تتيح لك Cloud Storage for Firebase تحميل الملفات بسرعة وسهولة إلى حزمة Cloud Storage توفّرها وتديرها Firebase.
إنشاء مرجع
لتحميل ملف، عليك أولاً إنشاء مرجع Cloud Storage إلى الموقع الجغرافي في Cloud Storage الذي تريد تحميل الملف إليه.
يمكنك إنشاء مرجع عن طريق إضافة مسارات فرعية إلى جذر حزمة Cloud Storage:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
لا يمكنك تحميل بيانات تتضمّن إشارة إلى جذر حزمة Cloud Storage. يجب أن يشير المرجع إلى عنوان URL فرعي.
تحميل ملفات
بعد الحصول على مرجع، يمكنك تحميل الملفات إلى Cloud Storage بطريقتَين:
- التحميل من مخزن مؤقت للبايت في الذاكرة
- التحميل من مسار ملف يمثّل ملفًا على الجهاز
التحميل من البيانات في الذاكرة
طريقة PutData()
هي أسهل طريقة لتحميل ملف إلى Cloud Storage. تأخذ PutData()
مخزنًا مؤقتًا للبايت وتعرض Future<Metadata>
الذي سيحتوي على معلومات حول الملف عند اكتمال Future. يمكنك استخدام Controller
لإدارة عملية التحميل ومراقبة حالتها.
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
في هذه المرحلة، تم إرسال الطلب ولكن علينا الانتظار إلى أن يكتمل Future قبل تحميل الملف. بما أنّ الألعاب تعمل عادةً في حلقة تكرار، وهي أقل اعتمادًا على عمليات معاودة الاتصال من التطبيقات الأخرى، عليك عادةً إجراء استطلاع للتأكّد من اكتمالها.
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
التحميل من ملف محلي
يمكنك تحميل الملفات المحلية على الأجهزة، مثل الصور والفيديوهات من الكاميرا، باستخدام الطريقة PutFile()
. تأخذ PutFile()
std::string
تمثّل مسار الملف وتعرض Future<Metadata>
الذي سيتضمّن
معلومات عن الملف عند اكتمال Future. يمكنك استخدام Controller
لإدارة عملية التحميل ومراقبة حالتها.
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
إذا أردت إدارة عملية التحميل بشكل نشط، يمكنك تقديم Controller
إلى الطريقتَين PutFile()
أو PutBytes()
. يتيح لك ذلك استخدام أداة التحكّم لمراقبة عملية التحميل الجارية. يُرجى الاطّلاع على إدارة عمليات التحميل للحصول على مزيد من المعلومات.
إضافة البيانات الوصفية للملف
يمكنك أيضًا تضمين البيانات الوصفية عند تحميل الملفات. تحتوي هذه البيانات الوصفية على سمات البيانات الوصفية النموذجية للملفات، مثل name
وsize
وcontent_type
(المعروفة باسم نوع MIME). تستنتج الطريقة PutFile()
تلقائيًا نوع المحتوى من امتداد اسم الملف، ولكن يمكنك تجاهل النوع الذي تم رصده تلقائيًا من خلال تحديد content_type
في البيانات الوصفية. إذا لم تقدّم قيمة content_type
ولم يتمكّن Cloud Storage من استنتاج قيمة تلقائية من امتداد الملف، سيستخدم Cloud Storage القيمة application/octet-stream
. راجِع قسم استخدام البيانات الوصفية للملفات للحصول على مزيد من المعلومات حول البيانات الوصفية للملفات.
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
إدارة التحميلات
بالإضافة إلى بدء عمليات التحميل، يمكنك إيقاف عمليات التحميل مؤقتًا واستئنافها وإلغاؤها باستخدام الطرق Pause()
وResume()
وCancel()
على Controller
، والتي يمكنك تمريرها اختياريًا إلى الطريقتين PutBytes()
أو PutFile()
.
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
تتبُّع مستوى تقدّم عملية التحميل
يمكنك ربط مستمعين بعمليات التحميل من أجل تتبُّع مستوى تقدّم عملية التحميل.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
خطأ أثناء المعالجة
هناك عدد من الأسباب التي قد تؤدي إلى حدوث أخطاء أثناء التحميل، بما في ذلك عدم توفّر الملف المحلي أو عدم حصول المستخدم على إذن بتحميل الملف المطلوب. يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول الأخطاء في قسم التعامل مع الأخطاء ضمن المستندات.
الخطوات التالية
بعد تحميل الملفات، سنتعرّف الآن على كيفية تنزيلها من Cloud Storage.