Вы можете использовать сервисы Google Play Игр для входа игроков в игру для Android, созданную на Firebase. Чтобы использовать сервисы Google Play Игр для входа через Firebase, сначала авторизуйте игрока в Google Play Игр и запросите код авторизации OAuth 2.0. Затем передайте код авторизации в PlayGamesAuthProvider
для создания учётных данных Firebase, которые можно использовать для аутентификации в Firebase.
Прежде чем начать
Настройте свой Android-проект
Если вы еще этого не сделали, добавьте Firebase в свой Android-проект .
В файле Gradle вашего модуля (уровня приложения) (обычно
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
или<project>/<app-module>/build.gradle
) добавьте зависимость для библиотеки Firebase Authentication для Android. Мы рекомендуем использовать Firebase Android BoM для управления версиями библиотеки.Кроме того, в рамках настройки Firebase Authentication вам необходимо добавить в свое приложение SDK сервисов Google Play.
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:34.0.0")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0") }Используя Firebase Android BoM , ваше приложение всегда будет использовать совместимые версии библиотек Firebase Android.
(Альтернатива) Добавьте зависимости библиотеки Firebase без использования BoM
Если вы решите не использовать Firebase BoM , вам необходимо указать каждую версию библиотеки Firebase в строке ее зависимостей.
Обратите внимание: если вы используете в своем приложении несколько библиотек Firebase, мы настоятельно рекомендуем использовать BoM для управления версиями библиотек, что гарантирует совместимость всех версий.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:24.0.0")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0") }
Настройте свой проект Firebase
Настройте SHA-1-отпечаток вашей игры на странице настроек консоли Firebase .
Вы можете получить хэш SHA вашего сертификата подписи с помощью команды gradle
signingReport
:./gradlew signingReport
Включите Google Play Игры в качестве поставщика входа:
Найдите идентификатор клиента веб-сервера и секретный ключ клиента вашего проекта. Идентификатор клиента веб-сервера идентифицирует ваш проект Firebase на серверах авторизации Google Play.
Чтобы найти эти значения:
- Откройте свой проект Firebase на странице учетных данных консоли API Google .
- В разделе «Идентификаторы клиентов OAuth 2.0» откройте страницу сведений о веб-клиенте (созданном автоматически сервисом Google) . На этой странице указаны идентификатор клиента и секретный ключ вашего веб-сервера.
Затем в консоли Firebase откройте раздел «Аутентификация» .
На вкладке «Способ входа» включите провайдер входа Play Games . Вам потребуется указать идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секретный ключ клиента, полученные из консоли API.
Настройте Play Games services с использованием информации о вашем приложении Firebase
В консоли Google Play откройте приложение Google Play или создайте новое.
В разделе «Развитие» нажмите Play Games services > «Настройка и управление» > «Конфигурация» .
Нажмите Да, моя игра уже использует API Google , выберите свой проект Firebase из списка, а затем нажмите Использовать .
На странице конфигурации Play Games services нажмите Добавить учетные данные .
- Выберите тип игрового сервера .
- В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор веб-клиента вашего проекта. Убедитесь, что это тот же идентификатор клиента, который вы указали при включении входа Play Games .
- Сохраните изменения.
Оставаясь на странице конфигурации Play Games services , снова нажмите Добавить учетные данные .
- Выберите тип Android .
- В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор клиента Android вашего проекта. (Если вы не видите идентификатор клиента Android, убедитесь, что вы установили цифровой отпечаток SHA-1 вашей игры в консоли Firebase .)
- Сохраните изменения.
На странице «Тестировщики» добавьте адреса электронной почты всех пользователей, которым необходимо будет войти в вашу игру, прежде чем вы выпустите ее в Play Store .
Интегрируйте вход в Play Games в свою игру
Для начала интегрируйте вход в Play Games в своё приложение. Подробные инструкции см. в статье «Вход в игры для Android» .
В вашей интеграции при создании объекта GoogleSignInOptions
используйте конфигурацию DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
и вызовите requestServerAuthCode
:
Kotlin
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
Вам необходимо передать идентификатор клиента веб-сервера методу requestServerAuthCode
. Этот идентификатор вы указали при включении входа в Play Games в консоли Firebase .
Аутентификация с помощью Firebase
После добавления входа в Play Games в свое приложение вам необходимо настроить Firebase для использования учетных данных Google, которые вы получаете при успешном входе игрока в Play Games.
- Сначала в методе
onCreate
действия входа получите общий экземпляр объектаFirebaseAuth
:
Kotlin
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- При инициализации Activity проверьте, вошел ли игрок уже в Firebase:
Kotlin
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- После того как игрок войдет в Play Games в автоматическом или интерактивном режиме, получите код авторизации из объекта
GoogleSignInAccount
, обменяйте его на учетные данные Firebase и выполните аутентификацию в Firebase, используя учетные данные Firebase:
Kotlin
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Если вызов signInWithCredential
выполнен успешно, вы можете использовать метод getCurrentUser
для получения данных учетной записи пользователя.
Следующие шаги
После первого входа пользователя в систему создаётся новая учётная запись, которая привязывается к его идентификатору Play Games. Эта новая учётная запись хранится в вашем проекте Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении вашего проекта.
В вашей игре вы можете получить Firebase UID пользователя из объекта FirebaseUser
:
Kotlin
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage вы можете получить уникальный идентификатор вошедшего в систему пользователя из переменной auth
и использовать его для управления данными, к которым пользователь может получить доступ.
Чтобы получить информацию об игроке Play Games или получить доступ к сервисам Play Games, используйте API, предоставляемые Google Play Games SDK .
Чтобы выйти из системы пользователя, вызовите FirebaseAuth.signOut()
:
Kotlin
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();