Cloud Storage for Firebase позволяет быстро и легко загружать файлы из Cloud Storage , предоставляемого и управляемого Firebase.
Создать ссылку
Чтобы загрузить файл, сначала создайте ссылку на Cloud Storage для файла, который вы хотите загрузить.
Вы можете создать ссылку, добавив дочерние пути к корню вашего контейнера Cloud Storage , или вы можете создать ссылку из существующего URL-адреса gs://
или https://
ссылающегося на объект в Cloud Storage .
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Cloud Storage URI StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
Скачать файлы
Получив ссылку, вы можете загрузить файлы из Cloud Storage тремя способами:
- Загрузить в буфер памяти
- Загрузите по указанному пути на устройстве.
- Сгенерируйте строку URL, представляющую файл в сети
Загрузить в память
Загрузите файл в байтовый буфер в памяти с помощью метода GetBytes()
. Это самый простой способ быстро загрузить файл, но он должен загрузить все содержимое файла в память. Если вы запросите файл, размер которого превышает доступную память вашего приложения, приложение выйдет из строя. Чтобы защититься от проблем с памятью, обязательно установите максимальный размер на то, с чем ваше приложение точно может справиться, или используйте другой метод загрузки.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg"); // Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024 int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize]; firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);
В момент запроса, но нам нужно дождаться завершения Future, прежде чем мы сможем прочитать файл. Поскольку игры обычно работают в цикле и меньше управляются обратными вызовами, чем другие приложения, вы обычно будете опрашивать для завершения.
// In the game loop that polls for the result... if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } else { // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg" } }
Загрузить в локальный файл
Метод GetFile()
загружает файл напрямую на локальное устройство. Используйте его, если ваши пользователи хотят иметь доступ к файлу в автономном режиме или поделиться им в другом приложении.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"]; // Create local filesystem URL const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg" }
GetFile()
принимает необязательный аргумент Controller
, который можно использовать для управления загрузкой. Подробнее см. в разделе Управление загрузками .
Сгенерировать URL для загрузки
Если у вас уже есть инфраструктура загрузки, основанная на URL-адресах, или вы просто хотите поделиться URL-адресом, вы можете получить URL-адрес для загрузки файла, вызвав метод GetDownloadUrl()
в ссылке на Cloud Storage .
// Create a reference to the file you want to download StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg"); // Fetch the download URL firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Get the download URL for 'images/stars.jpg' std::string download_url = future.Result(); }
Управление загрузками
Помимо запуска загрузок, вы можете приостанавливать, возобновлять и отменять загрузки с помощью методов Pause()
, Resume()
и Cancel()
в Controller
, которые вы можете при желании передать методам GetBytes()
или GetFile()
.
// Start downloading a file Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the download controller.Pause(); // Resume the download controller.Resume(); // Cancel the download controller.Cancel();
Мониторинг хода загрузки
Вы можете прикрепить прослушиватели к загрузкам, чтобы отслеживать ход загрузки.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener); }
Обработка ошибок
Существует ряд причин, по которым могут возникать ошибки при загрузке, включая отсутствие файла или отсутствие у пользователя разрешения на доступ к нужному файлу. Более подробную информацию об ошибках можно найти в разделе Handle Errors документации.
Следующие шаги
Вы также можете получать и обновлять метаданные для файлов, хранящихся в Cloud Storage .