Cloud Storage for Firebase ช่วยให้คุณอัปโหลดไฟล์ไปยังที่เก็บข้อมูล Cloud Storageที่ Firebase จัดเตรียมให้ และจัดการได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย
สร้างการอ้างอิง
หากต้องการอัปโหลดไฟล์ ขั้นตอนแรกให้ สร้างCloud Storageการอ้างอิง ไปยังตำแหน่งใน Cloud Storage ที่ต้องการอัปโหลดไฟล์
คุณสร้างข้อมูลอ้างอิงได้โดยการต่อเส้นทางย่อยเข้ากับรูทของCloud Storageที่เก็บข้อมูล ดังนี้
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
คุณอัปโหลดข้อมูลโดยอ้างอิงถึงรูทของที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ไม่ได้ การอ้างอิงต้องชี้ไปยัง URL ของเด็ก
อัปโหลดไฟล์
เมื่อมีข้อมูลอ้างอิงแล้ว คุณจะอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage ได้ 2 วิธี ดังนี้
- อัปโหลดจากบัฟเฟอร์ไบต์ในหน่วยความจำ
- อัปโหลดจากเส้นทางไฟล์ที่แสดงไฟล์ในอุปกรณ์
อัปโหลดจากข้อมูลในหน่วยความจำ
PutData()
วิธีนี้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอัปโหลดไฟล์ไปยัง
Cloud Storage PutData()
รับบัฟเฟอร์ไบต์และส่งคืน
Future<Metadata>
ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์
เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์ คุณใช้ Controller
เพื่อจัดการการอัปโหลดและ
ตรวจสอบสถานะได้
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
ในจุดที่ส่งคำขอแล้ว แต่เราต้องรอให้ Future เสร็จสมบูรณ์ก่อนจึงจะอัปโหลดไฟล์ได้ เนื่องจากโดยปกติแล้วเกมจะทำงานในลูป และมีการเรียกกลับน้อยกว่าแอปพลิเคชันอื่นๆ คุณจึงมักจะสำรวจเพื่อดูว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์หรือไม่
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
อัปโหลดจากไฟล์ในเครื่อง
คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ในเครื่องบนอุปกรณ์ เช่น รูปภาพและวิดีโอจากกล้อง โดยใช้PutFile()
วิธีนี้ PutFile()
รับ std::string
ซึ่งแสดงเส้นทางไปยังไฟล์และส่งคืน
Future<Metadata>
ซึ่งจะมี
ข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์ คุณใช้ Controller
เพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะได้
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
หากต้องการจัดการการอัปโหลดอย่างจริงจัง คุณสามารถระบุ Controller
ให้กับเมธอด
PutFile()
หรือ PutBytes()
ได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณใช้ตัวควบคุมเพื่อ
สังเกตการดำเนินการอัปโหลดที่กำลังดำเนินอยู่ได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่จัดการการอัปโหลด
เพิ่มข้อมูลเมตาของไฟล์
นอกจากนี้ คุณยังใส่ข้อมูลเมตาเมื่ออัปโหลดไฟล์ได้ด้วย ข้อมูลเมตานี้มีพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาของไฟล์ทั่วไป เช่น name
, size
และ content_type
(โดยทั่วไปเรียกว่าประเภท MIME) PutFile()
วิธีนี้จะอนุมานประเภทเนื้อหาจากส่วนขยายของชื่อไฟล์โดยอัตโนมัติ
แต่คุณสามารถลบล้างประเภทที่ตรวจหาอัตโนมัติได้โดยระบุ content_type
ในข้อมูลเมตา หากคุณไม่ระบุ content_type
และ Cloud Storage ไม่สามารถอนุมานค่าเริ่มต้นจากนามสกุลไฟล์ได้ Cloud Storage จะใช้ application/octet-stream
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ที่ส่วนใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
จัดการการอัปโหลด
นอกเหนือจากการเริ่มอัปโหลดแล้ว คุณยังสามารถหยุดชั่วคราว กลับมาทำงานต่อ และยกเลิกการอัปโหลดได้โดยใช้วิธีการ Pause()
, Resume()
และ Cancel()
ใน Controller
ซึ่งคุณอาจส่งไปยังวิธีการ PutBytes()
หรือ PutFile()
ก็ได้
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
ตรวจสอบความคืบหน้าในการอัปโหลด
คุณสามารถแนบ Listener ไปกับการอัปโหลดเพื่อตรวจสอบความคืบหน้าของการอัปโหลดได้
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
การจัดการข้อผิดพลาด
การอัปโหลดอาจเกิดข้อผิดพลาดได้ด้วยเหตุผลหลายประการ เช่น ไม่มีไฟล์ในเครื่อง หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์อัปโหลด ไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ในส่วน จัดการข้อผิดพลาด ของเอกสาร
ขั้นตอนถัดไป
ตอนนี้คุณได้อัปโหลดไฟล์แล้ว มาดูวิธีดาวน์โหลดไฟล์จาก Cloud Storage กัน