Mit Cloud Storage for Firebase können Sie von Nutzern erstellte Inhalte wie Bilder und Videos hochladen und teilen, um Rich-Media-Inhalte in Ihre Apps einzubinden. Ihre Daten werden in einem Google Cloud Storage-Bucket gespeichert. Das ist eine Objektspeicherlösung im Exabyte-Bereich mit hoher Verfügbarkeit und globaler Redundanz. Mit Cloud Storage for Firebase können Sie diese Dateien sicher direkt von Mobilgeräten und Webbrowsern hochladen. Auch bei instabilen Netzwerken ist das kein Problem.
Hinweis
Bevor Sie Cloud Storage verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:
Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.
Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.
Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das Firebase Unity SDK (insbesondere
FirebaseStorage.unitypackage
) hinzu.
Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt umfasst Aufgaben sowohl in der Firebase Console als auch in Ihrem geöffneten Unity-Projekt. Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt.
Außerdem muss für Ihr Firebase-Projekt der Blaze-Tarif (Pay as you go) aktiviert sein. Wenn Sie neu bei Firebase und Google Cloud sind, können Sie prüfen, ob Sie Anspruch auf ein Guthaben von 300$ haben.
Standard-Cloud Storage-Bucket erstellen
Wählen Sie im Navigationsbereich der Firebase-Konsole die Option Speicher aus.
Wenn Ihr Projekt noch nicht auf den Blaze-Tarif (Pay as you go) umgestellt ist, werden Sie aufgefordert, es zu upgraden.
Klicken Sie auf Jetzt starten.
Wählen Sie einen Standort für Ihren Standard-Bucket aus.
Buckets in
,US-CENTRAL1
undUS-EAST1
können das Kontingent „Immer kostenlos“ für Google Cloud Storage nutzen. Für Buckets an allen anderen Standorten gelten die Google Cloud Storage-Preise und ‑Nutzungsbedingungen.US-WEST1
Bei Bedarf können Sie später mehrere Buckets mit jeweils eigenem Standort erstellen.
Konfigurieren Sie die Firebase Security Rules für Ihren Standard-Bucket. Während der Entwicklung sollten Sie Regeln für den öffentlichen Zugriff einrichten.
Klicken Sie auf Fertig.
Sie können den Bucket jetzt in der Firebase-Konsole auf dem Tab Dateien ansehen.Cloud Storage Das Standardformat für Bucket-Namen ist PROJECT_ID.firebasestorage.app
Öffentlichen Zugriff einrichten
Cloud Storage for Firebase bietet eine deklarative Regelsprache, mit der Sie definieren können, wie Ihre Daten strukturiert und indexiert werden sollen und wann Ihre Daten gelesen und geschrieben werden können. Standardmäßig ist der Lese- und Schreibzugriff auf Cloud Storage eingeschränkt, sodass nur authentifizierte Nutzer Daten lesen oder schreiben können. Wenn Sie Authentication nicht einrichten möchten, können Sie Ihre Regeln für den öffentlichen Zugriff konfigurieren.
Dadurch wird Cloud Storage für alle geöffnet, auch für Personen, die Ihre App nicht verwenden. Beschränken Sie Cloud Storage daher wieder, wenn Sie die Authentifizierung einrichten.
Auf die Klasse FirebaseStorage
zugreifen
Das Firebase.Storage.FirebaseStorage
ist der Einstiegspunkt für das Cloud Storage Unity SDK.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
Du kannst Cloud Storage jetzt verwenden.
Nächster Schritt? Cloud Storage-Referenz erstellen
Erweiterte Einrichtung
Für einige Anwendungsfälle ist eine zusätzliche Einrichtung erforderlich:
- Cloud Storage-Buckets in mehreren geografischen Regionen verwenden
- Cloud Storage-Buckets in verschiedenen Speicherklassen verwenden
- Cloud Storage-Buckets mit mehreren authentifizierten Nutzern in derselben App verwenden
Der erste Anwendungsfall ist ideal, wenn Sie Nutzer auf der ganzen Welt haben und deren Daten in ihrer Nähe speichern möchten. Sie können beispielsweise Buckets in den USA, Europa und Asien erstellen, um Daten für Nutzer in diesen Regionen zu speichern und so die Latenz zu verringern.
Der zweite Anwendungsfall ist hilfreich, wenn Sie Daten mit unterschiedlichen Zugriffsmustern haben. Sie können beispielsweise einen multiregionalen oder regionalen Bucket einrichten, in dem Bilder oder andere häufig aufgerufene Inhalte gespeichert werden, und einen Nearline- oder Coldline-Bucket, in dem Nutzer-Back-ups oder andere selten aufgerufene Inhalte gespeichert werden.
In beiden Anwendungsfällen sollten Sie mehrere Cloud Storage-Buckets verwenden.
Der dritte Anwendungsfall ist nützlich, wenn Sie eine App wie Google Drive entwickeln, in der Nutzer mehrere angemeldete Konten haben können (z. B. ein privates Konto und ein Arbeitskonto). Sie können eine benutzerdefinierte Firebase-App-Instanz verwenden, um jedes zusätzliche Konto zu authentifizieren.
Mehrere Cloud Storage-Buckets verwenden
Wenn Sie einen anderen Cloud Storage-Bucket als den oben angegebenen Standard-Bucket verwenden möchten oder mehrere Cloud Storage-Buckets in einer einzelnen App verwenden möchten, können Sie eine Instanz von FirebaseStorage
erstellen, die auf Ihren benutzerdefinierten Bucket verweist:
// Get a non-default Storage bucket var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");
Mit importierten Buckets arbeiten
Wenn Sie einen vorhandenen Cloud Storage-Bucket in Firebase importieren, müssen Sie Firebase mit dem Tool gsutil
, das im Google Cloud SDK enthalten ist, Zugriff auf diese Dateien gewähren:
gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME
Die Projektnummer finden Sie wie in der Einführung in Firebase-Projekte beschrieben.
Dies hat keine Auswirkungen auf neu erstellte Buckets, da für diese standardmäßig die Zugriffssteuerung für Firebase aktiviert ist. Diese Maßnahme ist vorübergehend und wird in Zukunft automatisch durchgeführt.
Benutzerdefinierte Firebase-App verwenden
Wenn Sie eine komplexere App mit einem benutzerdefinierten FirebaseApp
erstellen, können Sie eine Instanz von FirebaseStorage
erstellen, die mit dieser App initialisiert wird:
// Get the default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp); // Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");
Nächste Schritte
So bereiten Sie die Einführung Ihrer App vor:
- Richten Sie in der Google Cloud Console Budgetbenachrichtigungen für Ihr Projekt ein.
- Behalten Sie das Dashboard für Nutzung und Abrechnung in der Firebase-Konsole im Blick, um einen Überblick über die Nutzung Ihres Projekts in mehreren Firebase-Diensten zu erhalten. Weitere Informationen zur Nutzung finden Sie auch im Cloud Storage Dashboard „Nutzung“.
- Sehen Sie sich die Firebase-Start-Checkliste an.