Cloud Storage for Firebase ti consente di scaricare in modo rapido e semplice i file da un bucket Cloud Storage fornito e gestito da Firebase.
Creazione di un riferimento
Per scaricare un file, devi prima creare un riferimento Cloud Storage al file che vuoi scaricare.
Puoi creare un riferimento aggiungendo percorsi secondari alla radice del bucket Cloud Storage oppure puoi creare un riferimento da un URL gs://
o https://
esistente che fa riferimento a un oggetto in Cloud Storage.
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Cloud Storage URI StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
Scarica file
Una volta che hai un riferimento, puoi scaricare i file da Cloud Storage in tre modi:
- Scarica in un buffer in memoria
- Scaricare in un percorso specifico sul dispositivo
- Genera un URL stringa che rappresenta il file online
Download in memoria
Scarica il file in un buffer di byte in memoria utilizzando il metodo GetBytes()
. Questo
è il modo più semplice per scaricare rapidamente un file, ma deve caricare l'intero contenuto
del file in memoria. Se richiedi un file più grande della memoria disponibile
della tua app, quest'ultima si arresterà in modo anomalo. Per proteggerti da problemi di memoria, assicurati di impostare le dimensioni massime su un valore che sai che la tua app può gestire o utilizza un altro metodo di download.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg"); // Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024 int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize]; firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);
Al momento della richiesta, dobbiamo attendere il completamento della futura prima di poter leggere il file. Poiché i giochi vengono eseguiti in genere in un ciclo e sono meno basati su callback rispetto ad altre applicazioni, in genere esegui il polling per il completamento.
// In the game loop that polls for the result... if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } else { // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg" } }
Scarica in un file locale
Il metodo GetFile()
scarica un file direttamente su un dispositivo locale. Utilizza questa opzione se
i tuoi utenti vogliono accedere al file offline o condividerlo in
un'altra app.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"]; // Create local filesystem URL const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg" }
GetFile()
accetta un argomento facoltativo Controller
che
puoi utilizzare per gestire il download. Per saperne di più, consulta Gestire i download.
Generare un URL di download
Se disponi già di un'infrastruttura di download basata sugli URL o vuoi semplicemente
un URL da condividere, puoi ottenere l'URL di download di un file chiamando il
metodo GetDownloadUrl()
su un riferimento Cloud Storage.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg"); // Fetch the download URL firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Get the download URL for 'images/stars.jpg' std::string download_url = future.Result(); }
Gestisci i download
Oltre ad avviare i download, puoi metterli in pausa, riprenderli e annullarli
utilizzando i metodi Pause()
, Resume()
e Cancel()
su
Controller
, che puoi facoltativamente passare ai metodi
GetBytes()
o GetFile()
.
// Start downloading a file Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the download controller.Pause(); // Resume the download controller.Resume(); // Cancel the download controller.Cancel();
Monitorare l'avanzamento del download
Puoi collegare listener ai download per monitorarne l'avanzamento.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener); }
Gestisci gli errori
Esistono diversi motivi per cui potrebbero verificarsi errori durante il download, tra cui l'assenza del file o l'utente non dispone dell'autorizzazione per accedere al file desiderato. Per ulteriori informazioni sugli errori, consulta la sezione Gestire gli errori della documentazione.
Passaggi successivi
Puoi anche recuperare e aggiornare i metadati per i file archiviati in Cloud Storage.