Automatyzacja testowania gier może być trudna, gdy aplikacje do gier są tworzone w różnych platformach interfejsu. Testy pętli gry umożliwiają zintegrowanie testów natywnych z Test Lab i łatwe przeprowadzanie ich na wybranych urządzeniach. Z tego przewodnika dowiesz się, jak przygotować test pętli gry do uruchomienia za pomocą Firebase Test Lab.
Informacje o testach pętli gry
Co to jest test pętli gry?
Test pętli gry symuluje działania prawdziwego gracza, aby szybko i skutecznie sprawdzić, czy gra działa prawidłowo na urządzeniach użytkowników. Pętla to pełne lub częściowe przeprowadzenie testu w aplikacji do gier. Test pętli gry możesz przeprowadzić lokalnie na symulatorze lub na zestawie urządzeń w Test Lab. Testy pętli gry mogą służyć do:
- Przejdź grę tak, jak zrobiłby to użytkownik. Możesz napisać skrypt, który będzie symulować działania użytkownika, pozwolić użytkownikowi na bezczynność lub zastąpić go AI (np. jeśli w grze wyścigowej zaimplementowano AI, możesz powierzyć kierowanie pojazdem sterowanym przez użytkownika kierowcy AI).
- Uruchom grę w najwyższej jakości, aby sprawdzić, które urządzenia ją obsługują.
- Przeprowadź test techniczny, np. skompiluj wiele shaderów, wykonaj je i sprawdź, czy dane wyjściowe są zgodne z oczekiwaniami.
Krok 1. Zarejestruj niestandardowy schemat adresu URL Test Lab.
W Xcode wybierz cel projektu.
Kliknij kartę Informacje, a następnie dodaj nowy typ adresu URL.
W polu Schematy URL wpisz
firebase-game-loop
. Możesz też zarejestrować niestandardowy schemat adresu URL, dodając go do pliku konfiguracji projektuInfo.plist
w dowolnym miejscu w tagu<dict>
:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Aplikacja jest teraz skonfigurowana do przeprowadzenia testu z użyciem Test Lab.
Krok 2. Opcjonalnie skonfiguruj aplikację
Uruchamianie wielu pętli
Jeśli planujesz uruchomić w teście kilka pętli (czyli scenariuszy), musisz określić, które z nich mają być uruchamiane w aplikacji w momencie jej uruchomienia.
W delegacie aplikacji zastąp metodę application(_:open:options:)
:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Gdy w teście uruchamiasz wiele pętli, bieżąca pętla jest przekazywana jako parametr do adresu URL używanego do uruchamiania aplikacji. Możesz też uzyskać numer bieżącej pętli, analizując obiekt URLComponents
używany do pobierania niestandardowego schematu adresu URL:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Wcześniejsze zakończenie testu
Domyślnie test pętli gry jest kontynuowany do momentu osiągnięcia limitu czasu wynoszącego 5 minut, nawet jeśli wszystkie pętle zostały już wykonane. Po osiągnięciu limitu czasu test kończy się i anuluje wszystkie oczekujące pętle. Możesz przyspieszyć test lub zakończyć go wcześniej, wywołując w pliku AppDelegate aplikacji niestandardowy schemat adresu URL Test Labfirebase-game-loop-complete
. Przykład:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Test pętli gry kończy bieżącą pętlę i wykonuje następną. Gdy nie ma już więcej pętli do uruchomienia, test się kończy.
Pisanie niestandardowych wyników testu
Możesz skonfigurować test pętli gry tak, aby zapisywał niestandardowe wyniki testu w systemie plików urządzenia. Dzięki temu po rozpoczęciu testu Test Labzapisuje pliki wyników w katalogu GameLoopsResults
na urządzeniu testowym (który musisz utworzyć samodzielnie). Po zakończeniu testu Test Lab przenosi wszystkie pliki z katalogu GameLoopResults
do zasobnika projektu. Podczas konfigurowania testu pamiętaj o tych kwestiach:
Wszystkie pliki wyników są przesyłane niezależnie od typu, rozmiaru i liczby.
Test Lab nie przetwarza wyników testu, dopóki nie zostaną wykonane wszystkie pętle w teście. Jeśli test zawiera wiele pętli, które zapisują dane wyjściowe, dopisz je do unikalnego pliku wyników lub utwórz plik wyników dla każdej pętli. W ten sposób unikniesz zastąpienia wyników z poprzedniej pętli.
Aby skonfigurować test w celu zapisywania niestandardowych wyników testu:
W katalogu
Documents
aplikacji utwórz katalog o nazwieGameLoopResults
.W dowolnym miejscu w kodzie aplikacji (np. w delegacie aplikacji) dodaj ten kod:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
Krok 3. Podpisz aplikację
Sprawdź, czy wszystkie artefakty w aplikacji są podpisane. Możesz to zrobić na przykład w Xcode, określając ustawienia podpisywania, takie jak profil administracyjny i tożsamość. Więcej informacji znajdziesz w artykule Apple Codesigning.
Krok 4. Spakuj aplikację do przesłania
Wygeneruj plik IPA aplikacji (będzie Ci potrzebny później).
W wyświetlonym menu kliknij Produkt > Archiwizuj. Wybierz najnowsze archiwum, a następnie kliknij Distribute App (Rozpowszechnij aplikację).
W wyświetlonym oknie kliknij Development (Rozwój) > Next (Dalej).
Opcjonalnie: aby przyspieszyć kompilację, odznacz opcję Ponownie skompiluj z kodu pośredniego, a następnie kliknij Dalej. Test Lab nie wymaga zmniejszania rozmiaru ani ponownego kompilowania aplikacji, aby przeprowadzić test, więc możesz bezpiecznie wyłączyć tę opcję.
Kliknij Eksportuj, a następnie wpisz katalog, do którego chcesz pobrać plik IPA aplikacji.
Krok 5. Sprawdź podpis aplikacji
- Sprawdź podpis aplikacji, rozpakowując plik .ipa, a następnie uruchamiając polecenie
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
, gdzie „MyApp” to nazwa aplikacji w rozpakowanym folderze (różni się w zależności od projektu). Oczekiwane dane wyjściowe toMyApp.app: valid on disk
.
Krok 6. Przeprowadź test lokalnie
Możesz uruchomić test lokalnie, aby sprawdzić jego działanie przed uruchomieniem go za pomocą Test Lab. Aby przetestować aplikację lokalnie, wczytaj ją w symulatorze i uruchom to polecenie:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
Identyfikator UDID symulatora znajdziesz, uruchamiając polecenie
instruments -s devices
.Jeśli działa tylko jeden symulator, zamiast SIMULATOR_UDID wpisz specjalny ciąg znaków
"booted"
.
Jeśli test zawiera kilka pętli, możesz określić, którą z nich chcesz uruchomić, przekazując numer pętli do flagi scenario
. Pamiętaj, że podczas testowania lokalnego możesz uruchomić tylko jedną pętlę naraz. Jeśli np. chcesz uruchomić pętle 1, 2 i 5, musisz uruchomić osobne polecenie dla każdej pętli:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Dalsze kroki
Przeprowadź test za pomocą Firebasekonsoli lub gcloud CLI.