Wprowadzenie do Cloud Storage dla Unity

Cloud Storage for Firebase umożliwia przesyłanie i udostępnianie treści generowanych przez użytkowników, takich jak obrazy i filmy, co pozwala tworzyć w aplikacjach treści multimedialne. Twoje dane są przechowywane w zasobnikuGoogle Cloud Storage, czyli rozwiązaniu do przechowywania obiektów o skali eksabajtów, które zapewnia wysoką dostępność i globalną redundancję. Cloud Storage for Firebase umożliwia bezpieczne przesyłanie tych plików bezpośrednio z urządzeń mobilnych i przeglądarek internetowych, a także łatwe radzenie sobie z niestabilnymi sieciami.

Zanim zaczniesz

Zanim zaczniesz korzystać z Cloud Storage, musisz:

  • Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go tak, aby korzystał z Firebase.

    • Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, jest on już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację.

  • Dodaj do projektu Unity pakiet Firebase Unity SDK (a konkretnie FirebaseStorage.unitypackage).

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu w Unity wymaga wykonania czynności zarówno w Firebasekonsoli, jak i w otwartym projekcie w Unity (np. pobierasz z konsoli pliki konfiguracyjne Firebase, a następnie przenosisz je do projektu w Unity).

Upewnij się też, że Twój projekt Firebase korzysta z abonamentu Blaze z płatnością według zużycia zasobów. Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z Firebase i Google Cloud, sprawdź, czy kwalifikujesz się do otrzymania środków w wysokości 300 USD.

Tworzenie domyślnego zasobnika Cloud Storage

  1. W panelu nawigacyjnym Firebase konsoli wybierz Przechowywanie.

    Jeśli Twój projekt nie korzysta jeszcze z abonamentu Blaze z płatnością według wykorzystania, pojawi się prośba o jego przeniesienie.

  2. Kliknij Rozpocznij.

  3. Wybierz lokalizację domyślnego zasobnika.

  4. Skonfiguruj Firebase Security Rules dla domyślnego zasobnika. Podczas tworzenia aplikacji rozważ skonfigurowanie reguł dostępu publicznego.

  5. Kliknij Gotowe.

Zasobnik możesz teraz wyświetlić na Cloud Storage karcie Pliki w konsoli Firebase. Domyślny format nazwy kosza to: PROJECT_ID.firebasestorage.app.

Konfigurowanie dostępu publicznego

Cloud Storage for Firebase udostępnia deklaratywny język reguł, który pozwala określać strukturę danych, sposób ich indeksowania oraz moment, w którym można je odczytywać i zapisywać. Domyślnie dostęp do odczytu i zapisu w Cloud Storage jest ograniczony, więc tylko uwierzytelnieni użytkownicy mogą odczytywać lub zapisywać dane. Aby rozpocząć bez konfigurowania Authentication, możesz skonfigurować reguły dostępu publicznego.

Sprawia to, że Cloud Storage jest dostępny dla wszystkich, nawet dla osób, które nie korzystają z Twojej aplikacji. Pamiętaj, aby ponownie ograniczyć dostęp do Cloud Storage po skonfigurowaniu uwierzytelniania.

Dostęp do zajęć FirebaseStorage

Firebase.Storage.FirebaseStorage to punkt wejścia do pakietu Cloud Storage Unity SDK.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Możesz już zacząć korzystać z Cloud Storage.

Co dalej? Dowiedz się, jak utworzyć Cloud Storage referencję.

Konfiguracja zaawansowana

W kilku przypadkach użycia wymagana jest dodatkowa konfiguracja:

Pierwszy przypadek użycia jest idealny, jeśli masz użytkowników na całym świecie i chcesz przechowywać ich dane w pobliżu ich lokalizacji. Możesz na przykład utworzyć zasobniki w Stanach Zjednoczonych, Europie i Azji, aby przechowywać dane użytkowników z tych regionów i zmniejszyć opóźnienia.

Drugi przypadek użycia jest przydatny, jeśli masz dane o różnych wzorcach dostępu. Możesz na przykład skonfigurować zasobnik wieloregionowy lub regionalny, w którym będą przechowywane zdjęcia lub inne często używane treści, oraz zasobnik nearline lub coldline, w którym będą przechowywane kopie zapasowe użytkowników lub inne rzadko używane treści.

W obu tych przypadkach warto użyć wielu Cloud Storagezasobników.

Trzeci przypadek użycia jest przydatny, jeśli tworzysz aplikację, taką jak Dysk Google, która umożliwia użytkownikom korzystanie z wielu zalogowanych kont (np. konta osobistego i służbowego). Do uwierzytelniania każdego dodatkowego konta możesz używać niestandardowej instancji aplikacji Firebase.

Korzystanie z wielu zasobników Cloud Storage

Jeśli chcesz użyć Cloud Storage zasobnika innego niż domyślny podany powyżej lub użyć kilku Cloud Storage zasobników w jednej aplikacji, możesz utworzyć instancję FirebaseStorage, która odwołuje się do Twojego niestandardowego zasobnika:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Praca z zaimportowanymi zasobnikami

Podczas importowania do Firebase istniejącego zasobnika Cloud Storage musisz przyznać Firebase uprawnienia dostępu do tych plików za pomocą narzędzia gsutil, które jest częścią Google Cloud SDK:

gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME

Numer projektu znajdziesz w wprowadzeniu do projektów Firebase.

Nie ma to wpływu na nowo utworzone zasobniki, ponieważ domyślna kontrola dostępu jest w nich ustawiona tak, aby zezwalać na dostęp Firebase. Jest to środek tymczasowy, który w przyszłości będzie stosowany automatycznie.

Używanie niestandardowej aplikacji Firebase

Jeśli tworzysz bardziej skomplikowaną aplikację przy użyciu niestandardowego FirebaseApp, możesz utworzyć instancję FirebaseStorage zainicjowaną za pomocą tej aplikacji:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Dalsze kroki