แอปพลิเคชัน Firebase จะทำงานได้แม้ว่าแอปจะสูญเสียการเชื่อมต่อเครือข่ายชั่วคราว นอกจากนี้ Firebase ยังมีเครื่องมือสำหรับจัดเก็บข้อมูลในเครื่องอย่างถาวร จัดการสถานะออนไลน์ และจัดการเวลาในการตอบสนอง
ความคงทนของดิสก์
แอป Firebase จะจัดการการหยุดชะงักของเครือข่ายชั่วคราวโดยอัตโนมัติ ข้อมูลที่แคชไว้จะพร้อมใช้งานขณะออฟไลน์ และ Firebase จะส่งการเขียนซ้ำ เมื่อมีการเชื่อมต่อเครือข่ายอีกครั้ง
เมื่อเปิดใช้การคงอยู่ของดิสก์ แอปจะเขียนข้อมูลในเครื่องไปยัง อุปกรณ์เพื่อให้แอปคงสถานะไว้ได้ขณะออฟไลน์ แม้ว่าผู้ใช้ หรือระบบปฏิบัติการจะรีสตาร์ทแอปก็ตาม
คุณเปิดใช้การคงอยู่ของดิสก์ได้ด้วยโค้ดเพียงบรรทัดเดียว
Swift
Database.database().isPersistenceEnabled = true
Objective-C
[FIRDatabase database].persistenceEnabled = YES;
ลักษณะการทำงานของความต่อเนื่อง
การเปิดใช้การคงอยู่จะทำให้ข้อมูลใดก็ตามที่ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database จะซิงค์ขณะออนไลน์ยังคงอยู่ในดิสก์และพร้อมใช้งานแบบออฟไลน์ แม้ว่าผู้ใช้หรือระบบปฏิบัติการจะรีสตาร์ทแอปก็ตาม ซึ่งหมายความว่าแอปจะทำงานเหมือนกับตอนออนไลน์โดยใช้ข้อมูลในเครื่องที่จัดเก็บไว้ในแคช การเรียกกลับของผู้ฟังจะยังคงทริกเกอร์สำหรับการอัปเดตในเครื่องต่อไป
Firebase Realtime Databaseไคลเอ็นต์จะเก็บคิวของการดำเนินการเขียนทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ซึ่งดำเนินการขณะที่แอปออฟไลน์ เมื่อเปิดใช้การคงอยู่ ระบบจะคงคิวนี้ไว้ในดิสก์ด้วยเพื่อให้การเขียนทั้งหมดพร้อมใช้งานเมื่อผู้ใช้หรือระบบปฏิบัติการรีสตาร์ทแอป เมื่อแอปกลับมาเชื่อมต่อได้อีกครั้ง ระบบจะส่งการดำเนินการทั้งหมดไปยังเซิร์ฟเวอร์ Firebase Realtime Database
หากแอปใช้การตรวจสอบสิทธิ์ Firebase ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database จะเก็บโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์ของผู้ใช้ ไว้เมื่อรีสตาร์ทแอป หากโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์หมดอายุขณะที่แอปออฟไลน์ ไคลเอ็นต์จะหยุดการดำเนินการเขียนชั่วคราวจนกว่าแอปจะตรวจสอบสิทธิ์ผู้ใช้อีกครั้ง ไม่เช่นนั้นการดำเนินการเขียนอาจล้มเหลวเนื่องจากกฎความปลอดภัย
การอัปเดตข้อมูลอยู่เสมอ
โดย Firebase Realtime Database จะซิงค์และจัดเก็บสำเนาข้อมูลในเครื่อง สำหรับผู้ฟังที่ใช้งานอยู่ นอกจากนี้ คุณยังซิงค์สถานที่ตั้งที่เฉพาะเจาะจงได้ด้วย
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.keepSynced(true)
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [scoresRef keepSynced:YES];
ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database จะดาวน์โหลดข้อมูลโดยอัตโนมัติที่ ตำแหน่งเหล่านี้และซิงค์ข้อมูลไว้แม้ว่าการอ้างอิงจะไม่มี ผู้ฟังที่ใช้งานอยู่ก็ตาม คุณปิดการซิงค์อีกครั้งได้ด้วยบรรทัดโค้ดต่อไปนี้
Swift
scoresRef.keepSynced(false)
Objective-C
[scoresRef keepSynced:NO];
โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะแคชข้อมูลที่ซิงค์ไว้ก่อนหน้านี้ 10 MB ซึ่งควรเพียงพอสำหรับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ หากแคชมีขนาดใหญ่กว่าที่กำหนด Firebase Realtime Database จะล้างข้อมูลที่ใช้ล่าสุด ระบบจะไม่ล้างข้อมูลที่ซิงค์ไว้จากแคช
การค้นหาข้อมูลแบบออฟไลน์
Firebase Realtime Database จัดเก็บข้อมูลที่ส่งคืนจากการค้นหาเพื่อใช้ เมื่อออฟไลน์ สําหรับการค้นหาที่สร้างขึ้นขณะออฟไลน์ Firebase Realtime Database จะยังคงทํางานกับข้อมูลที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้ หากข้อมูลที่ขอโหลดไม่สำเร็จ Firebase Realtime Database จะโหลด ข้อมูลจากแคชในเครื่อง เมื่อเชื่อมต่อเครือข่ายได้อีกครั้ง ระบบจะโหลดข้อมูลและแสดงผลการค้นหา
เช่น โค้ดนี้จะค้นหารายการ 4 รายการสุดท้ายใน Firebase Realtime Database ของคะแนน
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 4).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:4] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
สมมติว่าผู้ใช้ขาดการเชื่อมต่อ ออฟไลน์ และรีสตาร์ทแอป ขณะที่ยังออฟไลน์อยู่ แอปจะค้นหารายการ 2 รายการล่าสุดจาก ตำแหน่งเดียวกัน การค้นหานี้จะแสดงรายการ 2 รายการสุดท้ายได้สำเร็จ เนื่องจากแอปโหลดรายการทั้ง 4 รายการในการค้นหาข้างต้นแล้ว
Swift
scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 2).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
[[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:2] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
ในตัวอย่างก่อนหน้า Firebase Realtime Databaseไคลเอ็นต์จะสร้าง เหตุการณ์ "เพิ่มบุตรหลาน" สำหรับไดโนเสาร์ 2 ตัวที่มีคะแนนสูงสุดโดยใช้ แคชที่คงอยู่ แต่จะไม่ทริกเกอร์เหตุการณ์ "value" เนื่องจากแอปไม่เคยเรียกใช้คําค้นหานั้นขณะออนไลน์
หากแอปขอรายการ 6 รายการล่าสุดขณะออฟไลน์ แอปจะได้รับเหตุการณ์ "เพิ่มบุตรหลาน" สำหรับรายการที่แคชไว้ 4 รายการทันที เมื่อ อุปกรณ์กลับมาออนไลน์ Firebase Realtime Databaseไคลเอ็นต์จะซิงค์ กับเซิร์ฟเวอร์และรับเหตุการณ์ "เพิ่มบุตรหลาน" และ "ค่า" 2 รายการสุดท้ายสำหรับแอป
การจัดการธุรกรรมแบบออฟไลน์
ธุรกรรมใดๆ ที่ดำเนินการขณะแอปออฟไลน์จะเข้าคิว เมื่อแอปกลับมาเชื่อมต่อเครือข่ายได้อีกครั้ง ระบบจะส่งธุรกรรมไปยังเซิร์ฟเวอร์ Realtime Database
การจัดการการตรวจหาบุคคลในบ้าน
ในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ การตรวจหาเมื่อไคลเอ็นต์ เชื่อมต่อและยกเลิกการเชื่อมต่อมักจะมีประโยชน์ เช่น คุณอาจ ต้องการทำเครื่องหมายผู้ใช้เป็น "ออฟไลน์" เมื่อไคลเอ็นต์ของผู้ใช้ยกเลิกการเชื่อมต่อ
ไคลเอ็นต์ฐานข้อมูล Firebase มี Primitive อย่างง่ายที่คุณใช้เขียนไปยังฐานข้อมูลได้เมื่อไคลเอ็นต์ยกเลิกการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูล Firebase การอัปเดตเหล่านี้จะเกิดขึ้นไม่ว่าไคลเอ็นต์จะยกเลิกการเชื่อมต่ออย่างถูกต้องหรือไม่ ดังนั้นคุณจึงใช้การอัปเดตเหล่านี้เพื่อล้างข้อมูลได้แม้ว่าการเชื่อมต่อจะขาดหาย หรือไคลเอ็นต์จะขัดข้องก็ตาม การดำเนินการเขียนทั้งหมด รวมถึงการตั้งค่า การอัปเดต และการนำออก สามารถดำเนินการได้เมื่อมีการยกเลิกการเชื่อมต่อ
ต่อไปนี้คือตัวอย่างง่ายๆ ของการเขียนข้อมูลเมื่อยกเลิกการเชื่อมต่อโดยใช้
onDisconnect
ดั้งเดิม
Swift
let presenceRef = Database.database().reference(withPath: "disconnectmessage"); // Write a string when this client loses connection presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected!")
Objective-C
FIRDatabaseReference *presenceRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"disconnectmessage"]; // Write a string when this client loses connection [presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected!"];
วิธีการทำงานของ onDisconnect
เมื่อคุณสร้างการดำเนินการ onDisconnect()
การดำเนินการ
จะอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ Firebase Realtime Database เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบความปลอดภัยเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้สามารถดำเนินการเขียนเหตุการณ์ที่ขอได้ และจะแจ้งให้แอปของคุณทราบหากไม่ถูกต้อง จากนั้นเซิร์ฟเวอร์จะ
ตรวจสอบการเชื่อมต่อ หากการเชื่อมต่อหมดเวลาหรือRealtime Databaseไคลเอ็นต์ปิดการเชื่อมต่อโดยตรง
เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบความปลอดภัยเป็นครั้งที่ 2 (เพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการยังคงใช้ได้) จากนั้นจะเรียกใช้
เหตุการณ์
แอปของคุณสามารถใช้การเรียกกลับในการดำเนินการเขียน
เพื่อให้แน่ใจว่าได้แนบ onDisconnect
อย่างถูกต้อง
Swift
presenceRef.onDisconnectRemoveValue { error, reference in if let error = error { print("Could not establish onDisconnect event: \(error)") } }
Objective-C
[presenceRef onDisconnectRemoveValueWithCompletionBlock:^(NSError *error, FIRDatabaseReference *reference) { if (error != nil) { NSLog(@"Could not establish onDisconnect event: %@", error); } }];
คุณยังยกเลิกonDisconnect
กิจกรรมได้โดยโทรหา.cancel()
Swift
presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected") // some time later when we change our minds presenceRef.cancelDisconnectOperations()
Objective-C
[presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected"]; // some time later when we change our minds [presenceRef cancelDisconnectOperations];
การตรวจหาสถานะการเชื่อมต่อ
สำหรับฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงตนหลายอย่าง การที่แอป
ทราบว่าแอปออนไลน์หรือออฟไลน์เมื่อใดจะเป็นประโยชน์ Firebase Realtime Database
มีตำแหน่งพิเศษที่ /.info/connected
ซึ่ง
จะอัปเดตทุกครั้งที่สถานะการเชื่อมต่อของไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database เปลี่ยนแปลง
ตัวอย่างมีดังนี้
Swift
let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in if snapshot.value as? Bool ?? false { print("Connected") } else { print("Not connected") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { NSLog(@"connected"); } else { NSLog(@"not connected"); } }];
/.info/connected
เป็นค่าบูลีนที่ไม่ได้
ซิงค์ระหว่างไคลเอ็นต์ Realtime Database เนื่องจากค่าขึ้นอยู่กับ
สถานะของไคลเอ็นต์ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ หากไคลเอ็นต์หนึ่งอ่าน /.info/connected
เป็นเท็จ ก็ไม่ได้หมายความว่าไคลเอ็นต์อื่นจะอ่านเป็นเท็จด้วย
เวลาในการตอบสนอง
การประทับเวลาของเซิร์ฟเวอร์
Firebase Realtime Database เซิร์ฟเวอร์มีกลไกในการแทรก
การประทับเวลาที่สร้างขึ้นในเซิร์ฟเวอร์เป็นข้อมูล ฟีเจอร์นี้เมื่อใช้ร่วมกับ
onDisconnect
จะช่วยให้จดบันทึกเวลาที่ไคลเอ็นต์ Realtime Database ยกเลิกการเชื่อมต่อได้อย่างง่ายดายและเชื่อถือได้
Swift
let userLastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") userLastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp())
Objective-C
FIRDatabaseReference *userLastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; [userLastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]];
Clock Skew
แม้ว่า firebase.database.ServerValue.TIMESTAMP
จะมีความแม่นยำมากกว่า
และเหมาะสำหรับการอ่าน/เขียนส่วนใหญ่ แต่บางครั้งการประมาณค่าความคลาดเคลื่อนของนาฬิกาไคลเอ็นต์
เมื่อเทียบกับเซิร์ฟเวอร์ของ Firebase Realtime Database ก็อาจมีประโยชน์ คุณ
สามารถแนบฟังก์ชันเรียกกลับไปยังตำแหน่ง /.info/serverTimeOffset
เพื่อรับค่าเป็นมิลลิวินาทีที่ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database
เพิ่มลงในเวลาที่รายงานในเครื่อง (เวลา Epoch เป็นมิลลิวินาที) เพื่อประมาณ
เวลาของเซิร์ฟเวอร์ โปรดทราบว่าความแม่นยำของออฟเซ็ตนี้อาจได้รับผลกระทบจาก
เวลาในการตอบสนองของเครือข่าย ดังนั้นจึงมีประโยชน์หลักๆ ในการค้นหา
ความคลาดเคลื่อนขนาดใหญ่ (> 1 วินาที) ในเวลาของนาฬิกา
Swift
let offsetRef = Database.database().reference(withPath: ".info/serverTimeOffset") offsetRef.observe(.value, with: { snapshot in if let offset = snapshot.value as? TimeInterval { print("Estimated server time in milliseconds: \(Date().timeIntervalSince1970 * 1000 + offset)") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *offsetRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/serverTimeOffset"]; [offsetRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSTimeInterval offset = [(NSNumber *)snapshot.value doubleValue]; NSTimeInterval estimatedServerTimeMs = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 + offset; NSLog(@"Estimated server time: %0.3f", estimatedServerTimeMs); }];
แอป Presence ตัวอย่าง
การรวมการดำเนินการยกเลิกการเชื่อมต่อกับการตรวจสอบสถานะการเชื่อมต่อและ การประทับเวลาของเซิร์ฟเวอร์จะช่วยให้คุณสร้างระบบสถานะของผู้ใช้ได้ ในระบบนี้ ผู้ใช้แต่ละรายจะจัดเก็บข้อมูลไว้ที่ตำแหน่งฐานข้อมูลเพื่อระบุว่าไคลเอ็นต์ Realtime Database ออนไลน์หรือไม่ ไคลเอ็นต์จะตั้งค่าตำแหน่งนี้เป็น "จริง" เมื่อ ออนไลน์ และตั้งค่าการประทับเวลาเมื่อยกเลิกการเชื่อมต่อ การประทับเวลานี้ ระบุเวลาล่าสุดที่ผู้ใช้ออนไลน์
โปรดทราบว่าแอปควรจัดคิวการดำเนินการยกเลิกการเชื่อมต่อก่อนที่จะ ทำเครื่องหมายผู้ใช้ออนไลน์ เพื่อหลีกเลี่ยงการแข่งขันในกรณีที่ไคลเอ็นต์ สูญเสียการเชื่อมต่อเครือข่ายก่อนที่จะส่งทั้ง 2 คำสั่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้
ระบบการแสดงข้อมูลของผู้ใช้แบบง่ายมีดังนี้
Swift
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline let myConnectionsRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/connections") // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) let lastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in // only handle connection established (or I've reconnected after a loss of connection) guard snapshot.value as? Bool ?? false else { return } // add this device to my connections list let con = myConnectionsRef.childByAutoId() // when this device disconnects, remove it. con.onDisconnectRemoveValue() // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true con.setValue(true) // when I disconnect, update the last time I was seen online lastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp()) })
Objective-C
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline FIRDatabaseReference *myConnectionsRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/connections"]; // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) FIRDatabaseReference *lastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { // connection established (or I've reconnected after a loss of connection) // add this device to my connections list FIRDatabaseReference *con = [myConnectionsRef childByAutoId]; // when this device disconnects, remove it [con onDisconnectRemoveValue]; // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true [con setValue:@YES]; // when I disconnect, update the last time I was seen online [lastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]]; } }];