ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase โดยใช้ระบบการตรวจสอบสิทธิ์ที่กำหนดเองและ Unity

คุณสามารถผสานรวม Firebase Authentication กับระบบการตรวจสอบสิทธิ์ที่กำหนดเองได้โดยแก้ไขเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์เพื่อสร้างโทเค็นที่ลงชื่อที่กำหนดเองเมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ แอปของคุณจะได้รับโทเค็นนี้และใช้เพื่อตรวจสอบสิทธิ์กับ Firebase

ก่อนเริ่มต้น

  1. คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้ก่อนจึงจะใช้ Firebase Authentication ได้

    • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity กับโปรเจ็กต์ Firebase
    • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseAuth.unitypackage) ลงในโปรเจ็กต์ Unity

    ดูวิธีการโดยละเอียดสำหรับขั้นตอนการตั้งค่าเริ่มต้นเหล่านี้ได้ในเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity

  2. รับคีย์เซิร์ฟเวอร์ของโปรเจ็กต์โดยทำดังนี้
    1. ในคอนโซล Firebase ให้ไปที่แท็บ การตั้งค่า > บัญชีบริการ
    2. คลิกสร้างคีย์ส่วนตัวใหม่ที่ด้านล่างของส่วน Firebase Admin SDK
    3. ระบบจะบันทึกคู่คีย์สาธารณะ/ส่วนตัวของบัญชีบริการใหม่ลงในคอมพิวเตอร์โดยอัตโนมัติ คัดลอกไฟล์นี้ไปยังเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์

ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase

คลาส FirebaseAuth เป็นเกตเวย์สำหรับการเรียก API ทั้งหมด ซึ่งเข้าถึงได้ผ่าน FirebaseAuth.DefaultInstance
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

เรียกใช้ Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync ด้วยโทเค็นจากเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์

  1. เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอป ให้ส่งข้อมูลเข้าสู่ระบบ (เช่น ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน) ไปยังเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์ เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบข้อมูลเข้าสู่ระบบและแสดงผลโทเค็นที่กำหนดเองหากข้อมูลเข้าสู่ระบบถูกต้อง
  2. หลังจากได้รับโทเค็นที่กำหนดเองจากเซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบสิทธิ์แล้ว ให้ส่งโทเค็นดังกล่าวไปยัง Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync เพื่อลงชื่อเข้าใช้ให้ผู้ใช้ โดยทำดังนี้
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });

ขั้นตอนถัดไป

หลังจากที่ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เป็นครั้งแรก ระบบจะสร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่และลิงก์กับข้อมูลเข้าสู่ระบบ ซึ่งได้แก่ ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน หมายเลขโทรศัพท์ หรือข้อมูลผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์ที่ผู้ใช้ใช้ลงชื่อเข้าใช้ ระบบจะจัดเก็บบัญชีใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ Firebase และสามารถใช้เพื่อระบุผู้ใช้ในทุกแอปในโปรเจ็กต์ ไม่ว่าผู้ใช้จะลงชื่อเข้าใช้ด้วยวิธีใดก็ตาม

  • ในแอป คุณสามารถรับข้อมูลโปรไฟล์พื้นฐานของผู้ใช้ได้จากออบเจ็กต์ Firebase.Auth.FirebaseUser ดังนี้

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
  • ในกฎความปลอดภัยของ Firebase Realtime Database และ Cloud Storage คุณสามารถรับรหัสผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันของผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้จากตัวแปร auth และใช้เพื่อควบคุมข้อมูลที่ผู้ใช้เข้าถึงได้

คุณสามารถอนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอปโดยใช้ผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์หลายรายได้ด้วยการลิงก์ข้อมูลเข้าสู่ระบบของผู้ให้บริการตรวจสอบสิทธิ์กับบัญชีผู้ใช้ที่มีอยู่

หากต้องการนำผู้ใช้ออกจากระบบ ให้เรียกใช้ SignOut() ดังนี้

auth.SignOut();