Аутентификация с помощью игровых сервисов Google Play на Android

Вы можете использовать сервисы Google Play Игр для входа игроков в игру для Android, созданную на Firebase. Чтобы использовать сервисы Google Play Игр для входа через Firebase, сначала авторизуйте игрока в Google Play Игр и запросите код авторизации OAuth 2.0. Затем передайте код авторизации в PlayGamesAuthProvider для создания учётных данных Firebase, которые можно использовать для аутентификации в Firebase.

Прежде чем начать

Настройте свой Android-проект

  1. Если вы еще этого не сделали, добавьте Firebase в свой Android-проект .

  2. В файле Gradle вашего модуля (уровня приложения) (обычно <project>/<app-module>/build.gradle.kts или <project>/<app-module>/build.gradle ) добавьте зависимость для библиотеки Firebase Authentication для Android. Мы рекомендуем использовать Firebase Android BoM для управления версиями библиотеки.

    Кроме того, в рамках настройки Firebase Authentication вам необходимо добавить в свое приложение SDK сервисов Google Play.

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:34.0.0"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0")
    }

    Используя Firebase Android BoM , ваше приложение всегда будет использовать совместимые версии библиотек Firebase Android.

    (Альтернатива) Добавьте зависимости библиотеки Firebase без использования BoM

    Если вы решите не использовать Firebase BoM , вам необходимо указать каждую версию библиотеки Firebase в строке ее зависимостей.

    Обратите внимание: если вы используете в своем приложении несколько библиотек Firebase, мы настоятельно рекомендуем использовать BoM для управления версиями библиотек, что гарантирует совместимость всех версий.

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:24.0.0")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0")
    }

Настройте свой проект Firebase

  1. Настройте SHA-1-отпечаток вашей игры на странице настроек консоли Firebase .

    Вы можете получить хэш SHA вашего сертификата подписи с помощью команды gradle signingReport :

    ./gradlew signingReport

  2. Включите Google Play Игры в качестве поставщика входа:

    1. Найдите идентификатор клиента веб-сервера и секретный ключ клиента вашего проекта. Идентификатор клиента веб-сервера идентифицирует ваш проект Firebase на серверах авторизации Google Play.

      Чтобы найти эти значения:

      1. Откройте свой проект Firebase на странице учетных данных консоли API Google .
      2. В разделе «Идентификаторы клиентов OAuth 2.0» откройте страницу сведений о веб-клиенте (созданном автоматически сервисом Google) . На этой странице указаны идентификатор клиента и секретный ключ вашего веб-сервера.
    2. Затем в консоли Firebase откройте раздел «Аутентификация» .

    3. На вкладке «Способ входа» включите провайдер входа Play Games . Вам потребуется указать идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секретный ключ клиента, полученные из консоли API.

Настройте Play Games services с использованием информации о вашем приложении Firebase

  1. В консоли Google Play откройте приложение Google Play или создайте новое.

  2. В разделе «Развитие» нажмите Play Games services > «Настройка и управление» > «Конфигурация» .

  3. Нажмите Да, моя игра уже использует API Google , выберите свой проект Firebase из списка, а затем нажмите Использовать .

  4. На странице конфигурации Play Games services нажмите Добавить учетные данные .

    1. Выберите тип игрового сервера .
    2. В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор веб-клиента вашего проекта. Убедитесь, что это тот же идентификатор клиента, который вы указали при включении входа Play Games .
    3. Сохраните изменения.
  5. Оставаясь на странице конфигурации Play Games services , снова нажмите Добавить учетные данные .

    1. Выберите тип Android .
    2. В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор клиента Android вашего проекта. (Если вы не видите идентификатор клиента Android, убедитесь, что вы установили цифровой отпечаток SHA-1 вашей игры в консоли Firebase .)
    3. Сохраните изменения.
  6. На странице «Тестировщики» добавьте адреса электронной почты всех пользователей, которым необходимо будет войти в вашу игру, прежде чем вы выпустите ее в Play Store .

Интегрируйте вход в Play Games в свою игру

Для начала интегрируйте вход в Play Games в своё приложение. Подробные инструкции см. в статье «Вход в игры для Android» .

В вашей интеграции при создании объекта GoogleSignInOptions используйте конфигурацию DEFAULT_GAMES_SIGN_IN и вызовите requestServerAuthCode :

Kotlin

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Вам необходимо передать идентификатор клиента веб-сервера методу requestServerAuthCode . Этот идентификатор вы указали при включении входа в Play Games в консоли Firebase .

Аутентификация с помощью Firebase

После добавления входа в Play Games в свое приложение вам необходимо настроить Firebase для использования учетных данных Google, которые вы получаете при успешном входе игрока в Play Games.

  1. Сначала в методе onCreate действия входа получите общий экземпляр объекта FirebaseAuth :

Kotlin

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. При инициализации Activity проверьте, вошел ли игрок уже в Firebase:

Kotlin

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. После того как игрок войдет в Play Games в автоматическом или интерактивном режиме, получите код авторизации из объекта GoogleSignInAccount , обменяйте его на учетные данные Firebase и выполните аутентификацию в Firebase, используя учетные данные Firebase:

Kotlin

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Если вызов signInWithCredential выполнен успешно, вы можете использовать метод getCurrentUser для получения данных учетной записи пользователя.

Следующие шаги

После первого входа пользователя в систему создаётся новая учётная запись, которая привязывается к его идентификатору Play Games. Эта новая учётная запись хранится в вашем проекте Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении вашего проекта.

В вашей игре вы можете получить Firebase UID пользователя из объекта FirebaseUser :

Kotlin

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage вы можете получить уникальный идентификатор вошедшего в систему пользователя из переменной auth и использовать его для управления данными, к которым пользователь может получить доступ.

Чтобы получить информацию об игроке Play Games или получить доступ к сервисам Play Games, используйте API, предоставляемые Google Play Games SDK .

Чтобы выйти из системы пользователя, вызовите FirebaseAuth.signOut() :

Kotlin

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();