Dateien mit Cloud Storage for Unity hochladen

Mit Cloud Storage for Firebase können Sie Dateien schnell und einfach in einen von Firebase bereitgestellten und verwalteten Cloud Storage-Bucket hochladen.

Referenz erstellen

Wenn Sie eine Datei hochladen möchten, müssen Sie zuerst eine Cloud Storage-Referenz erstellen.

Sie können eine Referenz erstellen, indem Sie untergeordnete Pfade an den Stamm Ihres Cloud Storage-Buckets anhängen. Alternativ können Sie eine Referenz aus einer vorhandenen gs://- oder https://-URL erstellen, die auf ein Objekt in Cloud Storage verweist.

// Create a root reference
StorageReference storageRef = storage.RootReference;

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountainsRef = storageRef.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountainImagesRef =
    storageRef.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
Assert.AreEqual(mountainsRef.Name, mountainImagesRef.Name);
Assert.AreNotEqual(mountainsRef.Path, mountainImagesRef.Path);

Sie können keine Daten mit einem Verweis auf das Stammverzeichnis Ihres Cloud Storage-Buckets hochladen. Ihr Verweis muss auf eine untergeordnete URL verweisen.

Dateien hochladen

Sobald Sie eine Referenz haben, können Sie Dateien auf zwei Arten in Cloud Storage hochladen:

  1. Aus einem Byte-Array im Arbeitsspeicher hochladen
  2. Über einen Dateipfad hochladen, der eine Datei auf dem Gerät darstellt

Aus Daten im Arbeitsspeicher hochladen

Die Methode PutBytesAsync() ist die einfachste Möglichkeit, eine Datei in Cloud Storage hochzuladen. PutBytesAsync() akzeptiert ein Byte[] und gibt ein System.Task<Firebase.Storage.StorageMetadata> zurück, das nach Abschluss der Aufgabe Informationen zur Datei enthält. Optional können Sie einen IProgress<UploadState> (in der Regel StorageProgress<UploadState>) verwenden, um den Uploadstatus zu überwachen.

// Data in memory
var customBytes = new byte[] {
    /*...*/
};

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference riversRef = storageRef.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
riversRef.PutBytesAsync(customBytes)
    .ContinueWith((Task<StorageMetadata> task) => {
        if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) {
            Debug.Log(task.Exception.ToString());
            // Uh-oh, an error occurred!
        }
        else {
            // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and md5hash.
            StorageMetadata metadata = task.Result;
            string md5Hash = metadata.Md5Hash;
            Debug.Log("Finished uploading...");
            Debug.Log("md5 hash = " + md5Hash);
        }
    });

Aus einer lokalen Datei hochladen

Mit der Methode PutFileAsync() können Sie lokale Dateien auf die Geräte hochladen, z. B. Fotos und Videos von der Kamera. PutFileAsync() verwendet ein string, das den Pfad zur Datei darstellt, und gibt ein System.Task<Firebase.Storage.StorageMetadata> zurück, das nach Abschluss des Vorgangs Informationen zur Datei enthält. Optional können Sie einen IProgress<UploadState> (in der Regel StorageProgress<UploadState>) verwenden, um den Uploadstatus zu überwachen.

// File located on disk
string localFile = "...";

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference riversRef = storageRef.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
riversRef.PutFileAsync(localFile)
    .ContinueWith((Task<StorageMetadata> task) => {
        if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) {
            Debug.Log(task.Exception.ToString());
            // Uh-oh, an error occurred!
        }
        else {
            // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
            StorageMetadata metadata = task.Result;
            string md5Hash = metadata.Md5Hash;
            Debug.Log("Finished uploading...");
            Debug.Log("md5 hash = " + md5Hash);
        }
    });

Wenn Sie den Upload aktiv überwachen möchten, können Sie die Klasse StorageProgress oder eine eigene Klasse verwenden, die IProgress<UploadState> mit den Methoden PutFileAsync() oder PutBytesAsync() implementiert. Weitere Informationen finden Sie unter Uploads verwalten.

Dateimetadaten hinzufügen

Sie können auch Metadaten einfügen, wenn Sie Dateien hochladen. Diese Metadaten enthalten typische Dateimetadateneigenschaften wie Name, Size und ContentType (allgemein als MIME-Typ bezeichnet). Bei der Methode PutFileAsync() wird der Inhaltstyp automatisch aus der Dateinamenerweiterung abgeleitet. Sie können den automatisch erkannten Typ jedoch überschreiben, indem Sie ContentType in den Metadaten angeben. Wenn Sie kein ContentType angeben und Cloud Storage keinen Standardwert aus der Dateiendung ableiten kann, verwendet Cloud Storage application/octet-stream. Weitere Informationen zu Dateimetadaten finden Sie im Abschnitt Dateimetadaten verwenden.

// Create storage reference
StorageReference mountainsRef = storageRef.Child("images/mountains.jpg");

byte[] customBytes = new byte[] {
    /*...*/
};
string localFile = "...";

// Create file metadata including the content type
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Upload data and metadata
mountainsRef.PutBytesAsync(customBytes, newMetadata, null,
    CancellationToken.None); // .ContinueWithOnMainThread(...
// Upload file and metadata
mountainsRef.PutFileAsync(localFile, newMetadata, null,
    CancellationToken.None); // .ContinueWithOnMainThread(...

Uploadfortschritt im Blick behalten

Sie können Listener an Uploads anhängen, um den Fortschritt des Uploads zu überwachen. Der Listener entspricht der Standardschnittstelle System.IProgress<T>. Sie können eine Instanz der Klasse StorageProgress verwenden, um Ihre eigene Action<T> als Callback für Fortschrittstick zu verwenden.

// Start uploading a file
var task = storageRef.Child("images/mountains.jpg")
    .PutFileAsync(localFile, null,
        new StorageProgress<UploadState>(state => {
            // called periodically during the upload
            Debug.Log(String.Format("Progress: {0} of {1} bytes transferred.",
                state.BytesTransferred, state.TotalByteCount));
        }), CancellationToken.None, null);

task.ContinueWithOnMainThread(resultTask => {
    if (!resultTask.IsFaulted && !resultTask.IsCanceled) {
        Debug.Log("Upload finished.");
    }
});

Fehlerbehandlung

Es gibt eine Reihe von Gründen, warum beim Hochladen Fehler auftreten können. Dazu gehören, dass die lokale Datei nicht vorhanden ist oder der Nutzer keine Berechtigung zum Hochladen der gewünschten Datei hat. Weitere Informationen zu Fehlern finden Sie im Abschnitt Fehlerbehebung der Dokumentation.

Nächste Schritte

Nachdem Sie Dateien hochgeladen haben, erfahren Sie nun, wie Sie sie aus Cloud Storage herunterladen.