Cloud Storage for Firebase позволяет загружать и делиться пользовательским контентом, таким как изображения и видео, что позволяет встраивать мультимедийный контент в ваши приложения. Ваши данные хранятся в контейнере Google Cloud Storage — решении для хранения объектов эксабайтного масштаба с высокой доступностью и глобальной избыточностью. Cloud Storage for Firebase позволяет безопасно загружать эти файлы непосредственно с мобильных устройств и веб-браузеров, легко справляясь с нестабильной работой сетей.
Прежде чем начать
Прежде чем вы сможете использовать Cloud Storage , вам необходимо:
Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.
Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.
Если у вас нет проекта Unity, вы можете загрузить пример приложения .
Добавьте Firebase Unity SDK (в частности,
FirebaseStorage.unitypackage
) в свой проект Unity.
Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает в себя выполнение задач как в консоли Firebase , так и в вашем открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в ваш проект Unity).
Также убедитесь, что ваш проект Firebase включен в тарифный план Blaze с оплатой по факту использования . Если вы новичок в Firebase и Google Cloud, проверьте, можете ли вы получить кредит в размере 300 долларов США .
Создайте контейнер Cloud Storage по умолчанию
На панели навигации консоли Firebase выберите Хранилище .
Если ваш проект еще не включен в тарифный план Blaze с оплатой по факту использования, вам будет предложено обновить его.
Нажмите « Начать» .
Выберите местоположение для контейнера по умолчанию.
Ведра в
US-CENTRAL1
,US-EAST1
иUS-WEST1
может воспользоваться тарифом «Всегда бесплатно» для Google Cloud Storage . Для сегментов во всех остальных локациях действуют тарифы и условия использования Google Cloud Storage .При желании вы можете позже создать несколько контейнеров , каждый из которых будет иметь свое собственное местоположение.
Настройте Firebase Security Rules для контейнера по умолчанию. В процессе разработки рассмотрите возможность настройки правил для публичного доступа .
Нажмите Готово .
Теперь вы можете просмотреть контейнер на вкладке « Файлы Cloud Storage » консоли Firebase . Формат имени контейнера по умолчанию:PROJECT_ID .firebasestorage.app
.
Настроить публичный доступ
Cloud Storage for Firebase предоставляет язык декларативных правил, позволяющий определить, как должны быть структурированы данные, как они должны индексироваться, а также когда данные могут быть прочитаны и записаны. По умолчанию доступ к Cloud Storage для чтения и записи ограничен, поэтому читать и записывать данные могут только аутентифицированные пользователи. Чтобы начать работу без настройки Authentication , вы можете настроить правила для публичного доступа .
Это делает Cloud Storage открытым для всех, даже для людей, не использующих ваше приложение, поэтому не забудьте снова ограничить свое Cloud Storage при настройке аутентификации.
Доступ к классу FirebaseStorage
Firebase.Storage.FirebaseStorage
— это точка входа для Cloud Storage Unity SDK.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
Вы готовы начать использовать Cloud Storage !
Следующий шаг? Узнайте, как создать ссылку на Cloud Storage .
Расширенная настройка
Вот несколько вариантов использования, требующих дополнительной настройки:
- Использование контейнеров Cloud Storage в нескольких географических регионах
- Использование контейнеров Cloud Storage в разных классах хранения
- Использование контейнеров Cloud Storage с несколькими аутентифицированными пользователями в одном приложении
Первый вариант использования идеально подходит, если у вас есть пользователи по всему миру, и вы хотите хранить их данные поблизости. Например, вы можете создать контейнеры в США, Европе и Азии для хранения данных пользователей в этих регионах, чтобы сократить задержки.
Второй вариант использования полезен, если у вас есть данные с разными шаблонами доступа. Например, вы можете настроить мультирегиональный или региональный контейнер для хранения изображений или другого часто используемого контента, а также контейнер для хранения резервных копий пользователей или другого редко используемого контента.
В любом из этих случаев вам понадобится несколько контейнеров Cloud Storage .
Третий вариант использования полезен, если вы разрабатываете приложение, например, Google Диск, которое позволяет пользователям иметь несколько учётных записей (например, личную и рабочую). Вы можете использовать отдельный экземпляр Firebase App для аутентификации каждой дополнительной учётной записи.
Используйте несколько контейнеров Cloud Storage
Если вы хотите использовать контейнер Cloud Storage отличный от указанного выше по умолчанию, или использовать несколько контейнеров Cloud Storage в одном приложении, вы можете создать экземпляр FirebaseStorage
, который ссылается на ваш пользовательский контейнер:
// Get a non-default Storage bucket var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");
Работа с импортными ведрами
При импорте существующего контейнера Cloud Storage в Firebase вам потребуется предоставить Firebase возможность доступа к этим файлам с помощью инструмента gsutil
, входящего в состав Google Cloud SDK :
gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME
Номер своего проекта вы можете найти, как описано во введении к проектам Firebase .
Это не повлияет на вновь созданные контейнеры, так как для них по умолчанию настроен контроль доступа, разрешающий Firebase. Это временная мера, которая будет применяться автоматически в будущем.
Используйте пользовательское приложение Firebase
Если вы создаете более сложное приложение с использованием пользовательского FirebaseApp
, вы можете создать экземпляр FirebaseStorage
, инициализированный этим приложением:
// Get the default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp); // Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");
Следующие шаги
Подготовьтесь к запуску вашего приложения:
- Настройте оповещения о бюджете для вашего проекта в консоли Google Cloud .
- Отслеживайте панель управления «Использование и выставление счетов» в консоли Firebase , чтобы получить общую картину использования ресурсов вашего проекта в различных сервисах Firebase. Вы также можете посетить панель управления «Использование Cloud Storage для получения более подробной информации об использовании.
- Ознакомьтесь с контрольным списком запуска Firebase .