Вы можете использовать сервисы Google Play Games для авторизации игроков в Android-игре, созданной на Firebase. Чтобы использовать авторизацию через сервисы Google Play Games с помощью Firebase, сначала авторизуйте игрока через Google Play Games и запросите код авторизации OAuth 2.0. Затем передайте этот код авторизации в PlayGamesAuthProvider для генерации учетных данных Firebase, которые вы можете использовать для аутентификации в Firebase.
Прежде чем начать
Настройте свой Android-проект
Если вы еще этого не сделали, добавьте Firebase в свой Android-проект .
В файле Gradle вашего модуля (уровня приложения) (обычно
<project>/<app-module>/build.gradle.ktsили<project>/<app-module>/build.gradle) добавьте зависимость от библиотеки Firebase Authentication для Android. Мы рекомендуем использовать Firebase Android BoM для управления версиями библиотек.Кроме того, в рамках настройки Firebase Authentication вам необходимо добавить SDK сервисов Google Play в ваше приложение.
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:34.9.0")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.5.0") }Использование Firebase Android BoM , что ваше приложение всегда будет использовать совместимые версии библиотек Firebase Android.
(Альтернативный вариант) Добавление зависимостей библиотеки Firebase без использования BoM
Если вы решите не использовать Firebase BoM , вам необходимо указать версию каждой библиотеки Firebase в строке зависимости.
Обратите внимание, что если вы используете несколько библиотек Firebase в своем приложении, мы настоятельно рекомендуем использовать BoM для управления версиями библиотек, что гарантирует совместимость всех версий.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:24.0.1")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.5.0") }
Настройте свой проект Firebase.
Установите SHA-1-отпечаток вашей игры на странице настроек консоли Firebase .
Хэш SHA вашего сертификата подписи можно получить с помощью команды gradle
signingReport:./gradlew signingReport
Включите Google Play Games в качестве способа авторизации:
Найдите идентификатор клиента веб-сервера и секретный ключ клиента вашего проекта. Идентификатор клиента веб-сервера идентифицирует ваш проект Firebase для серверов аутентификации Google Play.
Чтобы найти эти значения:
- Откройте свой проект Firebase на странице ввода учетных данных в консоли Google API .
- В разделе «Идентификаторы клиентов OAuth 2.0» откройте страницу с подробными сведениями о веб-клиенте (автоматически созданном службой Google) . На этой странице указаны идентификатор клиента и секретный ключ вашего веб-сервера.
Затем в консоли Firebase откройте раздел «Аутентификация» .
На вкладке «Метод входа» включите поставщика авторизации Play Games . Вам потребуется указать идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секретный ключ клиента, которые вы получили из консоли API.
Настройте Play Games services используя информацию о вашем приложении Firebase.
В консоли Google Play откройте своё приложение Google Play или создайте новое.
В разделе «Развитие» нажмите Play Games services > «Настройка и управление» > «Конфигурация» .
Нажмите «Да, моя игра уже использует API Google» , выберите свой проект Firebase из списка, а затем нажмите « Использовать» .
На странице настроек Play Games services нажмите «Добавить учетные данные» .
- Выберите тип игрового сервера .
- В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор веб-клиента вашего проекта. Убедитесь, что это тот же идентификатор клиента, который вы указали при включении входа Play Games .
- Сохраните изменения.
Оставаясь на странице настроек Play Games services , снова нажмите «Добавить учетные данные» .
- Выберите тип Android .
- В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор клиента Android вашего проекта. (Если вы не видите свой идентификатор клиента Android, убедитесь, что вы указали отпечаток SHA-1 вашей игры в консоли Firebase .)
- Сохраните изменения.
На странице «Тестировщики» добавьте адреса электронной почты всех пользователей, которым необходимо войти в вашу игру перед её выпуском в Play Store .
Интегрируйте вход в Play Games в свою игру.
Для начала интегрируйте вход через Play Games в ваше приложение. Полные инструкции см. в разделе «Вход в Android Games» .
В вашей интеграции при создании объекта GoogleSignInOptions используйте конфигурацию DEFAULT_GAMES_SIGN_IN и вызовите requestServerAuthCode :
Kotlin
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
В метод requestServerAuthCode необходимо передать идентификатор клиента веб-сервера. Это тот идентификатор, который вы указали при включении авторизации через Play Games в консоли Firebase .
Аутентификация с помощью Firebase
После добавления входа через Play Games в ваше приложение необходимо настроить Firebase для использования учетных данных Google, которые вы получаете после успешного входа игрока в Play Games.
- Во-первых, в методе
onCreateвашего действия авторизации получите общий экземпляр объектаFirebaseAuth:
Kotlin
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- При инициализации Activity проверьте, авторизован ли плеер уже в Firebase:
Kotlin
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- После того, как игрок войдет в систему Play Games (в фоновом или интерактивном режиме), получите код авторизации из объекта
GoogleSignInAccount, обменяйте его на учетные данные Firebase и выполните аутентификацию в Firebase, используя эти учетные данные:
Kotlin
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Если вызов функции signInWithCredential пройден успешно, вы можете использовать метод getCurrentUser для получения данных учетной записи пользователя.
Следующие шаги
После первого входа пользователя в систему создается новая учетная запись, которая связывается с его идентификатором Play Games. Эта новая учетная запись сохраняется в рамках вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя во всех приложениях вашего проекта.
В вашей игре вы можете получить UID пользователя Firebase из объекта FirebaseUser :
Kotlin
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной auth и использовать его для управления доступом пользователя к данным.
Чтобы получить информацию об игроке Play Games или получить доступ к сервисам Play Games, используйте API, предоставляемые SDK Google Play Games .
Для выхода пользователя из системы вызовите FirebaseAuth.signOut() :
Kotlin
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();