("config_test_float", 1.0);
defaults.Add("config_test_bool", false);

Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults)
  .ContinueWithOnMainThread(task => {

ขั้นตอนที่ 3: รับค่าพารามิเตอร์สำหรับใช้ในแอป

ตอนนี้คุณรับค่าพารามิเตอร์จากออบเจ็กต์ Remote Config ได้แล้ว หากคุณตั้งค่าในRemote Configแบ็กเอนด์ ดึงข้อมูล และเปิดใช้งาน ค่าเหล่านั้น ค่าดังกล่าวจะพร้อมใช้งานในแอปของคุณ มิฉะนั้น คุณจะได้รับค่าพารามิเตอร์ในแอปที่กำหนดค่าโดยใช้ SetDefaultsAsync()

หากต้องการรับค่าเหล่านี้ ให้ใช้ GetValue() โดยระบุคีย์พารามิเตอร์เป็นอาร์กิวเมนต์ ซึ่งจะแสดงผล ConfigValue ซึ่งมีพร็อพเพอร์ตี้ในการแปลงค่าเป็นประเภทฐานต่างๆ

ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่าพารามิเตอร์

  1. เปิดโปรเจ็กต์ในคอนโซล Firebase
  2. เลือก Remote Config จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ด Remote Config
  3. กําหนดพารามิเตอร์ที่มีชื่อเดียวกับพารามิเตอร์ที่คุณกําหนดไว้ใน แอป สําหรับพารามิเตอร์แต่ละรายการ คุณสามารถตั้งค่าเริ่มต้น (ซึ่งจะ ลบล้างค่าเริ่มต้นในแอปในที่สุด) และค่าแบบมีเงื่อนไขได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่Remote Configพารามิเตอร์และเงื่อนไข

ขั้นตอนที่ 5: ดึงข้อมูลและเปิดใช้งานค่า (หากจำเป็น)

หากต้องการดึงค่าพารามิเตอร์จากแบ็กเอนด์ Remote Config ให้เรียกใช้เมธอด FetchAsync() ระบบจะดึงค่าที่คุณตั้งไว้ในแบ็กเอนด์และแคชไว้ในออบเจ็กต์ Remote Config

// Start a fetch request.
// FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided
// timespan.  Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing.
// By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good
// number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that
// changes in the console will always show up immediately.
public Task FetchDataAsync() {
  DebugLog("Fetching data...");
  System.Threading.Tasks.Task fetchTask =
  Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync(
      TimeSpan.Zero);
  return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete);
}

ในโค้ดด้านบน FetchComplete คือเมธอดที่มีลายเซ็นตรงกับ พารามิเตอร์ของหนึ่งใน การโอเวอร์โหลด ของ ContinueWithOnMainThread()

ในโค้ดตัวอย่างด้านล่าง FetchComplete จะส่งงานก่อนหน้า (fetchTask) ซึ่งช่วยให้ FetchComplete ระบุได้ว่างานเสร็จสิ้นแล้วหรือไม่ โค้ดใช้ Info.LastFetchStatus เพื่อพิจารณาว่าการสิ้นสุดยังสำเร็จหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น ระบบจะเปิดใช้งานค่าพารามิเตอร์ Remote Config โดยใช้ ActivateAsync()

private void FetchComplete(Task fetchTask) {
  if (!fetchTask.IsCompleted) {
    Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
    return;
  }

  var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
  var info = remoteConfig.Info;
  if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
    Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
    return;
  }

  // Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
  remoteConfig.ActivateAsync()
    .ContinueWithOnMainThread(
      task => {
        Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
    });
}

ระบบจะแคชค่าที่ดึงมาโดยใช้ FetchAsync() ไว้ในเครื่องเมื่อการดึงข้อมูลเสร็จสมบูรณ์ แต่จะยังไม่พร้อมใช้งานจนกว่าจะมีการเรียกใช้ ActivateAsync() ซึ่งช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าจะไม่มีการใช้ค่าใหม่ ในระหว่างการคำนวณ หรือในเวลาอื่นๆ ที่อาจทำให้เกิดปัญหาหรือ ลักษณะการทำงานที่ผิดปกติ

ขั้นตอนที่ 6: ฟังข้อมูลอัปเดตแบบเรียลไทม์

หลังจากดึงค่าพารามิเตอร์แล้ว คุณจะใช้ Remote Config แบบเรียลไทม์เพื่อ ฟังการอัปเดตจากแบ็กเอนด์ของ Remote Config ได้ สัญญาณแบบเรียลไทม์ Remote Configไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเมื่อมีการอัปเดตและ ดึงข้อมูลการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติหลังจากที่คุณเผยแพร่Remote Config เวอร์ชันใหม่

Firebase Unity SDK เวอร์ชัน 11.0.0 ขึ้นไปรองรับการอัปเดตแบบเรียลไทม์สำหรับแพลตฟอร์ม Android และ Apple

  1. ในแอป ให้เพิ่ม OnConfigUpdateListener เพื่อเริ่มรอรับการอัปเดต และดึงค่าพารามิเตอร์ใหม่หรือที่อัปเดตแล้วโดยอัตโนมัติ จากนั้นสร้าง ConfigUpdateListenerEventHandlerเพื่อประมวลผลเหตุการณ์การอัปเดต ตัวอย่างต่อไปนี้ จะรอการอัปเดตและใช้ค่าที่ดึงมาใหม่เพื่อแสดง ข้อความต้อนรับที่อัปเดตแล้ว
// Invoke the listener.
void Start()
{
  Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener
    += ConfigUpdateListenerEventHandler;
}

// Handle real-time Remote Config events.
void ConfigUpdateListenerEventHandler(
   object sender, Firebase.RemoteConfig.ConfigUpdateEventArgs args) {
  if (args.Error != Firebase.RemoteConfig.RemoteConfigError.None) {
    Debug.Log(String.Format("Error occurred while listening: {0}", args.Error));
    return;
  }

  Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys));
  // Activate all fetched values and then display a welcome message.
  remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(
    task => {
        DisplayWelcomeMessage();
    });
}

// Stop the listener.
void OnDestroy() {
    Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener
      -= ConfigUpdateListenerEventHandler;
}

ครั้งถัดไปที่คุณเผยแพร่ Remote Config เวอร์ชันใหม่ อุปกรณ์ที่ เรียกใช้แอปและรอฟังการเปลี่ยนแปลงจะเรียกตัวแฮนเดิลการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์

ขั้นตอนถัดไป

หากยังไม่ได้สำรวจ Remote Config กรณีการใช้งาน และดูเอกสารประกอบเกี่ยวกับแนวคิดหลักและกลยุทธ์ขั้นสูงบางส่วน ซึ่งรวมถึง