Możesz umożliwić użytkownikom uwierzytelnianie w Firebase za pomocą kont Facebook, integrując logowanie przez Facebooka z aplikacją.
Zanim zaczniesz
- Dodaj Firebase do projektu C++.
- W witrynie Facebook dla deweloperów uzyskaj identyfikator aplikacji i klucz tajny aplikacji.
- Włącz logowanie przez Facebooka:
- W Firebasekonsoli otwórz sekcję Uwierzytelnianie.
- Na karcie Metoda logowania włącz metodę logowania Facebook i określ identyfikator aplikacji oraz klucz tajny aplikacji uzyskane z Facebooka.
- Następnie sprawdź, czy identyfikator URI przekierowania OAuth (np.
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) jest wymieniony jako jeden z identyfikatorów URI przekierowania OAuth na stronie ustawień aplikacji na Facebooku w sekcji Ustawienia produktu > Logowanie przez Facebooka na stronie Facebook dla deweloperów.
Dostęp do zajęć firebase::auth::Auth
Klasa Auth
jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API.
- Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- W kodzie inicjowania utwórz klasę
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Uzyskaj dostęp do zajęć
firebase::auth::Auth
dlafirebase::App
. Istnieje bezpośrednie powiązanie międzyApp
aAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Uwierzytelnianie za pomocą Firebase
- Postępuj zgodnie z instrukcjami dotyczącymi Androida i iOS, aby uzyskać token dostępu dla zalogowanego użytkownika Facebooka.
- Gdy użytkownik zaloguje się, wymień token dostępu na dane logowania Firebase i uwierzytelnij się w Firebase za pomocą tych danych:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Jeśli program ma pętlę aktualizacji, która jest uruchamiana regularnie (np. 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzać wyniki raz na aktualizację za pomocą funkcji
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
: Jeśli Twój program jest oparty na zdarzeniach, możesz też zarejestrować wywołanie zwrotne w obiekcie Future.firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Rejestrowanie wywołania zwrotnego w obiekcie Future
Niektóre programy mająUpdate
funkcje, które są wywoływane 30 lub 60 razy na sekundę.
Na przykład wiele gier korzysta z tego modelu. Te programy mogą wywoływać funkcje LastResult
, aby sprawdzać wywołania asynchroniczne.
Jeśli jednak program jest oparty na zdarzeniach, możesz zarejestrować funkcje wywołania zwrotnego.
Po zakończeniu działania obiektu Future wywoływana jest funkcja wywołania zwrotnego.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Dalsze kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i powiązane z danymi logowania, czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania, za pomocą których użytkownik się zalogował. Nowe konto jest przechowywane w projekcie Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika we wszystkich aplikacjach w projekcie, niezależnie od sposobu logowania.
-
W aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
W Firebase Realtime Database i Cloud Storage regułach bezpieczeństwa możesz pobrać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej
auth
i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się w aplikacji za pomocą wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc dane logowania dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj funkcję
SignOut()
:
auth->SignOut();