ตรวจสอบสิทธิ์โดยใช้การเข้าสู่ระบบ Facebook และ C++

คุณอนุญาตให้ผู้ใช้ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase โดยใช้บัญชี Facebook ได้ โดยการผสานรวมการเข้าสู่ระบบด้วย Facebook เข้ากับแอป

ก่อนเริ่มต้น

  1. เพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++
  2. ในเว็บไซต์ Facebook for Developers ให้รับ App ID และ App Secret สำหรับแอปของคุณ
  3. วิธีเปิดใช้การเข้าสู่ระบบด้วย Facebook
    1. ในคอนโซล Firebase ให้เปิดส่วนการตรวจสอบสิทธิ์
    2. ในแท็บวิธีการลงชื่อเข้าใช้ ให้เปิดใช้Facebook และระบุรหัสแอปและข้อมูลลับของแอปที่คุณได้รับจาก Facebook
    3. จากนั้นตรวจสอบว่า URI การเปลี่ยนเส้นทาง OAuth (เช่น my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) แสดงเป็นหนึ่งใน URI การเปลี่ยนเส้นทาง OAuth ในหน้าการตั้งค่าของแอป Facebook บนเว็บไซต์ Facebook for Developers ใน การกำหนดค่าการตั้งค่าผลิตภัณฑ์ > Facebook Login

เข้าถึงชั้นเรียน firebase::auth::Auth

Auth คลาสเป็นเกตเวย์สำหรับการเรียก API ทั้งหมด
  1. เพิ่มไฟล์ส่วนหัวการตรวจสอบสิทธิ์และแอป
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
  2. ในโค้ดการเริ่มต้น ให้สร้างคลาส firebase::App
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
  3. ซื้อfirebase::auth::Authชั้นเรียนสำหรับfirebase::App มีการแมประหว่าง App กับ Auth แบบหนึ่งต่อหนึ่ง
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);

ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase

  1. ทำตามวิธีการสำหรับ Android และ iOS+ เพื่อรับโทเค็นการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ Facebook ที่ลงชื่อเข้าใช้
  2. หลังจากที่ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จแล้ว ให้แลกเปลี่ยนโทเค็นเพื่อการเข้าถึงเป็นข้อมูลเข้าสู่ระบบ Firebase และตรวจสอบสิทธิ์กับ Firebase โดยใช้ข้อมูลเข้าสู่ระบบ Firebase ดังนี้
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
  3. หากโปรแกรมมีลูปการอัปเดตที่ทำงานเป็นประจำ (เช่น 30 หรือ 60 ครั้งต่อวินาที) คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ได้ครั้งละ 1 รายการต่อการอัปเดตด้วย Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    หรือหากโปรแกรมของคุณทำงานตามเหตุการณ์ คุณอาจต้องการลงทะเบียนการเรียกกลับในอนาคต

ลงทะเบียนการเรียกกลับใน Future

บางโปรแกรมมีUpdateฟังก์ชันที่เรียกใช้ 30 หรือ 60 ครั้งต่อวินาที เช่น เกมหลายเกมใช้โมเดลนี้ โปรแกรมเหล่านี้สามารถเรียกใช้LastResult ฟังก์ชันเพื่อสำรวจการเรียกแบบไม่พร้อมกันได้ อย่างไรก็ตาม หากโปรแกรมของคุณทำงานตามเหตุการณ์ คุณอาจต้องการลงทะเบียนฟังก์ชันเรียกกลับ ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชัน Callback เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
ฟังก์ชันเรียกกลับอาจเป็นแลมบ์ดาได้ด้วยหากต้องการ
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

ขั้นตอนถัดไป

หลังจากที่ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เป็นครั้งแรก ระบบจะสร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่และ ลิงก์กับข้อมูลเข้าสู่ระบบ ซึ่งได้แก่ ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน หมายเลขโทรศัพท์ หรือข้อมูลผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์ที่ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้ ระบบจะจัดเก็บบัญชีใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ Firebase และสามารถใช้เพื่อระบุตัวตน ผู้ใช้ในทุกแอปในโปรเจ็กต์ได้ ไม่ว่าผู้ใช้จะลงชื่อเข้าใช้ด้วยวิธีใดก็ตาม

  • ในแอป คุณจะดูข้อมูลโปรไฟล์พื้นฐานของผู้ใช้ได้จากออบเจ็กต์ firebase::auth::User

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
  • ใน Firebase Realtime Database และ Cloud Storage กฎความปลอดภัย คุณสามารถ รับรหัสผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำของผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้จากตัวแปร auth และใช้รหัสดังกล่าวเพื่อควบคุมข้อมูลที่ผู้ใช้เข้าถึงได้

คุณอนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอปโดยใช้ผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์หลายรายได้โดยลิงก์ข้อมูลเข้าสู่ระบบของผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์กับบัญชีผู้ใช้ที่มีอยู่

หากต้องการให้ผู้ใช้ออกจากระบบ ให้เรียกใช้ SignOut()

auth->SignOut();