Google Play Games की सेवाओं का इस्तेमाल करके, खिलाड़ियों को Firebase पर बनाए गए Android गेम में साइन इन करने की सुविधा दी जा सकती है. Google Play की गेम सेवाओं के साथ Firebase का इस्तेमाल करके साइन इन करने के लिए,
पहले खिलाड़ी को Google Play की गेम सेवाओं के साथ साइन इन कराएं. इसके बाद, ऐसा करते समय OAuth 2.0 ऑथराइज़ेशन कोड का अनुरोध करें. फिर, ऑथराइज़ेशन कोड को PlayGamesAuthProvider
को पास करें, ताकि Firebase क्रेडेंशियल जनरेट किया जा सके. इस क्रेडेंशियल का इस्तेमाल, Firebase के साथ पुष्टि करने के लिए किया जा सकता है.
शुरू करने से पहले
अपना Android प्रोजेक्ट सेट अप करना
अगर आपने पहले से ऐसा नहीं किया है, तो अपने Android प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें.
अपनी मॉड्यूल (ऐप्लिकेशन-लेवल) की Gradle फ़ाइल (आम तौर पर
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
या<project>/<app-module>/build.gradle
) में, Android के लिए Firebase Authentication लाइब्रेरी की डिपेंडेंसी जोड़ें. हमारा सुझाव है कि लाइब्रेरी के वर्शन को कंट्रोल करने के लिए, Firebase Android BoM का इस्तेमाल करें.साथ ही, Firebase Authentication को सेट अप करने के लिए, आपको अपने ऐप्लिकेशन में Google Play services SDK जोड़ना होगा.
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:34.0.0")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0") }Firebase Android BoM का इस्तेमाल करने पर, आपका ऐप्लिकेशन हमेशा Firebase Android लाइब्रेरी के साथ काम करने वाले वर्शन का इस्तेमाल करेगा.
(वैकल्पिक) BoM का इस्तेमाल किए बिना, Firebase लाइब्रेरी की डिपेंडेंसी जोड़ें
अगर आपको Firebase BoM का इस्तेमाल नहीं करना है, तो आपको डिपेंडेंसी लाइन में Firebase की हर लाइब्रेरी के वर्शन की जानकारी देनी होगी.
ध्यान दें कि अगर आपके ऐप्लिकेशन में Firebase की एक से ज़्यादा लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जाता है, तो हमारा सुझाव है कि लाइब्रेरी के वर्शन मैनेज करने के लिए BoM का इस्तेमाल करें. इससे यह पक्का किया जा सकता है कि सभी वर्शन एक-दूसरे के साथ काम करते हों.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:24.0.0")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0") }
अपना Firebase प्रोजेक्ट सेट अप करना
Firebase कंसोल के सेटिंग पेज पर जाकर, अपने गेम का SHA-1 फ़िंगरप्रिंट सेट करें.
gradle
signingReport
कमांड का इस्तेमाल करके, अपने साइनिंग सर्टिफ़िकेट का SHA हैश पाया जा सकता है:./gradlew signingReport
Google Play Games को साइन-इन करने की सुविधा देने वाली सेवा के तौर पर चालू करें:
अपने प्रोजेक्ट का वेब सर्वर क्लाइंट आईडी और क्लाइंट सीक्रेट ढूंढें. वेब सर्वर क्लाइंट आईडी, Google Play के पुष्टि करने वाले सर्वर के लिए आपके Firebase प्रोजेक्ट की पहचान करता है.
इन वैल्यू को देखने के लिए:
- Google APIs console के क्रेडेंशियल पेज पर जाकर, अपना Firebase प्रोजेक्ट खोलें.
- OAuth 2.0 क्लाइंट आईडी सेक्शन में जाकर, वेब क्लाइंट (Google सेवा से अपने-आप जनरेट हुआ) के बारे में जानकारी देने वाला पेज खोलें. इस पेज पर, आपके वेब सर्वर के क्लाइंट आईडी और सीक्रेट की सूची दी गई है.
इसके बाद, Firebase कंसोल में, Authentication सेक्शन खोलें.
साइन इन करने का तरीका टैब पर जाकर, Play Games साइन-इन प्रोवाइडर को चालू करें. आपको अपने प्रोजेक्ट के वेब सर्वर का क्लाइंट आईडी और क्लाइंट सीक्रेट बताना होगा. यह जानकारी आपको APIs console से मिली होगी.
अपने Firebase ऐप्लिकेशन की जानकारी के साथ Play Games services को कॉन्फ़िगर करना
Google Play Console में जाकर, अपना Google Play ऐप्लिकेशन खोलें या नया ऐप्लिकेशन बनाएं.
आगे बढ़ाएं सेक्शन में जाकर, Play Games services > सेटअप और मैनेजमेंट > कॉन्फ़िगरेशन पर क्लिक करें.
हां, मेरा गेम पहले से Google API का इस्तेमाल करता है पर क्लिक करें. इसके बाद, सूची से अपना Firebase प्रोजेक्ट चुनें और इस्तेमाल करें पर क्लिक करें.
Play Games services कॉन्फ़िगरेशन पेज पर, क्रेडेंशियल जोड़ें पर क्लिक करें.
- गेम सर्वर टाइप चुनें.
- OAuth क्लाइंट फ़ील्ड में, अपने प्रोजेक्ट का वेब क्लाइंट आईडी चुनें. पक्का करें कि यह वही क्लाइंट आईडी है जिसे आपने Play Games साइन-इन की सुविधा चालू करते समय डाला था.
- बदलावों को सेव करें.
Play Games services कॉन्फ़िगरेशन पेज पर, क्रेडेंशियल जोड़ें पर फिर से क्लिक करें.
- Android टाइप चुनें.
- OAuth क्लाइंट फ़ील्ड में, अपने प्रोजेक्ट का Android क्लाइंट आईडी चुनें. (अगर आपको अपना Android क्लाइंट आईडी नहीं दिखता है, तो पक्का करें कि आपने Firebase कंसोल में अपने गेम का SHA-1 फ़िंगरप्रिंट सेट किया हो.)
- बदलावों को सेव करें.
जांच करने वाले लोग पेज पर, उन उपयोगकर्ताओं के ईमेल पते जोड़ें जिन्हें Play Store पर गेम रिलीज़ करने से पहले, उसमें साइन इन करने की अनुमति देनी है.
अपने गेम में Play Games में साइन इन करने की सुविधा जोड़ना
सबसे पहले, अपने ऐप्लिकेशन में Play Games से साइन-इन करने की सुविधा जोड़ें. पूरी जानकारी के लिए, Android गेम में साइन इन करना लेख पढ़ें.
अपने इंटिग्रेशन में, GoogleSignInOptions
ऑब्जेक्ट बनाते समय, DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल करें और requestServerAuthCode
को कॉल करें:
Kotlin
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
आपको अपने वेब सर्वर क्लाइंट आईडी को requestServerAuthCode
तरीके से पास करना होगा.
यह वही आईडी है जो आपने Firebase कंसोल में Play Games से साइन इन करने की सुविधा चालू करते समय दिया था.
Firebase की मदद से पुष्टि करना
अपने ऐप्लिकेशन में Play Games से साइन-इन करने की सुविधा जोड़ने के बाद, आपको Firebase सेट अप करना होगा. इससे, आपको Google खाते के क्रेडेंशियल इस्तेमाल करने की सुविधा मिलेगी. ये क्रेडेंशियल, किसी खिलाड़ी के Play Games से साइन इन करने पर मिलते हैं.
- सबसे पहले, साइन-इन करने की गतिविधि के
onCreate
तरीके में,FirebaseAuth
ऑब्जेक्ट का शेयर किया गया इंस्टेंस पाएं:
Kotlin
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- अपनी गतिविधि शुरू करते समय, देखें कि प्लेयर ने Firebase में पहले से साइन इन किया हुआ है या नहीं:
Kotlin
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- जब कोई खिलाड़ी Play Games में चुपचाप या इंटरैक्टिव तरीके से साइन इन करता है, तो
GoogleSignInAccount
ऑब्जेक्ट से पुष्टि करने का कोड पाएं. इसके बाद, इसे Firebase क्रेडेंशियल के लिए एक्सचेंज करें. साथ ही, Firebase क्रेडेंशियल का इस्तेमाल करके Firebase से पुष्टि करें:
Kotlin
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
अगर signInWithCredential
को कॉल करने पर कोई गड़बड़ी नहीं होती है, तो getCurrentUser
तरीके का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता के खाते का डेटा पाया जा सकता है.
अगले चरण
जब कोई उपयोगकर्ता पहली बार साइन इन करता है, तो उसका नया खाता बनता है. यह खाता, उसके Play Games आईडी से लिंक होता है. यह नया खाता, आपके Firebase प्रोजेक्ट के हिस्से के तौर पर सेव किया जाता है. इसका इस्तेमाल, आपके प्रोजेक्ट के हर ऐप्लिकेशन में किसी उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है.
अपने गेम में, FirebaseUser
ऑब्जेक्ट से उपयोगकर्ता का Firebase UID पाया जा सकता है:
Kotlin
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
Firebase Realtime Database और Cloud Storage के सुरक्षा नियमों में, साइन इन किए हुए उपयोगकर्ता का यूनीक आईडी auth
वैरिएबल से पाया जा सकता है. इसका इस्तेमाल यह कंट्रोल करने के लिए किया जा सकता है कि उपयोगकर्ता किस डेटा को ऐक्सेस कर सकता है.
किसी उपयोगकर्ता की Play Games की प्लेयर जानकारी पाने या Play Games की सेवाओं को ऐक्सेस करने के लिए, Google Play Games SDK की ओर से उपलब्ध कराए गए एपीआई का इस्तेमाल करें.
किसी उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, FirebaseAuth.signOut()
को कॉल करें:
Kotlin
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();