คุณอนุญาตให้ผู้ใช้ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase โดยใช้บัญชี Facebook ได้ โดยการผสานรวมการเข้าสู่ระบบด้วย Facebook เข้ากับแอป
ก่อนเริ่มต้น
- เพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++
- ในเว็บไซต์ Facebook for Developers ให้รับ App ID และ App Secret สำหรับแอปของคุณ
- วิธีเปิดใช้การเข้าสู่ระบบด้วย Facebook
- ในคอนโซล Firebase ให้เปิดส่วนการตรวจสอบสิทธิ์
- ในแท็บวิธีการลงชื่อเข้าใช้ ให้เปิดใช้Facebook และระบุรหัสแอปและข้อมูลลับของแอปที่คุณได้รับจาก Facebook
- จากนั้นตรวจสอบว่า URI การเปลี่ยนเส้นทาง OAuth (เช่น
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) แสดงเป็นหนึ่งใน URI การเปลี่ยนเส้นทาง OAuth ในหน้าการตั้งค่าของแอป Facebook บนเว็บไซต์ Facebook for Developers ใน การกำหนดค่าการตั้งค่าผลิตภัณฑ์ > Facebook Login
เข้าถึงชั้นเรียน firebase::auth::Auth
Auth
คลาสเป็นเกตเวย์สำหรับการเรียก API ทั้งหมด
- เพิ่มไฟล์ส่วนหัวการตรวจสอบสิทธิ์และแอป
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- ในโค้ดการเริ่มต้น ให้สร้างคลาส
firebase::App
#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- ซื้อ
firebase::auth::Auth
ชั้นเรียนสำหรับfirebase::App
มีการแมประหว่างApp
กับAuth
แบบหนึ่งต่อหนึ่งfirebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase
- ทำตามวิธีการสำหรับ Android และ iOS+ เพื่อรับโทเค็นการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ Facebook ที่ลงชื่อเข้าใช้
- หลังจากที่ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จแล้ว ให้แลกเปลี่ยนโทเค็นเพื่อการเข้าถึงเป็นข้อมูลเข้าสู่ระบบ Firebase และตรวจสอบสิทธิ์กับ Firebase โดยใช้ข้อมูลเข้าสู่ระบบ Firebase ดังนี้
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- หากโปรแกรมมีลูปการอัปเดตที่ทำงานเป็นประจำ (เช่น 30 หรือ 60 ครั้งต่อวินาที) คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ได้ครั้งละ 1 รายการต่อการอัปเดตด้วย
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
หรือหากโปรแกรมของคุณทำงานตามเหตุการณ์ คุณอาจต้องการลงทะเบียนการเรียกกลับในอนาคตfirebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
ลงทะเบียนการเรียกกลับใน Future
บางโปรแกรมมีUpdate
ฟังก์ชันที่เรียกใช้ 30 หรือ 60 ครั้งต่อวินาที
เช่น เกมหลายเกมใช้โมเดลนี้ โปรแกรมเหล่านี้สามารถเรียกใช้LastResult
ฟังก์ชันเพื่อสำรวจการเรียกแบบไม่พร้อมกันได้
อย่างไรก็ตาม หากโปรแกรมของคุณทำงานตามเหตุการณ์ คุณอาจต้องการลงทะเบียนฟังก์ชันเรียกกลับ
ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชัน Callback เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
ขั้นตอนถัดไป
หลังจากที่ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เป็นครั้งแรก ระบบจะสร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่และ ลิงก์กับข้อมูลเข้าสู่ระบบ ซึ่งได้แก่ ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน หมายเลขโทรศัพท์ หรือข้อมูลผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์ที่ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้ ระบบจะจัดเก็บบัญชีใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ Firebase และสามารถใช้เพื่อระบุตัวตน ผู้ใช้ในทุกแอปในโปรเจ็กต์ได้ ไม่ว่าผู้ใช้จะลงชื่อเข้าใช้ด้วยวิธีใดก็ตาม
-
ในแอป คุณจะดูข้อมูลโปรไฟล์พื้นฐานของผู้ใช้ได้จากออบเจ็กต์
firebase::auth::User
firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
ใน Firebase Realtime Database และ Cloud Storage กฎความปลอดภัย คุณสามารถ รับรหัสผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำของผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้จากตัวแปร
auth
และใช้รหัสดังกล่าวเพื่อควบคุมข้อมูลที่ผู้ใช้เข้าถึงได้
คุณอนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอปโดยใช้ผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์หลายรายได้โดยลิงก์ข้อมูลเข้าสู่ระบบของผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์กับบัญชีผู้ใช้ที่มีอยู่
หากต้องการให้ผู้ใช้ออกจากระบบ ให้เรียกใช้
SignOut()
auth->SignOut();